UNITY UI 요소의 클릭
Unity의 표준 입력 API는 UI 요소 이벤트 감지 용으로 설계되지 않았습니다. Unity Event System은 UI 구성 요소와의 사용자 상호 작용을 관리하기위한 강력한 솔루션을 제공합니다.
이벤트 처리기 활용
다양한 UI 요소는 다양한 이벤트 유형에 대해 특정 인터페이스를 사용합니다. 알림을 받으려면 스크립트 내에서 이러한 인터페이스를 구현하십시오
이미지, rawimage, 버튼, 입력 필드 : , 와 같은 인터페이스를 사용하고 다른 사람들은 필요에 따라.
버튼 : 버튼 클릭의 경우 이벤트 대의원은보다 간소화 된 접근 방식을 제공합니다.
Inputfield :
입력 제출 감지에는 를 사용하고 입력 값의 변경 사항을 추적하려면 를 사용하십시오.
슬라이더 :
이벤트는 드래그하는 동안 슬라이더 값 조정을 모니터링합니다.
드롭 다운 :
이벤트는 드롭 다운 메뉴의 선택 변경을 처리합니다.
비 ui gameObjects 에서 탐지를 클릭하십시오
는 비 UI GameObjects (예 : 3D 메시, 2D 스프라이트)의 클릭을 감지하려면 카메라에 구성 요소를 부착하십시오. 이를 통해 상호 작용 감지에 앞서 언급 한 이벤트 인터페이스를 사용할 수 있습니다.
일반적인 문제와 솔루션
IPointerDownHandler
클릭 감지 없음 : 장면에 이벤트 시스템의 존재를 확인하고 UI 요소가 캔버스 아래에 올바르게 중첩되어 있는지 확인하십시오.
IPointerClickHandler
3D 객체 클릭 : a 가 카메라에 첨부되어 있는지 확인합니다.
2D 객체 클릭 : a 가 카메라에 첨부되어 있는지 확인하십시오.
누락 된 이벤트 핸들러 : 스크립트 첨부 필요한 이벤트 인터페이스를 대상 게임 오브젝트에 직접 구현합니다.
onClick
UI 폐색 : 잠재적 차단 문제를 배제하기 위해 다른 UI 요소를 일시적으로 비활성화합니다.
위 내용은 UI 요소 및 비 UI GameObjects의 클릭 이벤트를 어떻게 감지합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!