c# 변수 구조 트랩 : 경고 이야기
C# 프로그래밍 분야에서 가변 구조는 논란의 여지가있는 위치를 차지합니다. 일부 개발자는 이들의 사용을 옹호하는 반면, 다른 개발자들은 잠재적 인 문제의 근본 원인으로 강력하게 비난했습니다. 이 기사는 변수 구조에 대한 기본 문제와 왜 악명 높은 "사악한"이름을 얻는가를 명확히하는 것을 목표로합니다.
값 유형을 이해하십시오
원래 데이터 유형 (예 : int, double)과 같은
구조는 값 유형으로 분류됩니다. 이는 구조가 함수 또는 변수에 할당되면 원래 구조의 사본이 생성됨을 의미합니다. 이 동작은 참조 유형과 다릅니다 (예 : 참조 유형은 참조에 따라 전달됩니다. 이는 참조 유형 변수에 의한 변경이 동일한 참조의 모든 인스턴스에 영향을 미칩니다.
변동성 및 부작용
가변 구조의 정의는 복사 후에도 필드를 변경할 수 있다는 것입니다. 이 속성은 사고와 부작용으로 이어질 수 있으며 코드 동작을 추론하기가 어려울 수 있습니다.
다음 예를 고려하십시오
이 예에서는 구조 지점이 가변적이고 X 필드는 modifypoint 함수에서 수정됩니다. 예상 결과는 원래 포인트 변수 p도 업데이트됩니다. 그러나 콘솔에 의해 인쇄 된 값은 1이며, 이는 ModifyPoint로 전달 된 사본이 유일한 수정 된임을 나타냅니다. (참고 : 원래 예제 코드가 잘못되었고 수정 된 코드는 예상 동작을 보여줍니다)
일관성을 유지하십시오
가변 구조는 유지하기 어려운 여러 카피 사이의 일관성을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 가변 구조에 동시에 액세스하는 여러 스레드의 상황을 고려하십시오. 다른 스레드가 변경하기 전에 원래 값을 방문하면 스레드에 의한 변경이 반영되지 않을 수 있습니다. 이로 인해 예측할 수없는 행동과 잠재적 인 데이터 손상이 발생할 수 있습니다.
변경되지 않은 대안
가변 구조와 관련된 트랩을 피하기 위해 불가능한 가변 구조를 변경하는 것을 고려하십시오. 특징이없는 구조가 만들어지면 수정할 수 없습니다. 수정 후 데이터로 새 예제를 작성하여 모든 변경 사항을 완료해야합니다.
이 방법은 모든 변하지 않은 구조의 사본이 일관성을 유지하고 예상치 못한 부작용의 가능성을 제거하여 절차 적 행동의 추론을 단순화하도록 보장합니다.
결론
가변 구조는 부도덕 한 구조보다 더 나은 성능 이점을 제공 할 수 있지만, 이들의 고유 변동성은 프로그램에서 복잡성과 예기치 않은 동작을 유발할 수 있습니다. 가변 구조와 관련된 문제를 이해함으로써 개발자는 코드의 정의와 일관성을 유지할 때 현명한 결정을 내리고 불가능한 변수 구조를 선택할 수 있습니다.
위 내용은 C# Evil의 변이성 구조는 왜 불변의 대안을 고려해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!