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지속적인 통합에서 기능 플래그를 사용하는 방법

Christopher Nolan
풀어 주다: 2025-02-16 09:44:10
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873명이 탐색했습니다.

지속적인 통합에서 기능 플래그를 사용하는 방법 생산 시스템에 대한 진정한 연속 통합 (CI)을 달성 할 때의 이점에 대해 많은 것이 작성되었습니다. 이 튜토리얼은 CI를 달성하는 간단한 워크 플로를 보여줍니다. 기능 플래그 및 원격 구성을 사용하여 GIT의 기능 분기가 필요하지 않고 모든 종류의 테스트 또는 스테이징 환경을 피할 것입니다. 이 접근법을 보여주기 위해 사용할 두 가지 주요 도구는 Netlify 및 Bullet Train입니다. 키 테이크 아웃

피처 플래그는 개발자가 기본 코드베이스를 변경하지 않고도 기능 배포를 관리 할 수 ​​있으므로 생산 환경에서 더 안전한 테스트 및 빠른 문제 해상도가 가능합니다. Continuous Integration (CI)은 코드 변경의 즉각적인 릴리스 및 테스트를 용이하게함으로써 개발 속도 및 문제 감지의 즉각적인 릴리스 및 테스트를 용이하게함으로써 기능 플래그의 이점입니다. 프로젝트에서 기능 플래그 구현은 총알 트레인과 같은 도구를 사용하여 달성 할 수 있습니다. 기능 플래그의 변형 인 원격 config는 직접 코드 수정없이 응용 프로그램에서 특정 변수 또는 기능을 원격으로 조정할 수 있습니다. 기능 플래그는보다 유연한 기능 테스트 및 배포 전략을 허용하여 CI에서 상당한 이점을 제공하지만 코드 복잡성 및 잠재적 구성 오류를 피하기 위해 신중한 관리가 필요합니다.

우리가 Ci와 특징 플래그 가 의미하는 바 지속적인 통합은 개발자가 코드를 지속적으로 해제 할 수있는 개발 방법입니다. 개발자는 개발을 완료 할 때 새로운 기능을 촉진하며,이 시점에서 자동 테스트 및 즉시 라이브 환경으로 출시됩니다.

. 피처 플래그는 원격 제어판에서 이러한 새로운 기능을 게이트하는 방법을 제공하여 코드를 변경하지 않고도 끄고 마음대로 끄질 수 있습니다. 이를 통해 사용자의 관점에서 실제로 아무것도 변경하지 않고도 기능을 개발하여 프로덕션에 해제 할 수 있습니다.

왜 CI가 그렇게 강력한 지 더 작은 청크와보다 빈번한 방식으로 코드를 통합하면 개발 팀이 문제를 훨씬 더 빨리 선택할 수있을뿐만 아니라 가능한 빨리 사용자에게 새로운 기능을 얻을 수 있습니다. CI는 또한 엔지니어 팀이 사용자의 혼란을 최소화하기 위해 밤 시간까지 깨어 있어야하는 대규모 릴리스의 필요성을 제거합니다. 기능 플래그가 연속 통합을 지원하는 방법 기능 플래그는 새로운 기능을 공개 할 때 추가적인 신뢰 계층을 제공합니다. 기능 플래그에 새로운 기능을 래핑하면 개발자와 제품 팀은 필요에 따라 기능을 신속하게 활성화하거나 비활성화 할 수 있습니다. 우리는 생산에 새로운 기능을 소개하지만 새로운 코드에 버그가 있음을 즉시 알 수 있습니다. 테스트에서 명백하지 않은 생산 환경에서 특정한 것이 있기 때문에 (직면 해 보자, 모든 사람에게 일어났습니다. 한 번). 이전에, 이것은 (아마도) 길고 (아마도) 고통스러운 롤백 절차와 버그가 수정 된 또 다른 날에 또 다른 불경건 한 시간 동안 릴리스의 재조정을 의미했을 것입니다. 대신, 스위치 토글을 사용하면 사용자의 전부 또는 서브 세트에 대한 기능을 꺼질 수 있으며 통증이 사라집니다. 버그가 식별되고 고정되면 패치 릴리스를 배포 할 수 있고 기능을 다시 활성화 할 수 있습니다.

