키 테이크 아웃
소문 과대 광고는 애니메이터가 키 프레임 (시작 및 스톱 포인트)을 생성 할 수있는 최신 웹 애니메이션 도구이며 컴퓨터는 모든 프레임 사이의 모든 프레임을 동적으로 채 웁니다. 컴퓨터가 이러한 프레임을 생성하는 방식은 시청자의 관심과 정서적 연결에 영향을 줄 수 있습니다.
타이밍 기능은 애니메이션하는 요소를 인간화하는 데 중요한 역할을합니다. 그들은 정보를 깨끗하고 명확하게 제시하고, 직접 집중하고, 감정을 전달하며, 즐겁게 참여하고 참여할 수 있습니다. 타이밍 기능은 또한 "무생물"과 "애니메이션"객체의 움직임을 모델링 할 수 있습니다.
소형 과대 광고는 제어점을 조작하고 곡선에 새로운 포인트를 추가하여 자신의 사용자 정의 타이밍 기능을 형성 할 수있는 사용자 정의 타이밍 기능 편집기를 제공합니다. 이러한 기능은 과대 광고 문서에서 향후 사용하도록 명명되고 저장 될 수 있으며 모든 새로운 애니메이션의 기본 타이밍 기능으로 설정할 수도 있습니다.
타이밍 기능 사용에 대한 실제 팁은 며칠 동안 애니메이션을 "휴식"하도록하는 것이 포함됩니다. 느리게 느끼고 자연을 관찰하고 중력/물리학의 수학을 이해하여 애니메이션을 작성하는 방법을 알려줍니다.
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애니메이션은 부드러운 변화의 환상을 제공하기 위해 연속적인 이미지 나 프레임을 보여주는 것으로 대략 정의 할 수 있습니다. 소동 과대 광고와 같은 현대적인 웹 애니메이션 도구를 통해 애니메이터가 키 프레임 (일반적으로 시작 및 스톱 포인트)을 생성 할 수 있으며 컴퓨터는 모든 프레임 사이의 모든 프레임을 동적으로 채울 수 있습니다. 컴퓨터가 이러한 프레임을 생성하기로 결정하는 방법은 시청자의 관심과 정서적 연결에 영향을 줄 수 있습니다. 이 기사는 생성 된 애니메이션의 중요한 부분, 타이밍 기능 및 애니메이션에 대한 소동 과대 광고의 고급 타이밍 기능 편집기를 최대한 활용하는 방법을 탐구합니다.
읽기 전에 첫 번째 단계는 소동 과대 광고를 다운로드하는 것입니다. 시험은 14 일 동안 완전히 기능적입니다. 소동 과대 광고에는 표준과 전문가의 두 가지 맛 모드가 있습니다. 사용자 정의 타이밍 기능을 만들고이 기사와 함께 다음과 같은 경우 Hype Professional을 사용하고 싶을 것입니다. . 선형 및 완화 타이밍 함수
화면을 가로 질러 움직이는 상자를 애니메이션하고 싶다고 가정 해 봅시다. 2 초 동안 300 픽셀을 왼쪽으로 이동하게됩니다. 애니메이션을 생성 할 때 컴퓨터는 상자의 위치를 제 시간에 결정해야하며 이것이 타이밍 기능의 역할입니다. 이들 중 가장 기본적인 것은 선형 보간으로, 거리를 프레임 수로 균등하게 나눕니다. 따라서, 초당 30 프레임-애니메이션은 각 단계가 300px / (2s * 30fps) = 5px로 상자 5 픽셀을 움직입니다. 이것은 성공적으로 애니메이션을 만듭니다 :
주관적으로,이 애니메이션은 부드럽습니다! 자연적인 육체 나 체중없이 움직입니다. 시청자의 눈은 상자가 움직이는 속도를 따라 잡아야하며 애니메이션이 갑자기 끝나면 시선을 넘어 설 것입니다. 가장 일반적인 솔루션은 기본 가속 및 감속을 상자에 적용하는 것입니다. 이 타이밍 함수는 쉽게 out을 불러옵니다
이것은 더 좋아 보이며 애니메이션에서 가장 일반적인 선택입니다. 소동 과대 광고 및 대부분의 다른 애니메이션 도구의 기본 타이밍 기능입니다.
