Unity 및 Unreal Engine 용 ASM.JS 및 WebGL
이 기사는 Unity 및 Unreal Engine과의 통합에 중점을 둔 고성능 웹 애플리케이션을 만들기위한 ASM.JS 및 WebGL의 힘을 탐구합니다. 이러한 기술이 어떻게 개발자가 브라우저 내에서 C 및 C 코드를 활용하여 전통적인 플러그인 기반 접근법의 한계를 우회 할 수 있습니다.
주요 장점 :
asm.js :
광범위한 도달 범위 : 웹 표준을 사용하여 개발자는 앱 스토어 제한을 우회하여 직접 업데이트 및 더 넓은 배포를 가능하게합니다. 컴파일 프로세스 :
이 기사는 Unity의 IL2CPP (미리 컴파일러 및 런타임 라이브러리)가 .NET 중간 언어 (IL)를 C로 변환 한 다음 ASM.JS로 컴파일하고 WebGL과 통합되는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 이 프로세스는 상당한 성능 향상을 제공하지만 JavaScript의 단일 스레드 특성과 완전한 멀티 스레딩 지원이 부족하여 한계가 있습니다. 그러나 simd.js 및 webassembly와 같은 지속적인 개발은 이러한 결점을 해결하는 것을 목표로합니다.-
브라우저 지원 및 성능 :
주요 브라우저는 ASM.JS 및 WebGL을 지원하는 반면 지원 수준은 다양합니다. 이 기사는 Chrome 및 Safari에 비해 ASM.JS 벤치 마크에서 Firefox의 일반적으로 우수한 성능을 나타냅니다. WebGL의 GPU 결합 작업은 종종 기본 코드와 비교하여 수행되며 경우에 따라이를 능가합니다. 그러나 다중 스레드 작업은 여전히 성능 간격을 보여줍니다 도전과 고려 사항 : 이 기사는 웹 기반 애플리케이션의 규모 (자산 스트리밍과 같은 기술로 완화 할 수 있음), 오프라인 기능 (INDEXEDDB와 같은 기술을 통해 해결 가능) 및 전체와 비교하여 WebGL의 한계를 강조합니다. OpenGl 사양.- 사례 연구 : AAAAA! Owlchemy Labs에 의해
ASM.JS를 사용하여 WebGL로 포팅 된 Unity 게임의 성공적인 예는 기본 버전에 비해 파일 크기가 크게 줄어드는 것을 보여줍니다. 이 사례 연구는 게임 개발 기술의 잠재력을 강조합니다. - 비현실적인 엔진 및 대안 : 이 기사는 또한 Unreal Engine 4의 WebGL 지원을 언급하고 추가 리소스에 대한 링크를 제공합니다. 또한 PlayCanvas와 같은 대체 WebGL 프레임 워크 및 Manifoldjs와 같은 도구 사용을 위해 크로스 플랫폼 배포를 단순화합니다.
결론 :
이 기사는 WebGL로 게임을 포팅하면 배포에 상당한 이점, 종종 더 작은 패키지 크기 및 공유 용이성을 제공한다는 결론을 내립니다. 브라우저 지원의 지속적인 개선과 WebAssembly의 출현은 ASM.JS 및 WebGL로 구축 된 웹 기반 애플리케이션의 성능과 기능을 더욱 향상시킬 것을 약속합니다. 이 기사에는 이러한 기술에 대한 일반적인 질문을 다루는 FAQ 섹션도 포함되어 있습니다. - 사례 연구 : AAAAA! Owlchemy Labs에 의해
위 내용은 Unity 및 Unreal Engine 용 ASM.JS 및 WebGL의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
