ES6 컬렉션 : 맵, 세트, 약점, 약점 사용
이 기사는 4 개의 새로운 ES6 컬렉션과 그들이 가져 오는 이점을 살펴 봅니다.
키 포인트
ES6은 MAP, SET, 약세 및 약점의 네 가지 새로운 데이터 구조를 소개합니다. 이 컬렉션은보다 표현적이고 강력한 JavaScript 프로그래밍을 허용합니다.
맵 및 ES6에서 세트는 모든 유형의 키 값 쌍의 컬렉션입니다. 그들은 빠른 검색을 위해 최적화되어 값을 통해 추가, 삭제 및 루프를 제공하는 방법을 제공합니다. 그러나 물체에 대한 강한 언급을 보유하고 있으며, 물체가 크고 더 이상 필요하지 않은 경우 비용이 많이들 수 있습니다.
- es5에서 JavaScript 객체 (키 및 값이있는 속성 모음 만)는 해시를 시뮬레이션 할 수 있지만 객체를 해시로 사용하는 데 몇 가지 단점이 있습니다.
단점 #3 : 내장 방법 충돌의 도전 객체에는 생성자, 토스트 링 및 가치와 같은 내장 방법이 있습니다. 그들 중 하나가 재산으로 추가되면 충돌이 발생할 수 있습니다. object.create (null)를 사용하여 알몸 물체 (Object.Prototype에서 상속되지 않음)를 만들 수 있지만 여전히 해결 방법 일뿐입니다. ES6에는 새로운 수집 데이터 유형이 포함되어 있으므로 더 이상 개체를 사용하고 단점을 견딜 필요가 없습니다. ES6 맵 컬렉션 사용
맵을 만들고 공통 메소드를 사용하십시오 이 예제를 JSBIN 에서 실행하십시오 세트 사용 세트는 중복없이 주문 된 값 목록입니다. 세트는 배열처럼 인덱싱되지 않지만 키를 사용하여 액세스합니다. 세트는 이미 Java, Ruby, Python 및 기타 많은 언어로 존재합니다. ES6 세트와 다른 언어로 세트의 한 가지 차이점은 ES6에서 순서가 중요하다는 것입니다 (다른 많은 언어가 아님). 주요 세트 방법은 다음과 같습니다. 이 예제를 JSBIN 에서 실행하십시오 약한 컬렉션, 메모리 및 쓰레기 수집 JavaScript Garbage Collection은 더 이상 참조되지 않은 객체가 자동으로 삭제되고 자원이 재활용되는 메모리 관리의 형태입니다. const map = new Map(); // 创建一个新的Map map.set('hobby', 'cycling'); // 设置键值对 const foods = { dinner: 'Curry', lunch: 'Sandwich', breakfast: 'Eggs' }; // 新对象 const normalfoods = {}; // 新对象 map.set(normalfoods, foods); // 设置两个对象作为键值对 for (const [key, value] of map) { console.log(`${key} = ${value}`); // hobby = cycling [object Object] = [object Object] } map.forEach((value, key) => { console.log(`${key} = ${value}`); }, map); // hobby = cycling [object Object] = [object Object] map.clear(); // 清除键值对 console.log(map.size === 0); // True
로그인 후 복사로그인 후 복사맵과 설정 객체에 대한 참조가 강요되고 쓰레기 수집이 허용되지 않습니다. MAP/Set 참조가 더 이상 필요하지 않은 큰 물체 (예 : DOM에서 제거 된 DOM 요소)를 참조하면 비용이 많이들 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 ES6은 또한 약점과 약점이라는 두 가지 새로운 약한 세트를 도입했습니다. 이 ES6 컬렉션은 더 이상 메모리에서 청소할 필요가없는 객체를 허용하기 때문에 "약한"것입니다.
<<> 약점 <🎜 🎜>약점은 우리가 소개 한 세 번째 새로운 ES6 컬렉션입니다. 약점은 일반 맵과 유사하지만 방법이 적으며 쓰레기 수집에는 위의 차이점이 있습니다. 사용자 사례 <🎜 🎜>
약점에는 몇 가지 인기있는 사용 사례가 있습니다. 객체의 개인 데이터를 비공개로 유지하거나 DOM 노드/객체를 추적하는 데 사용할 수 있습니다. 개인 데이터 사용 사례 <🎜 🎜> 다음 예제는 JavaScript 전문가 Nicholas C. Zakas에서 나옵니다. 여기에서 약점을 사용하면 객체 데이터를 비공개로 유지하는 프로세스를 단순화합니다. 사람 객체를 참조 할 수 있지만 특정 개인 인스턴스가없는 경우 PrivateAtaWeakMap에 액세스 할 수 없습니다.const planetsOrderFromSun = new Set(); planetsOrderFromSun.add('Mercury'); planetsOrderFromSun.add('Venus').add('Earth').add('Mars'); // 可链式方法 console.log(planetsOrderFromSun.has('Earth')); // True planetsOrderFromSun.delete('Mars'); console.log(planetsOrderFromSun.has('Mars')); // False for (const x of planetsOrderFromSun) { console.log(x); // 输入和输出顺序相同 - Mercury Venus Earth } console.log(planetsOrderFromSun.size); // 3 planetsOrderFromSun.add('Venus'); // 尝试添加重复项 console.log(planetsOrderFromSun.size); // 仍然是3,没有添加重复项 planetsOrderFromSun.clear(); console.log(planetsOrderFromSun.size); // 0
로그인 후 복사로그인 후 복사Positionwalker는 DOM 서브 트리의 위치를 현재 노드로 추적하고 해당 노드 내의 오프셋을 추적합니다.
