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Unity 및 Unreal Engine 용 ASM.JS 및 WebGL

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풀어 주다: 2025-02-19 11:28:10
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이 기사는 Unity 및 Unreal Engine과의 통합에 중점을 둔 고성능 웹 애플리케이션을 만들기위한 ASM.JS 및 WebGL의 힘을 탐구합니다. 이러한 기술이 어떻게 개발자가 브라우저 내에서 C 및 C 코드를 활용하여 전통적인 플러그인 기반 접근법의 한계를 우회 할 수 있습니다.

주요 장점 :

Asm.js and WebGL for Unity and Unreal Engine asm.js :

는 C/C를 고도로 최적화 된 JavaScript로 컴파일하여 거의 기상 속도를 달성합니다. LLVM 기반 프로젝트 인 Emscripten 은이 편집을 용이하게하고 OpenGL을 WebGL로 변환합니다. webgl : a javaScript API 렌더링 하드웨어 가속을 사용하여 브라우저에서 직접 대화식 2D/3D 그래픽을 렌더링하여 플러그인이 필요하지 않습니다.

광범위한 도달 범위 : 웹 표준을 사용하여 개발자는 앱 스토어 제한을 우회하여 직접 업데이트 및 더 넓은 배포를 가능하게합니다. 컴파일 프로세스 :

이 기사는 Unity의 IL2CPP (미리 컴파일러 및 런타임 라이브러리)가 .NET 중간 언어 (IL)를 C로 변환 한 다음 ASM.JS로 컴파일하고 WebGL과 통합되는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 이 프로세스는 상당한 성능 향상을 제공하지만 JavaScript의 단일 스레드 특성과 완전한 멀티 스레딩 지원이 부족하여 한계가 있습니다. 그러나 simd.js 및 webassembly와 같은 지속적인 개발은 이러한 결점을 해결하는 것을 목표로합니다.
  • 브라우저 지원 및 성능 : 주요 브라우저는 ASM.JS 및 WebGL을 지원하는 반면 지원 수준은 다양합니다. 이 기사는 Chrome 및 Safari에 비해 ASM.JS 벤치 마크에서 Firefox의 일반적으로 우수한 성능을 나타냅니다. WebGL의 GPU 결합 작업은 종종 기본 코드와 비교하여 수행되며 경우에 따라이를 능가합니다. 그러나 다중 스레드 작업은 여전히 ​​성능 간격을 보여줍니다 도전과 고려 사항 : 이 기사는 웹 기반 애플리케이션의 규모 (자산 스트리밍과 같은 기술로 완화 할 수 있음), 오프라인 기능 (INDEXEDDB와 같은 기술을 통해 해결 가능) 및 전체와 비교하여 WebGL의 한계를 강조합니다. OpenGl 사양.
  • 사례 연구 : AAAAA! Owlchemy Labs에 의해 ASM.JS를 사용하여 WebGL로 포팅 된 Unity 게임의 성공적인 예는 기본 버전에 비해 파일 크기가 크게 줄어드는 것을 보여줍니다. 이 사례 연구는 게임 개발 기술의 잠재력을 강조합니다.
  • 비현실적인 엔진 및 대안 : 이 기사는 또한 Unreal Engine 4의 WebGL 지원을 언급하고 추가 리소스에 대한 링크를 제공합니다. 또한 PlayCanvas와 같은 대체 WebGL 프레임 워크 및 Manifoldjs와 같은 도구 사용을 위해 크로스 플랫폼 배포를 단순화합니다.

    결론 :

    이 기사는 WebGL로 게임을 포팅하면 배포에 상당한 이점, 종종 더 작은 패키지 크기 및 공유 용이성을 제공한다는 결론을 내립니다. 브라우저 지원의 지속적인 개선과 WebAssembly의 출현은 ASM.JS 및 WebGL로 구축 된 웹 기반 애플리케이션의 성능과 기능을 더욱 향상시킬 것을 약속합니다. 이 기사에는 이러한 기술에 대한 일반적인 질문을 다루는 FAQ 섹션도 포함되어 있습니다.

위 내용은 Unity 및 Unreal Engine 용 ASM.JS 및 WebGL의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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