React, PHP 및 Websockets를 사용하여 절차 적으로 게임 지형을 생성했습니다
이 기사는 React, PHP 및 Websockets를 사용하여 절차 적으로 생성 된 농장 게임 구축에 대해 자세히 설명합니다. 저자는 비동기 PHP 서버, Laravel Mix 빌드 체인, React Frontend 및 WebSocket Connections를 포함하여 프로젝트 설정 프로세스를 간략하게 설명합니다.
주요 개념 :
동적 지형 생성 :
팜은 알고리즘 적으로 구축되어 최소한의 수동 입력으로 고유 한 레이아웃과 게임 플레이 경험을 만듭니다. 실시간 상호 작용 : Websockets는 클라이언트와 서버 간의 일정한 양방향 통신을 가능하게합니다. 비동기식 PHP : 이 프로젝트는 기존 웹 애플리케이션을 넘어 비동기 처리를 통해 실시간 데이터 처리를위한 PHP의 용량을 보여줍니다. 프레임 워크 통합 : 이 기사는 기존의 백엔드 기술 (PHP)과 현대식 JavaScript 프레임 워크 (REBT)의 효과적인 통합을 보여줍니다.
농장 건설 :- 객체로, 각 타일은 요청을 처리하여 새 농장을 만들고 클라이언트에게 치수를 보냅니다.
반응 구성 요소 ()는 WebSocket에 연결하고 요청을 보내고 농장 데이터를 수신합니다. 클래스는 패치가 잡초가 자라는지를 결정하기 위해 무작위성을 소개합니다. 클래스의 메소드는 비동기 적으로 패치를 생성하고 초기화하여 콜백을 사용하여 성장 이벤트를 처리합니다. 이 콜백은 표준 클로저 또는 비동기 기능이 될 수 있습니다. - 농장을 렌더링 :
- 결론 :
여전히 진행중인 작업이지만이 프로젝트는보다 복잡한 게임의 기초를 제공합니다. 저자는 React 구성 요소, WebSocket Communication 및 비동기 PHP를 사용하여 얻은 학습 경험을 강조합니다. 향후 개발은 플레이어 입력, 캐릭터 구현 및 멀티 플레이어 기능에 중점을 둘 것입니다. 자주 묻는 질문 (faqs) :
이 기사는 구현 세부 사항, 오류 처리, 보안 및 테스트를 포함하여 Reactjs, PHP 및 Websockets를 사용하는 다양한 측면을 다루는 FAQ 섹션으로 마무리됩니다. 이 FAQ는 유사한 응용 프로그램 구축에 관심이있는 개발자에게 귀중한 보충 정보를 제공합니다.
위 내용은 React, PHP 및 Websockets를 사용하여 절차 적으로 게임 지형을 생성했습니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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