약점은 DOM 노드의 편집, 삭제 및 변경에 사용됩니다. const map = new Map(); // 创建一个新的Map map.set('hobby', 'cycling'); // 设置键值对 const foods = { dinner: 'Curry', lunch: 'Sandwich', breakfast: 'Eggs' }; // 新对象 const normalfoods = {}; // 新对象 map.set(normalfoods, foods); // 设置两个对象作为键值对 for (const [key, value] of map) { console.log(`${key} = ${value}`); // hobby = cycling [object Object] = [object Object] } map.forEach((value, key) => { console.log(`${key} = ${value}`); }, map); // hobby = cycling [object Object] = [object Object] map.clear(); // 清除键值对 console.log(map.size === 0); // True
로그인 후 복사로그인 후 복사약점 <🎜 🎜> 약점은 참조가 더 이상 필요하지 않을 때 요소를 수집 할 수있는 세트 세트입니다. 약점은 반복을 허용하지 않습니다. 그들의 사용 사례는 상당히 제한적입니다 (적어도 당분간). 대부분의 얼리 어답터는 약점을 사용하여 객체를 수정하지 않고 태그를 붙일 수 있다고 말했다. es6-features.org는 객체에 태그가 지정되었는지 여부를 추적하기 위해 약세에서 요소를 추가하고 제거하는 예가 있습니다.
> 모든 것을지도? 레코드 및 ES6 컬렉션 <6 6>맵과 세트는 키 값 쌍의 멋진 새로운 ES6 컬렉션입니다. 즉, JavaScript 객체는 여전히 많은 경우 컬렉션으로 사용할 수 있습니다. 상황이 필요하지 않으면 새로운 ES6 컬렉션으로 전환 할 필요가 없습니다. MDN은 객체 또는 키드 컬렉션을 언제 사용 해야하는지 결정하기위한 좋은 질문 목록이 있습니다. 키는 일반적으로 실행될 때까지 알려지지 않습니까? 동적으로 찾아야합니까? const planetsOrderFromSun = new Set(); planetsOrderFromSun.add('Mercury'); planetsOrderFromSun.add('Venus').add('Earth').add('Mars'); // 可链式方法 console.log(planetsOrderFromSun.has('Earth')); // True planetsOrderFromSun.delete('Mars'); console.log(planetsOrderFromSun.has('Mars')); // False for (const x of planetsOrderFromSun) { console.log(x); // 输入和输出顺序相同 - Mercury Venus Earth } console.log(planetsOrderFromSun.size); // 3 planetsOrderFromSun.add('Venus'); // 尝试添加重复项 console.log(planetsOrderFromSun.size); // 仍然是3,没有添加重复项 planetsOrderFromSun.clear(); console.log(planetsOrderFromSun.size); // 0
로그인 후 복사로그인 후 복사모든 값은 동일한 유형을 가지며 상호 교환 적으로 사용할 수 있습니까? 문자열이 아닌 키가 필요합니까?
키 가치 쌍이 자주 추가되거나 삭제됩니까? 키 값 쌍의 숫자 (변경하기 쉬운)가 있습니까? 컬렉션이 반복 되었습니까? JavaScript 컬렉션은 이전에 매우 제한되었지만 ES6으로 수정되었습니다. 이 새로운 ES6 컬렉션은 언어의 힘과 유연성을 향상시키고 해상을 채택하는 JavaScript 개발자의 작업을 단순화합니다. - ES6 컬렉션에 대한 FAQS (FAQ) : MAP, SET, 약점, 약점
JavaScript ES6의지도와 약점의 주요 차이점은 무엇입니까? - JavaScript es6에서
맵과 약점은 키 값 쌍을 저장하는 데 사용됩니다. 그러나 그들 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 먼저, 맵에서 키는 모든 유형 일 수 있지만 약점에서는 키가 객체 여야합니다. 둘째, 맵은 키 값 쌍의 수를 확인할 수있는 크기 속성이 있지만 약점에는이 속성이 없습니다. 마지막으로, 맵은 주요 객체에 대한 강력한 참조를 보유하고 있습니다. 즉, 맵이 존재하는 한 쓰레기 수집을받을 자격이 없습니다. 반면에 약점은 주요 물체에 대한 약한 참조를 가지고 있습니다. 즉, 객체에 대한 다른 참조가 없으면 쓰레기를 수집 할 수 있습니다. JavaScript ES6에서 약점 또는 약점을 반복하는 방법은 무엇입니까? 지도 및 세트와 달리, 약점 및 약점은 요소를 반복 할 수있는 방법이 없습니다. 이는 키 (약점) 또는 값 (약세)에 대한 약한 참조를 보유하도록 설계 되었기 때문에 언제든지 수집 할 수 있음을 의미합니다. 따라서 요소를 반복하려고 할 때 요소가 여전히 존재한다는 보장은 없습니다. 컬렉션을 반복 해야하는 경우지도를 사용하거나 대신 설정해야합니다. 원래 데이터 유형을 약점 또는 약점에서 키로 사용할 수 있습니까? 아니요, 원래 데이터 유형을 약점 또는 약점에서 키로 사용할 수 없습니다. 이 컬렉션의 키는 개체 여야합니다. 이는 약점과 약한 세트가 열쇠에 대한 약한 참조를 가지고 있기 때문에 다른 참조가 없으면 키를 수집 할 수 있습니다. 숫자 및 문자열과 같은 원시 데이터 유형 (예 : 숫자 및 문자열)은 객체처럼 수집되지 않으므로이 컬렉션에서 키로 사용할 수 없습니다.
위 내용은 ES6 컬렉션 : 맵, 세트, 약점, 약점 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
