CSS 및 JavaScript로 3D 회전 회전 목마 구축
이 주제를 처음 연구했을 때 3D 회전 목마가 필요하지 않았지만 특정 구현 세부 사항에 더 많은 관심을 기울였습니다. 핵심 기술은 물론 CSS 변환 모듈 레벨 1의 핵심 기술이지만 프로세스에서 CSS, SASS 및 클라이언트 JavaScript의 모든 측면을 포함하는 많은 다른 프론트 엔드 개발 기술이 적용됩니다.
키 포인트
-
마크 업의 경우 구성 요소 내부의 이미지가
- 요소로 래핑되어 기본 프레임 워크를 제공합니다.
- 회전 목마 그림의 기하학적 구조
-
이 다각형의 수는 캐 러셀 다이어그램의 이미지와 동일합니다 회전 목마에 3 개 미만의 이미지가 있으면 어떻게해야합니까? 다각형을 정의 할 수 없으며 다음 프로세스를 그대로 적용 할 수 없습니다. 어쨌든, 두 개의 이미지가 하나만있는 것은 매우 쓸모가 없으며, 직경이있는 원의 반대쪽에 놓을 수 있습니다. 간단하게하기 위해, 이러한 특수한 경우는 처리되지 않으며 최소한 3 개의 이미지가 있다고 가정합니다. 그러나 관련 코드 수정은 어렵지 않습니다. -
<<> 설정 설정 <🎜 🎜>
레인지 윈도우 윈도우 크기 리스너 크기 청취자는 캐 러셀 그래프를 새 뷰포트 크기에 적응시키기 위해 적응력을 유지하도록합니다. - <(> 이미지 수 (n)는 <🎜 🎜> 요소의 자식 요소의 수에 따라 초기화됩니다. 슬라이드 (갭) 사이의 간격은 html5 속성 (세트)에서 초기화됩니다. 후면 가시성 플래그 (BFC)는 html5의 <🎜 api를 사용하여 읽습니다. 이것은 나중에 회전 목마 뒷면의 이미지가 보이는지 여부를 결정하는 데 사용됩니다.
- <<> CSS 변환 세트
이런 식으로, 현재 뷰어 지향 가장자리는 화면 평면 z = 0에 있으며, 전면 이미지는 원근법 단축의 영향을받지 않으며 일반 2D 크기를 갖습니다. 그림의 문자 D는 CSS 관점 속성의 값을 나타냅니다.
를 구성하십시오 이 섹션에서는 주요 CSS 규칙을 보여 드리겠습니다. 단계별로 설명하겠습니다.
다음 코드 스 니펫에서 일부 SASS 변수를 사용하여 구성 요소를보다 쉽게 구성 할 수 있도록하십시오. <p>를 사용하여 회전 목마의 이미지 수를 나타내고 이미지의 너비를 지정하기 위해 <strong>를 사용합니다. </strong>
</p> <p> 요소는 첫 번째 이미지의 포함 상자이며 다른 이미지가 배치되고 변환되는 기준 요소이기도합니다. 이제 회전 목마에 표시 할 이미지가 하나만 있다고 가정하면 크기와 정렬로 시작할 수 있습니다.
</p>
<p> 요소는 규정 된 회전식 항목 너비를 가지며 이미지와 같은 높이를 갖습니다 (크기가 다를 수 있지만 종횡비가 동일해야합니다). 이러한 방식으로, 캐로 셀 컨테이너 높이는 이미지 높이에 따라 자동으로 조정됩니다. 또한 <is>는 수평으로 회전 목마 용기에 있습니다. <code>$n
$item-width
<figure></figure>
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
회전하고 세 번째 이미지는
<🎜 <🎜 🎜> 여기서 <<> 간격 회전 목마 항목 <<> 회전 회전 목마 그림 정수 변수를 사용하여 회전 목마 앞에 어떤 이미지가 있는지 나타냅니다. 사용자가 이전/다음 버튼과 상호 작용할 때이 변수는 한 단위로 증가하거나 감소합니다. 를 사용할 수 있습니다.
범위에 국한되지 않지만 긍정적 인 방향과 부정적인 방향으로 무한히 자랄 수 있습니다. 실제로, 프론트 이미지가 마지막 (SO <🎜 🎜>)이고 사용자가 다음 버튼을 클릭하면 첫 번째 회전식 이미지 전에 <🎜 🎜>를 0으로 재설정하면 회전 각도는
<🎜 🎜> <<> JavaScript
<<> 세 가지 주요 작업을 수행하십시오 : <🎜 🎜> : <🎜 🎜>를 사용하여 그 중 하나의 현재 너비를 읽을 수 있습니다.
요소를 회전하여 대상 이미지를 전면으로 이동합니다. 내비게이션 코드는이를 사용하여 앞뒤로 이동합니다.
<div class="carousel">
<figure>
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " />
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " />
...
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " />
</figure>
</div>
($i - 1) * $theta
회전하고 마지막 이미지가 <🎜 🎜> 회전 할 때까지 회전합니다. $i
$theta = 2 * $PI / $n
<<> $PI
$theta
2 * $theta
선택기를 색인화하는 데 사용됩니다.
<figure>
를 계산합니다
다각형의 편도 거리의 계산은 가장자리의 수와 가장자리의 폭 공식은 다음과 같습니다
@for
는 탄젠트 삼각 함수입니다. .carousel {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
> * {
flex: 0 0 auto;
}
.figure {
width: $item-width;
transform-style: preserve-3d;
img {
width: 100%;
&:not(:first-of-type) {
display: none /* Just for now */
}
}
}
}
for...through
