이 기사는 캐릭터 운동과 행동 기술에 중점을 둔 매력적이고 믿을만한 게임 AI의 창조를 탐구합니다. 복잡한 AI가 항상 필요하지는 않다는 것을 강조합니다. 무작위성과 결합 된 간단한 규칙은 인텔리전스를 효과적으로 시뮬레이션 할 수 있습니다
이 기사는 사인 및 코사인과 같은 삼각형 함수를 사용하여보다 자연스러운 움직임을 만드는 방법을 자세히 설명하여 변동성을 추가하고 예측 가능한 패턴을 피하십시오. Waypoints의 개념은 게임 세계 전체의 움직임에서 캐릭터의 명백한 목표와 목적을 제공하는 방법으로 소개됩니다.
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이 기사는 삼상법을 사용하여 발사체 궤적을 계산하고 목표로 지시하는 조준 및 촬영 역학을 구현하는 방법을 설명합니다. "전신"의 중요성 - 적의 행동에 대해 플레이어에게 시각적 신호를 제공하는 것 - 공정하고 매력적인 게임 플레이를 보장하기 위해 강조됩니다.
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