jQuery animate () 방법에 대한 안내서
jQuery의 메소드는 지정된 기간 동안 요소의 CSS 속성을 점차적으로 변경하여 개발자가 사용자 정의 애니메이션을 만들 수있는 다재다능한 도구입니다.
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animate()
방법은 수치 CSS 속성에만 적합하며 성능 문제가 발생할 수 있기 때문에 매우 복잡한 애니메이션에 적합하지 않습니다. -
개발자는 여러 animate()
메소드를 함께 연결하여보다 복잡한 애니메이션을 만들 수있어 애니메이션 시퀀스를 통화 순서대로 실행할 수 있습니다. 이 기능을 "큐잉"이라고하며 jQuery 애니메이션의 기능과 유연성을 향상시킵니다. -
jQuery는 수천 명의 개발자가 수년 동안 프로젝트를 처리하는 방식을 변경 한 훌륭한 라이브러리입니다. jQuery를 만들 때 CSS는 복잡한 애니메이션을 만들 수 없으며 JavaScript 만 사용할 수 있습니다. jQuery는이 목적을 위해 몇 가지 방법이 만들어 졌기 때문에 애니메이션에 큰 도움이됩니다. 간단한 애니메이션 (, animate(properties[, duration][, easing][, callback])
,animate(properties[, options])
등)과 함께 제공되지만 가볍게 유지하기 위해 라이브러리는 애니메이션을 만들 수있는 매우 유연한 방법을 제공합니다. 이것은이 기사의 주제입니다. jQuery 's 는 이며, 이는 jQuery에 의해 래핑 된 이전에 선택된 DOM 요소 세트에서 작동한다는 것을 의미합니다. 이 방법을 사용하면 자신의 사용자 정의 애니메이션 효과를 컬렉션의 요소에 적용 할 수 있습니다. 이를 위해서는 애니메이션 끝에 도달 할 CSS 스타일 속성과 값을 제공해야합니다. 애니메이션 효과 (애니메이션 엔진에 의해 자동으로 처리되는) 동안 스타일의 중간 값은 효과 지속 시간 및 완화 기능에 의해 결정되며, 곧 논의 할 것입니다. 애니메이션 할 수있는 CSS 스타일 속성 목록은 숫자 값을 수용하는 속성으로 제한됩니다. 이 값은 절대 값 (예 : 200) 또는 출발점에서 상대 값일 수 있습니다. 절대 값의 경우 jQuery는 픽셀이 기본 장치라고 가정합니다. EM, REM 또는 백분율과 같은 다른 단위를 지정할 수도 있습니다. 상대 값을 지정하려면 각각 양수 또는 음의 방향으로 상대 목표 값을 나타내려면 또는- 를 서문해야합니다. 이제 우리는
서명 및 매개 변수animate()
에 대한 이해를 얻었으므로 이제 서명과 매개 변수를 볼 차례입니다. - 를 서문해야합니다. 이제 우리는
(숫자 | 문자열) : 효과 지속 시간 (밀리 초) 또는 사전 정의 된 문자열 중 하나 : "느린"(600 밀리 초), "정상"(400 밀리 초) 또는 "빠른"(200ms). 기본값은 "정상"입니다.
animate(properties[, duration][, easing][, callback])
animate(properties[, options])
매개 변수에 대해
(함수) : 각 애니메이션 요소에 애니메이션 할 때 실행되는 함수.
properties
(함수) : 애니메이션이 완료되거나 중지되었지만 완료되지 않은 경우 호출되는 함수. duration
(문자열 | 번호) : 위에서 설명한 것과 동일합니다. easing
(함수) : 애니메이션의 각 단계 후에 실행되는 함수. 이 기능은 애니메이션 요소 당 한 번만 호출됩니다. callback
(개체) : 값이 완화 함수 인 하나 이상의 CSS 속성의 해시 테이블. options
always
complete
라는 용어는 프레임 속도가 처리되고 애니메이션되는 방식을 설명하는 데 사용됩니다.
위 내용은 jQuery animate () 방법에 대한 안내서의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
