3.js, React 및 WebGL로 게임 구축
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배수 및 성능 고려 사항은 3.js, React 및 WebGL을 사용하여 게임을 구축하는 데 독특합니다. Chrome Devtools의 타임 라인 기능을 사용하면 성능을 디버깅하는 데 매우 중요하며 React의 재 렌즈 수를 최소화하는 것과 같은 전략을 구현하면 성능을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다. - 나는 "카멜레온 매름"이라는 게임을 만들고 있습니다. 3.js, React 및 WebGL을 사용하여 구축되었습니다. 이 기사에서는 이러한 기술이 REACT-THREE RENDERER (R3R로 약칭)를 사용하여 어떻게 협력하는지 설명합니다.
- 모든 것의 시작 얼마 전, Pete Hunt는 #ReaCTJS IRC 채널에서 농담을하면서 React를 사용하여 게임을 만들겠다고 말했습니다.
등. 나는 웃었다. 그는 웃었다. 모두가 즐거운 시간을 보냈습니다. "세계에서 누가이 일을했을까요?"
왜 React를 선택합니까?
구성 요소를 포함하고
를 포함시킬 것입니다!
성능 예방 조치
나는 최대 30 초의 핫 재 장전 시간에 웹 팩을 사용합니다! 이는 각 과부하가 패키지에 큰 리소스를 작성해야하기 때문입니다. 솔루션은 WebPack의 DLLPlugin을 구현하여 재 장전 시간을 5 초 미만으로 줄입니다.
<player></player>
<wall></wall>
<level></level>
<texture require="" src="%7B"></texture>
조직 뷰 코드
requestAnimationFrame
전화 GameContainer.js
는 자식 구성 요소의 재 렌즈를 트리거하고 3D 장면을 업데이트합니다. 컨테이너 구성 요소에서 데모 구성 요소로 상태를 전달합니다.
requestAnimationFrame
우리는이 코드를 구성하는 데 도움이되는 유용한 패턴을 적용 할 수 있습니다. 로봇 위치를 업데이트하는 것은 간단한 시간 기반 계산입니다. 앞으로는 이전 게임 상태의 이전 로봇 위치를 고려할 수도 있습니다. 일부 데이터를 받아들이고, 처리하고, 새 데이터를 반환하는 함수를 종종 reture라고합니다. 움직이는 코드를 감속기 기능으로 추상화 할 수 있습니다! <code><scene>></scene>
<perspectivecamera> position={ new THREE.Vector3( 1, 1, 1 )
/>
>
</perspectivecamera></code>
setState()
자원 관리 <game></game>
<code><scene>></scene>
…
<mesh>></mesh>
<boxgeometry></boxgeometry> width={ 1 }
height={ 1 }
depth={ 1 }
/>
<meshbasicmaterial></meshbasicmaterial> color={ 0x00ff00 }
/>
>
</code>
<code>const Robot = ({ position, rotation }) => <group></group> position={ position }
rotation={ rotation }
>
<mesh> rotation={ localRotation }></mesh>
<geometryresource></geometryresource> resourceId="robotGeometry"
/>
<materialresource></materialresource> resourceId="robotTexture"
/>
>
>;
</code>
setState()
이 기사는 Mark Brown과 Kev Zettler가 동료 검토했습니다. Sitepoint 컨텐츠를 최대한 활용 한 Sitepoint의 모든 동료 검토 자에게 감사합니다! setState()
requestAnimationFrame
위 내용은 3.js, React 및 WebGL로 게임 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
