CSS에서 2D 변환 함수를 사용하는 방법
키 포인트
rotate () 함수는 변환-오리핀 주위에 지정된 각도로 요소를 회전시킵니다. 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전 할 수 있습니다. 스케일 함수는 X 차원, Y 차원 또는 둘 다에서 요소의 크기를 증가 시키거나 감소시킬 수 있습니다. 번역 기능은 요소의 도면 위치와 지정된 거리에 의한 레이아웃 위치 사이의 거리입니다.
CSS 변환 사양의 최신 버전은 CSS에 변환, 회전 및 스케일 속성을 추가합니다. 이러한 특성은 해당 변환 기능과 매우 유사하게 작동하지만 값은 쉼표로 구분 된 대신 공간 분리됩니다. 이를 통해 회전, 번역 또는 스케일링 변환을 다른 변환에서 개별적으로 관리 할 수 있습니다. 그러나 이러한 속성에 대한 브라우저 지원은 여전히 제한적입니다.
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회전 ()
- rotate () 함수는 각도 단위의 값을 허용합니다. 각도 단위는 CSS 값과 단위 모듈 레벨 3에 의해 정의됩니다. 이들은 DEG (도), RAD (Radian), Grad (Gradient) 또는 회전 단위 일 수 있습니다. 전체 회전은 360deg, 6.28rad, 400grad 또는 1Turn과 같습니다.
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애니메이션 또는 전환이 아닌 한, 회전 값은 하나의 회전 (예 : 540deg 또는 1.5 턴)을 초과합니다. 나머지 값에 따라 렌더링됩니다. 다시 말해, 540deg의 렌더링 효과는 180deg (540도에서 360도)의 렌더링 효과와 동일하며 1.5 턴의 렌더링 효과는 .5 턴 (1.5 - 1)의 렌더링 효과와 동일합니다. 그러나 0DEG에서 540DEG 또는 1 회전에서 1.5 회전으로 전환 또는 애니메이션이 요소를 1.5 회 회전시킵니다.
각 스케일링 함수는 매개 변수로 승수 또는 계수를 허용합니다. 이 승수는 거의 모든 양 또는 음수 일 수 있습니다. 백분율 값은 지원되지 않습니다. 1보다 큰 양의 승수는 요소의 크기를 증가시킵니다. 예를 들어, 스케일 (1.5)은 X 및 Y 방향의 요소의 크기를 1.5 배 씩 증가시킵니다. 0과 1 사이의 양의 승수는 요소의 크기를 줄입니다.
0보다 작은 값은 요소의 크기가 스케일 또는 감소하고 반사 (플립) 변환을 만듭니다.경고 : scale (0)을 사용하면 숫자를 0으로 곱한 결과가 0이기 때문에 요소가 사라집니다.
번역 할 단일 매개 변수를 전달하는 것은 번역 값을 사용하는 것과 같습니다. Translate () 사용은보다 간결한 선택입니다. Translate (100px, 200px)의 적용은 TranslateX (100px) Translatey (200px)와 동일합니다. 가 계산 된 후 변환이 계산됩니다. 화면에서 요소
요소를 먼저 회전시킨 다음 기울이면 어떻게됩니까?
각 변환에는 변환 함수의 순서대로 생성 된 가 다릅니다. 그 이유를 완전히 이해하려면 행렬 곱셈
이 3 × 3 행렬은 행렬 변환 함수에 해당합니다. matrix () 함수는 6 개의 매개 변수를 허용하며, 각 매개 변수는 ~ f 에 해당합니다.
변환 (예 : 변환 : scale (2) translate (30px, 50px))를 결합하면 브라우저는 새 행렬을 생성하여 각 함수의 행렬을 곱합니다. 이 새로운 매트릭스는 요소에 적용되는 행렬입니다.