샘플 프로젝트의 개요 기능 플래그와 원격 구성 통합을 보여주기 위해 초기 코드베이스는 TIC-TAC-TOE 게임의 사실상 React JS 튜토리얼을 기반으로합니다. 이것은 React의 기본 사항을 배우기위한 훌륭한 튜토리얼이므로 아직 확인하지 않은 경우 확인하십시오.

. React 또는 JavaScript를 잘 모르더라도 걱정하지 마십시오. 우리가 갈 개념은 코드에 관한 것이 아니라 프로세스와 툴링에 관한 것입니다. 처음부터 튜토리얼을 반복하지 않고 기본 Tic-Tac-Toe 게임을 시작하고 실행 한 시점에서 시작합니다.

이 시점에서 기능 플래그와 원격 구성을 사용하여 새로운 기능을 지속적으로 구성, 푸시 및 배포합니다. 이 개념을 극단적으로 받아들이려면 우리는 지속적으로 마스터하기 위해 추진할 것입니다. 다른 지점은 사용되지 않습니다. 이 시나리오를 다루는 데 전체 롤백이나 추가 분기가 필요한 방법을 보여주기 위해 버그를 소개하고 수정을 마스터로 밀어 넣을 것입니다. 이 튜토리얼에서 코드를 작성하려면 여기에서 저장소를 포크 할 수 있습니다.

ci 달성 지속적인 통합을 자동화하는 가장 일반적인 방법은 GIT 저장소의 변경 사항을 푸시 할 때 빌드 프로세스 트리거를 갖는 것입니다. 다른 빌드 도구는이를 다른 방식으로 달성합니다. 우리는 프로젝트에 NetLify를 사용할 것입니다. NetLify는 GIT 저장소를 연결하고 브랜치로 밀 때마다 빌드를 자동으로 배포 할 수 있습니다. NetLify를 사용하려면 무료 계정에 가입하고 대시 보드 오른쪽 상단에서 'Git에서 새 사이트'옵션을 선택하십시오. GitHub 계정을 연결 한 후에 (또는 그렇지 않으면 Bitbucket 또는 Gitlab을 사용하려면) 아래 표시된 옵션이 제공되어야합니다.

지속적인 통합에서 기능 플래그를 사용하는 방법 다음 단계에서는 다음과 같이 응용 프로그램을 실행하도록 NetLify를 구성하십시오.

netlify는 이제 계속해서 귀하를위한 신청서를 구축 할 것입니다. 몇 분이 걸리지 만 일단 완료되면 다음과 같은 것을 볼 수 있습니다. 지속적인 통합에서 기능 플래그를 사용하는 방법

해당 URL에 대한 브라우징은 Tic Tac Toe 게임을 모든 영광으로 표시해야합니다.

프로젝트에 대한 기능 플래그 설정 우리는 Tic-Tac-Toe 게임에서 승자 선언을 제어하기 위해 기능 플래그를 사용합니다. 기능 플래그를 만들고 관리하기 위해 현재 무료로 총알 열차를 사용하지만 다른 많은 기능 플래그 제품이 있습니다. 우리는 당신이 옳다고 느끼는 것을 선택하게 할 것입니다. 지속적인 통합에서 기능 플래그를 사용하는 방법 우리와 함께 계속하려면 계속해서 총알 열차에서 무료 계정을 만듭니다. '프로젝트 만들기'버튼을 클릭하고 프로젝트를 만듭니다. 우리는 FF 튜토리얼을 지명했습니다.

