JavaScript 및 도약 동작으로 골격 추적
새로운 API에서 내가 가장 좋아하는 포함 중 하나는 도약 운동이 데이터의 확실한 지 아는 능력입니다. Hand.conidence는 0에서 1까지의 값을 제공하여보고있는 내용이 얼마나 확실한 지 알 수 있습니다. 낮은 값은 전체 핸드 데이터가 확실하지 않거나 손가락/뼈 위치가 불확실하다는 것을 의미 할 수 있습니다. 이를 통해 행동을 취하기 전에 도약 운동이 얼마나 확실하게 있는지 확인할 수 있습니다. 나는 이것이 훨씬 더 부드러운 상호 작용으로 이어지고 사용자가 몸짓에 매우 명확 해지기를 희망하는 것을보고 싶습니다.
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- 핸드 타입
- . 핀치 강도
Pinchstrength는 엄지와 손가락이 서로 얼마나 밀접한지를 나타내는 0에서 1까지의 값을 제공하는 멋진 새 속성입니다. 이것은 몸짓과 앱을 핀치로 제어 할 수있는 흥미로운 가능성을 열어 줄 수 있습니다.
강도를 잡습니다
손가락 유형hone.grabstrength는 핀치 강도와 마찬가지로 0에서 1까지의 값을 반환하지만 손이 평평 해지거나 주먹으로 닫혀 있는지 여부를 나타냅니다. 여기의 가능성은 똑같이 흥미 진진합니다. 사용자가 가상 응력 공을 짜거나 가상 실을 가로 질러 무언가를 잡고 던지도록하십시오. 새로운 손가락 데이터 새로운 골격 API 변경에서 모든 손은 항상 5 개의 손가락을 얻었으며 각 손가락에 대해 완전히 새로운 데이터 세트를 얻을 수 있습니다. 당신은 손가락을 사용하여 어떤 종류의 손가락을 읽을 수 있는지 읽을 수 있습니다. 이 객체는 0에서 4까지의 값이 될 것입니다 : 0은 엄지 손가락입니다 1은 지표 손가락 입니다 2는 가운데 손가락 입니다 3은 링 손가락 입니다 4는 핑키 손가락 입니다 마다 도약 모션이 손 데이터에서 읽을 때마다 5 개의 손가락으로 모두 읽습니다.
손가락 확장
일부 손가락이 도약 동작을 위로 향하게하지 않으면 장치는 손가락을 사용하여 연장되지 않은 것으로 기록합니다. "골격"이라는 이름에 따라 데이터를 뼈로 가져옵니다 나는 손의 뼈 구조에 정통하지 않아서 새로운 것을 배울 기회가있었습니다. 내 의사는 나의 확장 된 지식을 자랑스럽게 생각할 것입니다. 언젠가 메타 카르 푸스가 캐주얼 대화에 나오기를 바라고 있습니다 도약 모션은 각 손가락의 4 개의 손가락 뼈에 대한 데이터를 제공하며, 손목에서 각 손가락 끝까지 순서 : 메타 카르 팔, 근위 지골, 중간 지골 및 원위 지골. 그것은 대부분의 사회에 의미가 없기 때문에 여기 Wikipedia Commons에서 찾은 멋진 다이어그램이 있습니다. 각 뼈마다 더 자세하게 설명합니다 (손목에서 손가락 끝까지 이것들을 배열했습니다) : 손가락 .carpposition - 중량 뼈 뼈의 x, y 및 z 위치.
finger.mcpposition - 손가락의 너클의 위치 - 중수골과 근위 Phalanx 뼈 사이의 지점. finger.pipposition - 근위와 중간 지골 사이의 지점의 위치. Finger.dipposition - 중간 지골에 연결되는 원위 뼈의 바닥의 위치.
hand. 타입은 도약 운동이 왼손이나 오른손을보고 있다고 생각하는지 여부를 해결합니다. 당신의 손이 주먹에 있다면, 그것은이 차이로 조금 어려움을 겪게 될 것입니다.
위 내용은 JavaScript 및 도약 동작으로 골격 추적의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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