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논리는 기본 구성 요소입니다. 비판적 사고. 여기에는 올바르게 추론하고, 구내에서 결론을 도출하고, 청구를 평가하고, 추론의 오류나 오류를 피하는 능력이 포함됩니다.
비판적 사고의 정확성은 우리의 정보를 보장하는 것이 포함됩니다. , 아이디어와 결론은 정확하고 신뢰할 수 있으며 오류 나 왜곡이 없습니다. 건전한 결정과 판단을하는 것이 중요합니다.
사고의 명확성을 향상시키는 것은 명확한 의사 소통을 실천하고, 전문 용어 또는 복잡한 언어를 피하고, 노력하는 것과 관련이 있습니다. 우리의 생각과 표현에서 단순성과 간단함
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구성 요소에서 생각

Feb 21, 2025 am 09:54 AM

구성 요소에서 생각 키 테이크 아웃

인터페이스 개발에 대한 구성 요소 접근 방식은 기존 MVC 및 MVVM 프레임 워크에 비해 이점을 제공하며 비즈니스 영역을 모델링하는 대신 가장 작은 상호 작용 섹션에 중점을 둡니다. 구성 요소는 재사용을 위해 설계되고, 비즈니스 영역과 거리가 멀고, 다른 컨텍스트에 적응할 수 있어야합니다. 이 접근법은 특정 유형 유형 도움말 검색 구성 요소보다는 보편적으로 사용할 수있는 암시 적 텍스트 입력 구성 요소를 생성 할 때 예시 될 수 있습니다. 인터페이스를 종합 가능한 구성 요소로 분해하면 개발 프로세스를 단순화 할뿐만 아니라 고립 된 테스트도 용이합니다. 구성 요소는 서로 독립적이므로 전체 시스템을 방해하지 않고 수정 및 추가를 허용합니다.

웹 구성 요소, 반응, 폴리머, 비행 - 모두 인터페이스 구성 요소를 구축하기위한 것입니다. 이것은 큰 MVC 및 MVVM 프레임 워크와는 다른 툴셋이며 인터페이스를 구현하는 방법을 계획 할 때는 다른 사고 방식이 필요합니다. 서버 애플리케이션 용 MVC와 같은 모델을 사용하고 있지만 인터페이스 개발을위한 구성 요소 접근 방식의 이점으로 전용 전환입니다. 이 기사에서는 구성 요소의 사고가 MVC의 사고와 어떻게 다른지 설명하고 실제 예에서 해당 접근법을 구현합니다. 내 마음에 MVC 디자인의 헤드 스페이스는“비즈니스 도메인을 어떻게 모델링합니까? 해당 도메인과 상호 작용하는 프로세스를 어떻게 모델링합니까? 해당 프로세스를 용이하게하기 위해 인터페이스를 어떻게 모델링합니까?”. 이 헤드 스페이스는 좋은 구성 요소 설계를 용이하게하지 않는 것이 제 생각입니다. 실제로 인터페이스를 종합 가능한 구성 요소로 분류하기로 설정했을 때 어떻게 생각 해야하는지와 반대입니다. 기껏해야 마이크로 앱으로 끝날 것입니다. 최악의 경우 신 성분을 구축하게됩니다. 마지막으로하고 싶은 것은 비즈니스 도메인을 구성 요소로 모델링하는 것입니다. 모델을 목표로해야 할 것은 설명 할 수있는 가장 작은 상호 작용 섹션입니다.

재사용 디자인 “이 무시할 수있는 경고 패널을 어떻게 만들 수 있습니까?”대신,“이 상호 작용을 용이하게하기 위해 새로운 HTML 요소를 추가하고 있는지, 무엇을할까요?”라고 스스로에게 물어보십시오. 나는 이것이 비즈니스 영역에서 안전하게 거리를두고 본질적으로 다른 상황에서 가장 재사용 할 수있는 구성 요소로 이어진다는 것을 알았습니다.

위 내용은 구성 요소에서 생각의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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