다음으로, 우리는 승자를 선언하기위한 새로운 기능을 만들어야합니다. 다음 화면 하단에서 '첫 번째 기능 만들기'버튼을 클릭하여 다음 양식을 제기하고 세부 사항을 추가하십시오.

우리는이 기능을 처음부터 비활성화했습니다.

기능 아래에서 사용 가능한 두 코드 스 니펫을 기록하여 다음 단계에서 우리를 도울 것입니다.

. 피처 플래그 를 구현하십시오 첫째,이 프로젝트를 개발 환경에서 실행하도록합시다. 명령 줄에서 프로젝트 폴더로 이동하여 명령 NPM I을 실행하여 필요한 종속성을 설치하십시오.

다음 달리기 NPM Dev를 실행하고 브라우저에서 http : // localhost : 8080으로 향하십시오. NetLify URL에서 본 것과 동일한 Tic-Tac-Toe 게임을 볼 수 있습니다. 지속적인 통합에서 기능 플래그를 사용하는 방법 이제 우리는 새로운 기능 플래그를 기존 코드로 구현할 것입니다. 다른 명령 줄을 열고 프로젝트 디렉토리에서 다음을 실행하여 JavaScript 용 Bullet Train 클라이언트를 설치하여 시작하겠습니다. npm I Bullet-Train-Client--save 선호하는 편집기에서 프로젝트를 열고 편집 ./web/app.js.

계산 위인 (제곱) 함수를 찾으십시오. 이 기능은 동일한 모양의 라인을 찾을 수 있는지 여부에 따라 승자가 있는지 여부를 결정합니다. 우리는이 기능이 우리의 기능 플래그의 값을 기준으로 NULL을 반환하여 승자를 선언하지 않고 보드를 채우는 것을 테스트 할 수 있도록합니다. app.js의 맨 위에 다음 줄을 추가하십시오.

이제, 이전에 설치 한 Bullet Train 클라이언트를 초기화합시다. Bullet Train 인터페이스의 기능 페이지에서 모든 코드 예제 2를 복사하여 방금 추가 한 줄 바로 아래에 붙여 넣습니다. 코드 스 니펫의 환경 ID는 총알 열차 프로젝트의 개발 환경과 관련된 올바른 환경 ID입니다. 원하는 경우 '환경 설정'페이지를 탐색하여 확인할 수 있습니다.

이제 우리는 BulletTrain.init () 함수에서 onchange () 함수를 우리의 요구에 맞게 방금 붙여 넣은 코드에서 편집해야합니다. 거기에있는 모든 코드를 한 줄로 바꾸십시오 :

이제 app.js

의 상단에 이것을 가져야합니다.
<span>var declareWinner = true;
</span>
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계산 위인 (Squares) 함수와 상단에서 줄을 상수 바로 위에 스크롤하면 선을 추가하겠습니다.

그리고 그게 다야! 우리의 기능 플래그는 이제 승자가 게임의 모든 렌더링에서 계산되었는지 여부를 결정합니다. 브라우저를 새로 고치고 게임을 재생하십시오. 더 이상 이길 수 없으며 대신 전체 보드에 XS 및 OS로 채워질 수 있습니다. Bullet Train Admin으로 돌아가 오른쪽의 스위치를 사용하여 기능을 전환합니다.