타이밍 함수의 표현
더 정확하기 위해 타이밍 함수는 시간 (x)의 값을 입력하고 애니메이션 속성 (y)의 값을 출력합니다. 중학교 대수학으로 돌아가는 F (x) = y 스타일 함수는 2D 그래프에 표시 될 수있는 형태입니다. 기본 선형 타이밍 함수는 예상대로 보입니다.
ease in out in out 곡선은 부드러운 곡선으로 느린 속도로 시작하고 끝나는 방법을 보여줍니다.
이 타이밍 기능은 입방 베지어 곡선의 수학으로 만들어집니다. 곡률에 영향을 미치는 제어점을 변경하면 다른 가속 및 감속이 달성 될 수 있습니다.
속성 값은 최소값 또는 최대 값보다 낮아서 기대치와 오버 슈트 타이밍 기능을 생성 할 수 있습니다.
소문 과대 광고는 아직 더 많은 전력을 제공합니다. 여러 베르 지어 곡선을 결합하여 멀티 커브 경로를 형성 할 수 있습니다. 이들은 튀는 또는 탄력성과 같은 다양한 효과에 사용될 수 있습니다.
애니메이션에서 타이밍 기능에 중점을 둔 일반적인 추론
자연은 위의 선형 타이밍 함수와 같이 기계적으로 움직이지 않습니다. 완화와 같은 타이밍 기능은 애니메이션을 인간화하는 데 중요한 역할을합니다. 이것은 정보를 깨끗하고 명확하게 제시하는 데 도움이됩니다. 초점을 지시합니다.
좋은 타이밍은 애니메이션에 의미를 부여하는 데 도움이됩니다. 그것은 생명이없는 모양을 현실로 바꿉니다. 일부는 브랜딩에 중요한 감정을 전달하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다른 타이밍은 즐겁게하고 참여할 수 있습니다.
“무생물”대상의 움직임은 물리학에 의해 더욱 통제됩니다. "애니메이션"대상은 자신의 생각과 감정에 의해 지배됩니다. 두 스타일 모두 타이밍 기능으로 모델링 할 수 있습니다
소동 과대 광고에서 타이밍 함수 적용
소동 과대 광고에서 애니메이션의 타이밍 기능 편집은 쉽습니다. Step Zero는 애니메이션을 만들고 있으므로 익숙하지 않은 경우 자습서와 문서를 확인하십시오.
단일 애니메이션의 타이밍 기능을 조정하려면 프로페티 당 영역의 키 프레임 사이에서 애니메이션 표시기 막대를 두 번 클릭 할 수 있습니다.
여러 애니메이션을 선택하면 타임 라인 인터페이스 오른쪽의 타이밍 기능 팝업 버튼을 사용할 수 있습니다.
애니메이션이 선택되지 않으면 기본 타이밍 기능이 타이밍 기능 팝업 버튼의 제목으로 표시됩니다.
Hype Professional 에서이 인터페이스를 사용하면 제어점을 조작하고 곡선에 새로운 포인트를 추가하여 고유 한 사용자 정의 타이밍 기능을 형성 할 수 있습니다. 타이밍 기능의 이름을 지정할 수 있으므로 과대 광고 문서에서 향후 사용하기 위해 저장 될 수 있습니다. 새로운 애니메이션의 기본 타이밍 기능으로 설정할 수도 있습니다.
이 편집기는 다른 벡터 편집 앱과 유사합니다. 다음은 제어 지점을 조작하기위한 치트 시트입니다
곡선을 클릭하십시오 : 새 포인트를 추가하십시오
<:> 삭제 키 삭제 : 제어점을 제거하십시오
<:> 옵션 클릭 : 각도 vertex 로 변환하십시오
옵션 드래그 : 새로운 제어 지점을 끌어냅니다.
옵션 (제어점을 드래그하는 동안) : 미러링
명령 (제어 지점을 드래그하는 동안) : 분리 된
없음 (제어점을 드래그하는 것만) : 비대칭
변속 (제어점을 드래그하는 동안) : 45 ° 각도 로 유지하십시오
타이밍 함수 사용을위한 실제 팁
제작 및 선택 타이밍 기능 선택은 기술이며 경험은 더 나아질 것입니다. -
를 보지 않고 며칠을 보내면서 애니메이션을“휴식”하게하고, 돌아올 때 여전히 마음에 드는지 확인하십시오. 또는 동료들로부터 피드백을받습니다.
