Java 변수는 데이터 유형으로 분류되어 값과 유형을 정의합니다. 이들은 두 가지 주요 그룹으로 분류됩니다 : 원시와 객체 (비-프리미티브) 데이터 유형.
원시 데이터 유형은 고정 크기 및 유형으로 사전 정의되어 있습니다. 그들은 스택에 직접 저장됩니다. 반대로 객체 데이터 유형은 배열, 문자열, 클래스 및 인터페이스를 포함한 참조 유형입니다. 참조 변수는 스택에 존재하고 객체 자체는 힙에 저장됩니다.
원시 및 객체 데이터 유형 만들기 : 단계별 안내서
이 안내서는 Java에서 원시 및 객체 데이터 유형의 생성을 간략하게 설명합니다.
초기화 : 프로세스 시작.
패키지 가져 오기 : 필요한 Java 패키지 (있는 경우)
클래스 선언 : byte
공개 클래스 선언
인수 선언 : short
int
메소드의 long 매개 변수를 선언합니다
입력 메소드 : float
입력을 처리하는 메소드를 정의합니다 (선택 사항)
배열 선언 (객체 예제) : double
배열 선언
배열 모집단 (객체 예제) : char
배열을 데이터로 채 웁니다.
boolean
유형 사양 :
데이터 유형이 원시적인지 객체인지 명시 적으로 정의합니다.
힙 할당 (객체 예제의 경우) : 객체는 힙에 할당됩니다.
값 검색 : 데이터에 액세스하고 데이터를 사용하십시오
출력 :
결과를 표시합니다
종료 : 프로세스를 종료하십시오.
예시 적 Java 코드 예제
다음 코드 스 니펫은 원시 및 객체 데이터 유형 사용을 보여줍니다.
예 1 : 원시 유형 시연 -
예제 2 : 객체 유형과 기준 동작 시연
-
예 3 : BigDecimal 사용 (정확한 소수점 산술에 대한 객체 유형)
<code class="language-java">public class PrimitiveTypes {
public static void main(String[] args) {
byte b = 16;
System.out.println("Byte: " + b);
int i = 2001;
System.out.println("Integer: " + i);
double d = 1997.10;
System.out.println("Double: " + d);
boolean bool = true;
System.out.println("Boolean: " + bool);
char c = 'A';
System.out.println("Character: " + c);
}
}</code>
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주요 차이점과 고려 사항
메모리 관리 :
원시 유형은 스택에 직접 저장되며 객체 유형은 스택에서 참조되며 객체 자체는 힙에 상주합니다. JVM은 힙 메모리 관리 (쓰레기 수집)를 처리합니다
돌연변이 : - 원시 유형은 불변입니다. 창조 후에 그들의 가치는 변경 될 수 없습니다. 그러나 객체 유형은 변이 가능할 수 있습니다. 그들의 내부 상태를 수정할 수 있습니다.
null 값 : 객체 유형은 값을 유지할 수 있으며, 이는 객체를 참조하지 않음을 나타냅니다. 원시 유형은 .
가 될 수 없습니다
-
추가 탐사
이 개요는 Java의 원시 및 객체 데이터 유형에 대한 기본적인 이해를 제공합니다. 보다 고급 주제를 보려면 Java의 클래스 라이브러리를 탐색하고 객체 지향 프로그래밍, 메모리 관리 및 예외 처리와 같은 개념을 탐구하십시오. 효율적인 데이터 조작을 위해 특정 데이터 구조 및 알고리즘을 연구하십시오.
위 내용은 기본 데이터 유형 대 객체 데이터 유형 예제와 함께 Java의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!