브라우저를 새로 고치면 게임이 다시 상승 할 수 있습니다. 이 부분의 끝에 대한 코드를 확인하십시오.
declareWinner <span>= bulletTrain.hasFeature("declare-winner");
</span>
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코드를 커밋하고 푸시하면 (예, 마스터의 모두) NetLify가 자동으로 코드를 배포합니다. 지정된 NetLify URL을 다시 찾아보고 기능 플래그를 전환하여 프로덕션 환경에서 작동하는 것을 확인하십시오. 달콤한! <.> 버그에서 작동합니다 우리는 이제 Tic-Tac-Toe 게임에 의도적으로 버그를 도입하고 기능 플래그를 사용하여 문제를 일으키는 기능을 삭제하는 방법을 보여 드리겠습니다. 우리가 추가 할 기능은 게임을 시작할 때 누가 먼저 가는지 선택하는 것입니다. 이를 위해 게임 시작 부분에서만 나타나는 몇 개의 버튼을 추가하고 보드의 클릭이 모양을 추가하지 못하게합니다. 첫째로, 새로운 기능을 포장하기 위해 기능 플래그를 설정합시다. Bullet Train 프로젝트에서 다음과 같이 Select-Who-Goes-First라는 새로운 기능을 만듭니다. 처음부터 비활성화하자.

이제 새로운 기능을 추가해 봅시다. 렌더 () 함수에서 게임이 아직 시작되지 않은 경우 상태 대신 버튼을 렌더링합니다. Render () 함수의 반환 상단에서 선을 교체하십시오.
<span>var declareWinner = true;
</span>import bulletTrain from "bullet-train-client"; //Add this line if you're using bulletTrain via npm

bulletTrain.init({
    environmentID:"",
    onChange: (oldFlags,params)=>{ //Occurs whenever flags are changed
        declareWinner <span>= bulletTrain.hasFeature("declare-winner");
</span>    }
});
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이제 우리는 우리가 만든 기능 플래그로 새로운 기능을 제어하기 위해 코드를 작성하고 싶습니다. 이전과 마찬가지로 Bullettrain.init ({...}) 함수로 이동해야합니다.

먼저, 라이프 사이클 함수 componentDidMount ()를 보드 구성 요소에 추가 한 다음 전체 BulletTrain.init ({...}) 함수를 이동하여 플래그 다음에 구성 요소의 상태를 업데이트 할 수 있도록하겠습니다. 검색됩니다 :
<span>var declareWinner = true;
</span>
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BulletTrain.init ({...})를 구성 요소 외부에 남겨두면이 this.setstate ()를 호출 할 수없고 구성 요소가 변경에서 플래그로 재 렌더를 다시 렌더링 할 수 있습니다.

. 이제 새로운 기능을 제어하기 위해 코드를 추가해 봅시다. 플래그가 비활성화 된 경우이 기능을 추가하기 전에 응용 프로그램이 행동하기를 원합니다. 이를 위해 플래그가 비활성화 된 경우 선택한 상태 값을 true로 설정하겠습니다. Bullettrain.init ({...}) 메소드에 다음 줄을 선언자 라인 바로 아래에 추가하십시오.

계속하자 (다시 한 번 마스터로) 밀어 봅시다. 그것이 구축되면 Netlify URL로 가십시오. 당신은 아무것도 변경되지 않았다는 것을 알 수 있어야합니다. 이것은 우리의 총알 열차 프로젝트에서 기능이 여전히 비활성화 되었기 때문입니다.

Bullet Train으로 가서 기능을 활성화하십시오.
declareWinner <span>= bulletTrain.hasFeature("declare-winner");
</span>
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브릴리언트! 이제 우리는 그것이 작동하는 것을 볼 수 있지만, 오, 버그가 있습니다! 누가 먼저 가는지 선택하지 않고 게임을 시작할 수 있습니다. 이와 같이 게임을 플레이하면 상태가 승자를 보여주지 않도록 설정되지 않습니다. 옳지 않습니다!

Bullet Train으로 돌아가서 무엇이 잘못되었는지 알아낼 수있을 때까지 기능을 비활성화하십시오. 이곳은 환경 및 사용자와 같은 Bullet Train의 추가 기능이 유용합니다. 이 튜토리얼에서는이 중 하나를 사용하지 않지만 여러 환경을 사용하거나 사용자별로 기능을 제어하는 ​​방법에 대한 문서를 확인하십시오.