루프 애니메이션은 일반적으로 선형 타이밍 기능을 사용해야합니다. 용이성 기반 타이밍 기능은 루프 사이클의 시작 부분에서 스톱 포인트 또는 점프를 만듭니다.
사용자 조치에 의해 트리거 된 애니메이션을 사용한 (느린 가속도)가 느리게 느껴지는 것을 피하십시오.
오버 슈트 (뒤로)와 기대 (뒤로 뒤로)는 영광스러운 것처럼 보일 수있는 효과가 될 수 있지만, 종종 이것은 시청자의 동작을 돕는 애니메이션의 목적에 위배됩니다. 또한, 이들은 더 오래 걸리는 경향이 있기 때문에 사용자의 시간을 낭비 할 수 있습니다. 드물게 사용하십시오.
더 시각적 인 음모를 위해 동일한 애니메이션 지속 시간과 다른 타이밍 기능을 사용하거나 다른 무게/관성을 표현하는 것이 좋을 수 있습니다. 즉, 자연 모델이나 캐릭터에서 애니메이션을하지 않는 한 너무 많은 타이밍 기능으로 배 밖으로 나가지 않는 것이 좋습니다. 엄청난 애니메이션 시작 시간 또는 약간 변화하는 지속 시간을 실험하는 것을 잊지 마십시오. - .
영상이 종종 사양 제어 라인 무게와 색상 팔레트를 가지고있는 것처럼, 어떤 타이밍 기능을 선택할 수있는 상황에 대한 근거와 함께 기간 및 타이밍 기능을 포함한 애니메이션에 대한 디자인 언어를 제어하는 것이 좋습니다. >
자연을 관찰하고 중력/물리학의 수학을 이해하면 애니메이션을 작성하는 방법을 알 수 있습니다. 예를 들어, 튀는 물체를 만들려면 y 값은 바운스 타이밍 기능을 사용해야합니다. x 값은 해당 축에 작용하는 힘이 없기 때문에 선형 타이밍 기능이 있어야합니다. 잘 이해 되더라도 때로는 물리 엔진을 사용하는 것이 더 쉽습니다.
자연이나 마스터 애니메이터로부터 영감을 얻으십시오.
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John Halas와 Harold Whitaker의 애니메이션 타임
Richard Williams의 애니메이터의 생존 키트
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결론
타이밍 기능 조작은 의미있는 애니메이션을 만드는 데있어 고급 단계입니다. 그들은 모델 물리학, 감정을 모두 도울 수 있거나 단순히 키 프레임 구성을 줄일 수 있습니다. Tummult Hype의 사용자 정의 타이밍 기능 편집기는 최고의 애니메이션을 만드는 데 도움이되는 힘과 유연성을 제공합니다. 과대 광고를 원한다면 지금 itepoint 사용자로서 $ 24.99 USD로 50% 할인 된 과대 광고 표준을 얻을 수 있습니다.
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고급 타이밍 기능 및 웹 애니메이션 완화에 대한 자주 묻는 질문
웹 애니메이션의 CSS와 JavaScript의 주요 차이점은 무엇입니까? CSS와 JavaScript는 웹 애니메이션을 만드는 강력한 도구이지만 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. CSS는 일반적으로 간단하고 사용하기 쉽기 때문에 간단한 애니메이션에 적합합니다. 또한 브라우저의 렌더링 엔진에 애니메이션 작업을 오프로드 할 수 있으므로 대부분의 경우 JavaScript보다 더 잘 수행됩니다. 그러나 JavaScript는 더 많은 제어력과 유연성을 제공하여 복잡한 애니메이션과 상호 작용을 가능하게합니다. 또한 이전 브라우저와 더 나은 호환성을 가지고 있습니다.
웹 애니메이션 API를 어떻게 사용할 수 있습니까?
