C#json 및 json 어레이의 C#Serialization 및 Destileization 사용 >> 질문 : 당신은 c#직렬화 및 파생화 된 JSON 데이터 (JSON 어레이 포함)를 Unity에서 사용하려고합니다. BOOMLAGOUN.JSON 라이브러리는 후면 순위화 목록 일 때 첫 번째 객체 만 검색합니다. 솔루션 : Unity는 버전 5.3.3 이후 API에 JSONUTIME를 추가했습니다. 이 API를 사용하면 데이터 유형의 경량 직렬화 및 파생화가 가능합니다. 단일 데이터 객체 (JSON의 비 배열)의 직렬화 (JSON의 비 배열) 및 파생화 직렬화 : 를 사용하여 객체를 JSON으로 변환하십시오. 형식 출력의 경우 를 사용하십시오. 대문자 : >는 를 사용하여 JSON 순서를 특정 유형 T로 전환합니다. 당신은 또한 calcondy를 사용하여 지정된 유형으로 바꿀 수 있습니다. 기존 예제를 다루려면 를 사용하십시오. 여러 데이터 객체 (Array JSON)의 시퀀스 및 사막화 JSON 배열을 직렬화하고 비활성화하려면 JSONHELPER와 같은 보조 클래스가 필요합니다 (아래 코드 예제에 제공됨). 직렬화 : 객체 배열을 생성하고 를 사용하여 JSON으로 변환하십시오. 형식 출력의 경우 를 사용하십시오. 대문자 : JsonUtility.ToJson(object obj); > 를 사용하여 JSON을 배열로 다시 직렬화하십시오. 추가 설명 : JsonUtility.ToJson(object obj, bool prettyPrint); Unity의 jsonutility 자체는 배열을 지원하지 않습니다. 직렬화 또는 은퇴하려면 JSON은 Digital 또는 Digital 속성으로 시작하여 SimpleJSON 라이브러리 사용을 고려하십시오. jsonutility와의 호환성을 보장하려면 삭제. 코드 예 : 직렬화 된 단일 데이터 개체 : JsonUtility.FromJson(string json); 단일 데이터 객체 : 직렬화 된 JSON 어레이 : JsonUtility.FromJson(string json, Type type); 자본화 된 JSON 어레이 : (코드 예제에서 클래스의 구현은 자체적으로 보충해야합니다. 클래스에는 배열 직렬화를 처리하기위한 JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite); 및 메소드가 포함되어야합니다. 사막화))) 🎜>