. 우리의 버그로 돌아 가기 : 첫 번째 플레이어가 선택 될 때까지 플레이어가 시작하는 것을 방지하기 위해 HandleClick ()의 ​​최상위에 추가해야 할 라인이 하나 더 있습니다. HandleClick () 함수의 상단에 다음을 추가하십시오.

총알 열차에서 기능을 다시 켜고 지역 환경에서 테스트하면 이제 누가 먼저 가는지 선택하지 않고 게임을 시작하지 않아야합니다. 훌륭한! 그것을 다시 마스터에 커밋하고 바로 배치하도록 똑바로 밀어 넣으십시오.

Netlify URL로 가면 새로운 기능이 고정되어 올바르게 작동합니다.

이 섹션의 끝에서 최종 코드를 볼 수 있습니다.

원격 구성 우리는 이제 원격 구성이라고 불리는 기능 플래그에서 약간의 변형을 살펴 보겠습니다. 원격 구성을 사용하면 기능이 켜져 있는지 또는 꺼져 있는지 여부 이상을 제어 할 수 있습니다. 코드를 변경하지 않고 주어진 값을 원격으로 변경할 수 있습니다. 예를 들어 스타일의 일부 측면을 구성하려면 많은 다른 장소에서 편리합니다. 튜토리얼에서는이 게임을 사용하여 게임에서 각 플레이어가 사용하는 모양을 변경합니다. 보드에서 사용할 모양에 대한 두 가지 원격 구성 값을 만들어 봅시다. Bullet Train 프로젝트에서 '기능 작성'버튼을 클릭하지만 이번에는 '기능 플래그'대신 '원격 구성'탭을 선택하십시오. 아래에 따라 데이터를 채우십시오.

지속적인 통합에서 기능 플래그를 사용하는 방법 지속적인 통합에서 기능 플래그를 사용하는 방법

모두 완료되었습니다! 이제 코드로 돌아갑니다. Bullet Train Client의 Onchange () 함수에서는 이러한 값을 검색하여 구성 요소의 상태로 설정해야합니다. this.setstate ()를 변경해 봅시다

우리는 이제 두 가지 모양을 가지고 있으며 'x'와 'o'의 app.js 전체에서 모든 정적 사용을 대신 상태 값으로 대체 할 수 있습니다. 각각의 3 가지 인스턴스가 있어야합니다. handleclick ()에서 모양 당 1 개, render ()에서 모양 당 2 개가 있어야합니다 (1 개는 반품 호출에 있습니다). 다음은 HandleClick ()의 ​​참조에 대한 업데이트 된 코드입니다.
<span>var declareWinner = true;
</span>
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render ()의 리턴 호출 인스턴스의 경우 다음과 같은 곱슬 괄호로 JavaScript를 랩핑해야합니다.

이것을 마스터에 커밋하고 Git 저장소로 밀어 NetLify URL의 변경 사항을 확인하십시오. 올바르게 수행 한 경우 게임은 이전과 같이‘X’및‘O’모양으로 플레이해야합니다. 계속해서 관리자의 모양을 다른 글자로 변경하고 페이지를 새로 고치십시오. 모든 것이 잘되면 이제 다른 모양으로 놀게 될 것입니다.

전체 게임 스타일을 제어하거나 보드의 크기를 말하는 것과 같이 원격 구성으로 달성 할 수있는 더 많은 것이 있습니다. 모양 색상 및 제곱 크기를 포함한 더 많은 원격 구성 값을 추가했습니다. 여기에서 게임의 완성 된 코드를 볼 수 있습니다.
declareWinner <span>= bulletTrain.hasFeature("declare-winner");
</span>
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다른 것들에 대해 생각할 다른 것들 기능 플래그는 황금 총알로 간주되어서는 안되며 특정 경고와 함께 제공됩니다.

