Java의 상속 및 인터페이스는 두 가지 다른 코드 조직 방법으로 클래스간에 계층 구조를 생성하고 코드 재사용을 구현하는 데 사용됩니다. 상속은 상위 클래스의 속성과 메소드를 복사하여 서브 클래스를 생성하는 반면, 인터페이스는 구현 클래스에 의해 구체적으로 구현되는 메소드 서명 세트를 정의합니다. 이 기사는 둘 사이의 주요 차이점을 설명하고 Java 코드 예제로 설명합니다.
코드 예
다음 코드는 인터페이스 및 상속의 적용을 보여줍니다.
<:> 출력 결과 :
상속과 인터페이스의 차이
상속을 통해 클래스는 부모 클래스와 조상 클래스의 특징을 물려받을 수 있습니다. 인터페이스는 추상화와 메소드 세트 사이의 계약을 정의합니다.
메소드 및 알고리즘
이 기사는 샘플 코드를 사용하여 컬렉션 및 반복자를 사용하여 인터페이스 및 상속을 통해 데이터를 처리하고 계산기 기능을 구현하는 방법을 보여줍니다. 알고리즘의 주요 단계는 다음과 같습니다.
C.add(5, 10);
C.subtract(35, 15);
C.multiply(6, 9);
C.divide(45, 6);
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입력 및 출력 스트림을 선언합니다.
필요한 클래스와 기능을 가져옵니다.
공개 수업을 정의합니다. <code>The result is here. Have A Look : 15.0
The result is here. Have A Look : 20.0
The result is here. Have A Look : 54.0
The result is here. Have A Look : 7.5</code>
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방법 정의 (추가, 빼기, 곱하기, 분열, 인쇄 결과).
계산기 객체를 만들고 메소드를 호출하십시오.
<.> 결과를 인쇄하십시오.
特性 |
继承 |
接口 |
定义 |
基类将行为传递给子类。 |
接口定义了所有声明方法的关系。 |
代码复用 |
通过重写方法复用超类代码。 |
通过多态性提高代码可重用性。 |
多继承支持 |
单继承(一个类只能继承一个父类),但可以有多个子类。 |
支持多继承,无需指定实现细节。 |
문법 예
다음 코드는 상속 및 인터페이스의 작동 방식을 설명하기 위해 컬렉션을 가로 질러 트리 셋, IdentityHashmap 및 Hashtable의 사용과 컬렉션을 가로 질러 반복자의 적용을 보여줍니다.
다이아몬드 문제 (다이아몬드 문제)
다이아몬드 문제는 여러 상속에서 가능한 문제입니다. 인터페이스의 다중 상속은 단일 상속 제한을 피하고 코드 유연성 및 확장 성을 향상시킵니다.
코드 예제 (다이아몬드 방법 사용)
다음 코드는 인터페이스 및 구현 클래스를 사용하여 계산기의 구현을 보여줍니다.
결론
이 기사는 샘플 코드와 테이블을 통해 Java의 상속과 인터페이스의 차이점을 명확하게 설명하고 실제 사례를 통해 유연하고 확장 가능한 프로그램을 구축하는 방법을 보여줍니다. 고품질 Java 코드를 작성하려면 상속과 인터페이스의 차이를 이해하는 것이 필수적입니다.
위 내용은 Java의 상속과 인터페이스의 차이의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!