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C#을 사용하여 JSON 및 JSON 어레이를 연합하여 직렬화하고 실질화하는 방법은 무엇입니까?

Susan Sarandon
풀어 주다: 2025-02-03 04:26:13
원래의
228명이 탐색했습니다.

C#json 및 json 어레이의 C#Serialization 및 Destileization 사용 >> 질문 :

당신은 c#직렬화 및 파생화 된 JSON 데이터 (JSON 어레이 포함)를 Unity에서 사용하려고합니다. BOOMLAGOUN.JSON 라이브러리는 후면 순위화 목록 일 때 첫 번째 객체 만 검색합니다.

솔루션 : Unity는 버전 5.3.3 이후 API에 JSONUTIME를 추가했습니다. 이 API를 사용하면 데이터 유형의 경량 직렬화 및 파생화가 가능합니다. 단일 데이터 객체 (JSON의 비 배열)의 직렬화 (JSON의 비 배열) 및 파생화 직렬화 :

를 사용하여 객체를 JSON으로 변환하십시오. 형식 출력의 경우 를 사용하십시오.

대문자 :

>는 를 사용하여 JSON 순서를 특정 유형 T로 전환합니다. 당신은 또한 calcondy를 사용하여 지정된 유형으로 바꿀 수 있습니다. 기존 예제를 다루려면

를 사용하십시오.

여러 데이터 객체 (Array JSON)의 시퀀스 및 사막화

JSON 배열을 직렬화하고 비활성화하려면 JSONHELPER와 같은 보조 클래스가 필요합니다 (아래 코드 예제에 제공됨). 직렬화 :

객체 배열을 생성하고

를 사용하여 JSON으로 변환하십시오. 형식 출력의 경우 를 사용하십시오.

    대문자 :
  • JsonUtility.ToJson(object obj); > 를 사용하여 JSON을 배열로 다시 직렬화하십시오.
  • 추가 설명 : JsonUtility.ToJson(object obj, bool prettyPrint);
  • Unity의 jsonutility 자체는 배열을 지원하지 않습니다.
직렬화 또는 은퇴하려면 JSON은 Digital 또는 Digital 속성으로 시작하여 SimpleJSON 라이브러리 사용을 고려하십시오.

jsonutility와의 호환성을 보장하려면 삭제.

코드 예 :
    직렬화 된 단일 데이터 개체 :
  • JsonUtility.FromJson<T>(string json); 단일 데이터 객체 :
  • 직렬화 된 JSON 어레이 : JsonUtility.FromJson(string json, Type type); 자본화 된 JSON 어레이 :
  • (코드 예제에서
  • 클래스의 구현은 자체적으로 보충해야합니다. 클래스에는 배열 직렬화를 처리하기위한 JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);
  • 메소드가 포함되어야합니다. 사막화))) 🎜>

위 내용은 C#을 사용하여 JSON 및 JSON 어레이를 연합하여 직렬화하고 실질화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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