웹 애니메이션 API는 HTML, SVG 및 CSS의 애니메이션에 대한 통합 모델을 제공합니다. JavaScript에서 직접 요소를 생성, 제어 및 애니메이션 할 수 있습니다. 이를 사용하려면 먼저 요소를 사용하여 애니메이션 객체를 작성해야합니다. 그런 다음 play (), pause () 및 reverse ()와 같은 메소드를 사용하여 애니메이션을 제어 할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 애니메이션의 속도를 제어합니다. 그들은 실제 세계에서 일이 움직이는 방식을 모방함으로써 애니메이션을 더 자연스럽게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 물체는 일반적으로 천천히 움직이기 시작하고 속도를 높이고 다시 속도를 멈추기 전에 속도가 느려집니다. 완화 기능은 다른 것들 중에서도 선형, 편안함, 편안함 또는 편의가 생성 될 수 있습니다. 소동 과대 광고는 무엇이며 웹 애니메이션에 어떻게 사용할 수 있습니까?
소동 과대 광고는 HTML5 애니메이션과 대화식 콘텐츠를 만드는 강력한 도구입니다. 코드를 작성하지 않고도 사용자 친화적 인 인터페이스가있어 요소를 설계하고 애니메이션 할 수 있습니다. 그러나보다 고급 기능을위한 JavaScript도 지원합니다. Tummult Hype의 주요 기능은 타임 라인 기반 애니메이션, 장면 관리 및 반응 형 레이아웃이 포함됩니다. 더 나은 성능을 위해 웹 애니메이션을 최적화하는 방법은 무엇입니까?
더 나은 웹 애니메이션을 더 잘 최적화하는 방법에는 몇 가지가 있습니다. 성능. 먼저 JavaScript보다 더 잘 수행되므로 가능한 한 간단한 애니메이션에 CSS를 사용하십시오. 둘째, 브라우저가 애니메이션 루프를 최적화 할 수 있으므로 JavaScript 애니메이션에 대한 requestAnimationFrame () 메소드를 사용하십시오. 셋째, 성능면에서 더 비싸기 때문에 레이아웃이나 페인팅을 유발하는 속성을 애니메이션하지 마십시오.
웹 애니메이션의 키 프레임이란 무엇입니까?
키 프레임은 요소가 어떻게 보이는지 정의하는 애니메이션에서 특정 시점입니다. CSS 애니메이션 시퀀스에서 중간 단계를 제어하는 데 사용됩니다. 원하는만큼 키 프레임을 지정할 수 있고 브라우저는 그들 사이의 애니메이션을 보간합니다. 웹 애니메이션을 반응하게 만드는 방법
웹 애니메이션을 응답하려면 필요합니다. 다른 화면 크기와 방향에 적응하도록합니다. 이것은 픽셀과 같은 절대 단위 대신 백분율과 같은 상대 장치를 사용하고 미디어 쿼리를 사용하여 뷰포트 크기를 기반으로 애니메이션 매개 변수를 조정하여 달성 할 수 있습니다.
웹 애니메이션의 모범 사례는 무엇입니까? > 웹 애니메이션의 일부 모범 사례에는 애니메이션을 간단하고 미묘하게 유지하고, 기능 완화 기능을 사용하여 애니메이션을보다 자연스럽게 느끼고, 성능을위한 애니메이션을 최적화하고, 애니메이션을 반응하게 만듭니다. 애니메이션이 사용자 경험을 방해하지 않고 사용자 경험을 향상시키는 것이 중요합니다.
웹 애니메이션을 테스트하고 디버깅 할 수있는 방법은 무엇입니까?
대부분의 최신 브라우저에는 내장 된 개발자 도구가 있습니다. 웹 애니메이션을 테스트하고 디버그하는 데 사용됩니다. 이 도구를 사용하면 애니메이션 속성을 검사하고 애니메이션 재생을 제어하며 애니메이션 타임 라인을 시각화 할 수 있습니다. JavaScript를 사용하여 애니메이션 이벤트 및 상태를 기록 할 수도 있습니다.
웹 애니메이션을 사용하여 접근성을 향상시킬 수 있습니까? 예, 웹 애니메이션은 시각적 신호와 피드백을 제공하여 접근성을 향상시키는 데 사용될 수 있습니다. 상호 작용을 통해 사용자를 안내하고 전반적인 사용자 경험을 향상시킵니다. 그러나 애니메이션이 모션 감도 또는 기타 접근성 요구가있는 사용자에게는 문제를 일으키지 않도록하는 것이 중요합니다. Prefer-Seeduced-Motion 미디어 쿼리를 사용하여 이러한 사용자의 애니메이션을 조정하거나 비활성화 할 수 있습니다.
위 내용은 소동 과대 광고로 웹 애니메이션의 고급 타이밍 및 완화의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!