단일의 장면 사이에 데이터 전달
문제 :이 방법은 원시 데이터 유형 (예 : int, float) 또는 Monobehaviour에서 상속되지 않는 클래스에 적합합니다. 예 :
2. dontdestroyonload GameObjects 또는 구성 요소의 경우 Awake () 함수에서 dontdestroyonload ()를 사용하여 장면이 변경 될 때 파괴되지 않도록합니다. PlayerPrefs
public static int score; // In Scene 1 score++; // In Scene 2 Debug.Log(score); // Displays the updated score
위 내용은 유니티의 장면간에 데이터를 효율적으로 전달하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!