for...to
이 시점에서, 회전식 이미지는 나란히 "스티치"되어 원하는 다각형 모양을 형성합니다. 그러나 여기서, 그것들은 단단히 쌓여 있으며, 3D 회전 목마에는 보통 그들 사이에 공간이 있습니다. 이 거리는 3D 공간의 인식을 향상시킵니다. 캐 러셀의 뒤쪽을 향한 이미지를 볼 수 있습니다. for...to
$i
#{}
<🎜 🎜>
currImage
<🎜 🎜> 업데이트 <🎜 🎜> 이후, 회전식 이미지 회전은 다음과 같은 방식으로 수행됩니다.
currImage
여기서 <div class="carousel">
<figure>
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " />
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " />
...
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " />
</figure>
</div>
theta
에서 0으로 변환됩니다. , 이는 이전 이미지에서 회전 목마를 반대 방향으로 회전시킵니다. 전면 이미지가 첫 번째 이미지 인 경우 이전 버튼을 클릭하면 비슷한 문제가 발생합니다. .carousel {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
> * {
flex: 0 0 auto;
}
.figure {
width: $item-width;
transform-style: preserve-3d;
img {
width: 100%;
&:not(:first-of-type) {
display: none /* Just for now */
}
}
}
}
-theta
<🎜 🎜>로 향상되었습니다
currImage
HTML5 Data-* 속성을 사용한 구성 [0, numImages – 1]
currImage == n-1
currImage
함수는 인스턴스 초기화를 담당합니다.
(n-1)*theta
<🎜 🎜> currentImage
Number
객체에 대한
<🎜 🎜>
탐색 설정. 이것은 두 번째 CodePen 데모에 설명 된 것과 동일한 코드입니다. <div class="carousel">
<figure>
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " />
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " />
...
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " />
</figure>
</div>
<figure>
data-gap
<<> 내가하는 첫 번째 일은 전달 된 매개 변수와 앞에서 논의 된 공식을 사용하여 다각형의 구형 거리를 계산하는 것입니다.
dataset
setupCarousel()
getComputedStyle()
<,> 끝이 끝나기 전에이 튜토리얼을 조사해 주신 몇 가지 소스에 감사드립니다. (참조 소스는 여기에 나열되어야합니다) .carousel {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
> * {
flex: 0 0 auto;
}
.figure {
width: $item-width;
transform-style: preserve-3d;
img {
width: 100%;
&:not(:first-of-type) {
display: none /* Just for now */
}
}
}
}
위 내용은 CSS 및 JavaScript로 3D 회전 회전 목마 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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프론트 엔드 개발시 프론트 엔드 열지대 티켓 인쇄를위한 자주 묻는 질문과 솔루션, 티켓 인쇄는 일반적인 요구 사항입니다. 그러나 많은 개발자들이 구현하고 있습니다 ...

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

기술 및 산업 요구에 따라 Python 및 JavaScript 개발자에 대한 절대 급여는 없습니다. 1. 파이썬은 데이터 과학 및 기계 학습에서 더 많은 비용을 지불 할 수 있습니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 큰 수요가 있으며 급여도 상당합니다. 3. 영향 요인에는 경험, 지리적 위치, 회사 규모 및 특정 기술이 포함됩니다.

이 기사에서 시차 스크롤 및 요소 애니메이션 효과 실현에 대한 토론은 Shiseido 공식 웹 사이트 (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/)와 유사하게 달성하는 방법을 살펴볼 것입니다.

JavaScript를 배우는 것은 어렵지 않지만 어려운 일입니다. 1) 변수, 데이터 유형, 기능 등과 같은 기본 개념을 이해합니다. 2) 마스터 비동기 프로그래밍 및 이벤트 루프를 통해이를 구현하십시오. 3) DOM 운영을 사용하고 비동기 요청을 처리합니다. 4) 일반적인 실수를 피하고 디버깅 기술을 사용하십시오. 5) 성능을 최적화하고 모범 사례를 따르십시오.

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