예를 들어 Django 또는 Rails와 같이 데이터베이스 스키마를 처리하는 프레임 워크를 사용하는 경우 모델에서 기능 플래그를 구현할 때주의해야합니다. 모델에서 기능 플래그를 사용하면 DB 스키마 불일치가 발생하여 응용 프로그램의 일부를 줄일 수 있습니다.

마찬가지로, 마찬가지로, 소비자에 대한 특정 요구 사항이있는 제 3 자 API와 상호 작용하는 경우 기능 플래그를 사용하여이를 제어하면 응용 프로그램에서 예상치 못한 오류가 발생할 수 있습니다. 또한, 응용 프로그램이 다른 사람들이 소비 할 API를 제공하는 경우, 기능 플래그를 사용하여 API의 데이터 모델을 제어하기 위해 기능 플래그를 사용하는 경우 해당 소비자에게는 문제가 발생할 수 있으므로 권장되지 않습니다.
<span>var declareWinner = true;
</span>import bulletTrain from "bullet-train-client"; //Add this line if you're using bulletTrain via npm

bulletTrain.init({
    environmentID:"",
    onChange: (oldFlags,params)=>{ //Occurs whenever flags are changed
        declareWinner <span>= bulletTrain.hasFeature("declare-winner");
</span>    }
});
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마지막으로, 우리는 위의 튜토리얼에서 총알 열차를 사용하여 현재 무료로 사용하고 오픈 소스도 사용했습니다. 같은 일을하거나 약간 다른 변형을하는 다른 많은 제품이 있습니다. 이들 모두를 확인하여 자신에게 가장 적합한 것을 결정해야합니다. 예를 들어, Darkly and Airship Hq 연속 통합에서 기능 플래그 사용에 대한 자주 묻는 질문 (FAQ) 지속적인 통합에서 피처 플래그를 사용하면 이점이있는 것은 무엇입니까?

기능 토글이라고도하는 기능 플래그는 런타임 동안 특정 기능을 숨기거나 활성화하거나 비활성화하는 방법을 제공합니다. 지속적인 통합에서는 몇 가지 이점을 제공합니다. 첫째, 개발자는 기본 코드베이스에 영향을 미치지 않고 기능을 작업 할 수 있습니다. 이는 기능이 완전히 개발되거나 테스트되지 않더라도 전체 응용 프로그램이 안정적으로 유지됨을 의미합니다. 둘째, 생산 환경에서 기능을 쉽게 테스트 할 수 있습니다. 이는 A/B 테스트 또는 카나리아 릴리스에 특히 유용 할 수 있습니다. 마지막으로, 전체 배포를 롤백하지 않고도 문제의 경우 기능을 빠르게 비활성화하는 방법을 제공합니다.

React 응용 프로그램에서 기능 플래그를 구현하려면 어떻게해야합니까? React 응용 프로그램의 기능 플래그에는 몇 단계가 포함됩니다. 먼저 기능 플래그를 정의해야합니다. 구성 파일로 수행하거나 원격 서버에서 가져올 수 있습니다. 둘째, 이러한 기능 플래그를 구성 요소에 제공하려면 컨텍스트를 작성해야합니다. 이것은 React의 컨텍스트 API를 사용하여 수행 할 수 있습니다. 마지막으로, 당신은 응용 프로그램의 다른 부분을 조건부로 렌더링하기 위해 구성 요소에서 이러한 기능 플래그를 사용해야합니다.

A/B 테스트에 기능 플래그를 사용할 수 있습니까?

예, 기능 플래그는 A/B 테스트를위한 훌륭한 도구. 이를 통해 사용자의 다른 세그먼트에 다양한 기능이나 기능의 기능을 노출시킬 수 있습니다. 이것은 새로운 기능이 사용자 행동 및 참여에 미치는 영향을 테스트하는 데 특히 유용 할 수 있습니다.

기능 플래그 사용의 잠재적 위험은 무엇이며 어떻게 완화 할 수 있습니까?

