이 기사는 Unity 및 Unreal Engine과의 통합에 중점을 둔 고성능 웹 애플리케이션을 만들기위한 ASM.JS 및 WebGL의 힘을 탐구합니다. 이러한 기술이 어떻게 개발자가 브라우저 내에서 C 및 C 코드를 활용하여 전통적인 플러그인 기반 접근법의 한계를 우회 할 수 있습니다.
주요 장점 :
asm.js :
는 C/C를 고도로 최적화 된 JavaScript로 컴파일하여 거의 기상 속도를 달성합니다. LLVM 기반 프로젝트 인 Emscripten 은이 편집을 용이하게하고 OpenGL을 WebGL로 변환합니다.
webgl : a javaScript API 렌더링 하드웨어 가속을 사용하여 브라우저에서 직접 대화식 2D/3D 그래픽을 렌더링하여 플러그인이 필요하지 않습니다.
광범위한 도달 범위 : 웹 표준을 사용하여 개발자는 앱 스토어 제한을 우회하여 직접 업데이트 및 더 넓은 배포를 가능하게합니다.
컴파일 프로세스 :
이 기사는 Unity의 IL2CPP (미리 컴파일러 및 런타임 라이브러리)가 .NET 중간 언어 (IL)를 C로 변환 한 다음 ASM.JS로 컴파일하고 WebGL과 통합되는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 이 프로세스는 상당한 성능 향상을 제공하지만 JavaScript의 단일 스레드 특성과 완전한 멀티 스레딩 지원이 부족하여 한계가 있습니다. 그러나 simd.js 및 webassembly와 같은 지속적인 개발은 이러한 결점을 해결하는 것을 목표로합니다.
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브라우저 지원 및 성능 :
주요 브라우저는 ASM.JS 및 WebGL을 지원하는 반면 지원 수준은 다양합니다. 이 기사는 Chrome 및 Safari에 비해 ASM.JS 벤치 마크에서 Firefox의 일반적으로 우수한 성능을 나타냅니다. WebGL의 GPU 결합 작업은 종종 기본 코드와 비교하여 수행되며 경우에 따라이를 능가합니다. 그러나 다중 스레드 작업은 여전히 성능 간격을 보여줍니다
도전과 고려 사항 :
이 기사는 웹 기반 애플리케이션의 규모 (자산 스트리밍과 같은 기술로 완화 할 수 있음), 오프라인 기능 (INDEXEDDB와 같은 기술을 통해 해결 가능) 및 전체와 비교하여 WebGL의 한계를 강조합니다. OpenGl 사양.
- 사례 연구 : AAAAA! Owlchemy Labs에 의해
ASM.JS를 사용하여 WebGL로 포팅 된 Unity 게임의 성공적인 예는 기본 버전에 비해 파일 크기가 크게 줄어드는 것을 보여줍니다. 이 사례 연구는 게임 개발 기술의 잠재력을 강조합니다.
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비현실적인 엔진 및 대안 : 이 기사는 또한 Unreal Engine 4의 WebGL 지원을 언급하고 추가 리소스에 대한 링크를 제공합니다. 또한 PlayCanvas와 같은 대체 WebGL 프레임 워크 및 Manifoldjs와 같은 도구 사용을 위해 크로스 플랫폼 배포를 단순화합니다.
결론 :
이 기사는 WebGL로 게임을 포팅하면 배포에 상당한 이점, 종종 더 작은 패키지 크기 및 공유 용이성을 제공한다는 결론을 내립니다. 브라우저 지원의 지속적인 개선과 WebAssembly의 출현은 ASM.JS 및 WebGL로 구축 된 웹 기반 애플리케이션의 성능과 기능을 더욱 향상시킬 것을 약속합니다. 이 기사에는 이러한 기술에 대한 일반적인 질문을 다루는 FAQ 섹션도 포함되어 있습니다.
위 내용은 Unity 및 Unreal Engine 용 ASM.JS 및 WebGL의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!