CSS의 Skew () 함수는 X 축 및 Y 축을 따라 요소를 비틀기 위해 사용됩니다. 여기에는 두 가지 매개 변수가 있습니다. X 축의 경사각과 Y 축의 경사 각도. 예를 들어, 요소를 x 축을 따라 30도, Y 축을 따라 20도 기울이려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다. 변환 (30deg, 20deg);. 이것은 요소를 왜곡하여 틸트 효과를 만듭니다.
CSS의 rotate () 및 skew () 함수는 다른 방식으로 요소에서 작동합니다. 회전 () 함수는 주어진 지점 주위의 요소를 회전시키는 반면 skew () 함수는 x 및 y 축을 따라 요소를 비틀어줍니다. 이는 Rotate ()가 요소의 방향을 변경하고 Skew ()가 요소의 모양을 변경 함을 의미합니다.
틸트 함수 (SKEW, SKEWX 및 SKEWY)는 대부분의 각도를 매개 변수로 수용합니다. 정도, 그라디언트 및 라디안은 틸트 기능에 대한 유효 각도 단위이며 턴 장치 (아마도 명백히)는 그렇지 않습니다. 이것은 왜곡 함수로 이어집니다. SKEW 함수에는 하나의 매개 변수가 필요하지만 최대 두 개의 매개 변수를 수용 할 수 있습니다. 첫 번째 매개 변수는 요소를 X 방향으로 기울이고 두 번째 매개 변수는 요소를 y 방향으로 기울입니다. 하나의 매개 변수 만 제공되면, 두 번째 값은 0이라고 가정하여 X 방향으로 만 기울이는 것과 동일합니다. 다시 말해, Skew (45deg)의 렌더링 효과는 Skewx (45deg)와 동일합니다.
<code>.rotatescale {
transform: rotate(45deg) scale(2);
}</code>
를 배워야합니다. 이것은 또한 Matrix 및 Matrix3D 기능을 이해하는 데 도움이됩니다.
<code>.transformEl {
transform: skew(10deg, 15deg) rotate(45deg);
}</code>
두 경우 모두 P 요소의 전류 변환 행렬은 동일합니다. 우리는 지금까지 2 차원 변형에 초점을 맞추고 있지만, 상기는 3 차원 변형에도 적용됩니다. 3 차원은 깊이의 환상을 더합니다. 또한 새로운 기능과 속성의 형태로 약간의 복잡성을 제공합니다.
CSS의 TransLate () 함수는 현재 위치에서 요소를 이동하는 데 사용됩니다. x 축 값과 y 축 값의 두 가지 매개 변수가 있습니다. 예를 들어, 요소 50 픽셀을 오른쪽으로, 20 픽셀을 아래로 이동하려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다. 변환 (50px, 20px);. 이것은 페이지의 다른 요소의 레이아웃에 영향을 미치지 않고 요소를 새로운 위치로 이동합니다.
CSS의 Matrix () 함수는 동시에 여러 변환을 수행 할 수있는 매우 강력한 변환 함수입니다. 2 × 3 행렬의 값을 나타내는 6 개의 매개 변수가 있습니다. 이 매트릭스는 스케일링, 회전, 기울기 및 번역 변환의 조합을 수행하는 데 사용됩니다. 다른 변환 함수보다 더 복잡하지만 변환 프로세스에 대한 높은 수준의 제어를 제공합니다.
예, CSS의 모든 HTML 요소에 2D 변환 기능을 사용할 수 있습니다. 여기에는 블록 레벨 요소 (예 : DIV) 및 인라인 요소 (예 : SPAN)가 포함됩니다. 그러나 변환이 적용되는 방식은 요소 유형과 레이아웃의 위치에 따라 다를 수 있습니다.
CSS에서 Translate () 함수의 단위를 지정하지 않으면 어떻게됩니까?
예, 다른 CSS 속성과 함께 CSS에서 2D 변환 함수를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Border-Radius 속성과 함께 변형 속성을 사용하여 둥근 모서리가있는 회전 요소를 만들 수 있습니다. 그러나 속성이 적용되는 순서는 최종 결과에 영향을 미칩니다.
위 내용은 CSS에서 2D 변환 함수를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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