피처 플래그가 제공하는 동안 많은 혜택으로, 그들은 또한 잠재적 인 위험이 있습니다. 주요 위험 중 하나는 코드 복잡성입니다. 많은 기능 플래그가 있으면 코드를 이해하고 유지하기가 더 어려워 질 수 있습니다. 활성 기능 플래그의 수를 최소로 유지하고 더 이상 필요하지 않으면 제거하여 완화 할 수 있습니다. 또 다른 위험은 구성 오류입니다. 기능 플래그가 예상대로 작동하는지 확인하기 위해 자동 테스트 및 모니터링을 사용하여 완화 할 수 있습니다.

대규모 응용 프로그램에서 기능 플래그를 어떻게 관리 할 수 ​​있습니까? 대규모 응용 프로그램은 어려울 수 있습니다. 한 가지 방법은 기능 플래그 관리 시스템을 사용하는 것입니다. 이 시스템은 기능 플래그를 정의하고 관리 할 수있는 중심적인 장소를 제공하며 종종 사용자 세분화, A/B 테스트 및 분석과 같은 기능이 제공됩니다. 또 다른 방법은 기능 플래그를 서비스 제공 업체로 사용하는 것입니다. 이 공급자는 기능 플래그 관리를위한 호스팅 솔루션을 제공하며 대규모 응용 프로그램에 특히 유용 할 수 있습니다.는 마이크로 서비스 아키텍처에서 깃발을 사용할 수 있습니까?

예, 기능 플래그는 마이크로 서비스 아키텍처에서 사용할 수 있습니다. 여러 서비스에 걸친 기능의 릴리스를 조정하는 데 특히 유용 할 수 있습니다. 그러나 모든 서비스에 기능 플래그가 일관되게 적용되도록주의해야합니다.

카나리아 릴리스에 기능 플래그를 어떻게 사용할 수 있습니까?

카나리아 릴리스가 새로운 기능이있는 배포 전략 인 것입니다. 또는 버전은 모든 사람에게 출시되기 전에 작은 사용자의 서브 세트에 해제됩니다. 기능 플래그를 사용하여 새로운 기능 또는 버전에 액세스 할 수있는 사람을 제어 할 수 있습니다. 이를 통해 문제가 감지되면 변경 사항의 영향을 모니터링하고 빠르게 비활성화 할 수 있습니다.

깃발은 어두운 발사에 깃발을 사용할 수 있습니까?

예, 피처 플래그는 어두운 어두운 도구입니다. 진수. Dark Launching은 공개적으로 제공되기 전에 새로운 기능의 서브 세트에 새로운 기능이 릴리스되는 연습입니다. 이를 통해 프로덕션 환경에서 기능을 테스트하고 공식 출시 전에 피드백을 수집 할 수 있습니다.

기능 플래그를 테스트하려면 어떻게해야합니까?

기능 테스트 기능 플래그는 몇 가지 방법으로 수행 할 수 있습니다. 한 가지 방법은 자동 테스트를 사용하여 각 기능 플래그가 예상대로 작동하는지 확인하는 것입니다. 기능 플래그의 가능한 각 상태에 대한 테스트를 작성하는 것이 포함될 수 있습니다. 또 다른 방법은 모니터링 및 분석을 사용하여 기능 플래그가 응용 프로그램의 동작 및 성능에 미치는 영향을 추적하는 것입니다.

특징 플래그는 점진적인 롤아웃에 사용될 수 있습니까?

예, 기능 플래그는 훌륭합니다. 점진적인 롤아웃 도구. 이를 통해 새로운 기능이나 버전에 액세스 할 수있는 사용자 수를 천천히 늘릴 수 있습니다. 이것은 잠재적 인 문제의 영향을 최소화하고 변화가 사용자 행동 및 참여에 미치는 영향을 모니터링하는 데 특히 유용 할 수 있습니다.

위 내용은 지속적인 통합에서 기능 플래그를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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