2014 년 최고의 PHP 프레임 워크
Symfony2는 가장 모듈 식적이고 확장 가능한 프레임 워크로 간주되며, 포함 된 교리로 인해 가장 많은 기능이 완료됩니다. 그러나 기능이 풍부하여 부풀어 오르고 느리게하는 것이 종종 비난을받습니다.
- 업데이트 : Sitepoint의 다음 고수익 설문 조사에 참여하려면 여기에서 좋아하는 IDE에 투표하십시오. 설문 조사의 목적은 PHP 커뮤니티를 측정하고 오늘날 사용중인 가장 인기있는 IDE를 성별, 위치, 기술 수준 등으로 찾는 것입니다.
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소규모 설문 조사에서 우리는 지난 주 정도 열린 소규모 설문 조사에서 (PHP Weekly에서도 언급 된), 우리는이 질문들에게 2014 년에 어떤 프레임 워크가 우리의 관심을 끌 필요가 있는지 결정하도록 요청했습니다. 참여의 전제 조건은 단지 하나 이상의 프레임 워크에서 경험을 쌓았으며, 누군가가 한 곳에서만 취한 경우 누군가가 좋아하는 바라고 누군가에게 묻는 것이 무의미한 것으로 보았습니다.
불행히도, WordPress와 유사한 스위트가 프레임 워크가 아니라는 개념을 거부하거나 단순히 지시에 대한 맹목적인 무시로 인해 많은 응답을 거부하기 때문에 답변의 큰 비율을 버려야했습니다. 한 번의 프레임 워크에서 일했습니다. 이 선택의 틀에 대한 그들의 열정은 주목 할만하고 훌륭하지만, 그러한 접근법에 의해 왜곡 될 수있는 최종 결과는 거의 목표라고 할 수 없습니다. - .
결과 요약
잘못된 응답을 버리고 모든 참가자를 수동으로 확인한 후 다음 데이터가 남았습니다. - 결과에 따르면, 2014 년 가장 유망한 프레임 워크는 다음과 같습니다.
- 라 라벨 phalcon symfony2
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yii와 Codeigniter는 4 위를 공유하는 것 같습니다 <ing> 명백한 스팸을 제거한 후, 라벨 결과를 가장 많이 필터링해야했습니다. Laravel에 투표 한 사람들의 절반 이상이 숙련도 증거가 없었거나 Laravel과의 경험 만 경험했으며 폐기해야했습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 우세했습니다. </ing>
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흥미로운 오해는 Laravel이 작곡가를 책임지고 있다는 것 같습니다. 버려지고 유효한 유권자들은 작곡가를 Laravel의 주요 장점으로 언급하고 Eloquent ORM 및 Blade Template Engine과 함께 작곡가를 언급합니다. 작곡가는 패키지 관리자가 사용하는 프레임 워크를 완전히 잊어 버리는 패키지 관리자입니다. . 자세한 내용은 문제의 참가자들에게 작곡가 기사 중 일부를 읽을 것을 촉구합니다. 이 모든 것에도 불구하고 데모 프로젝트에서 Laravel 만 시도한이 설문 조사 결과는 HHVM에 의해 구동되는 다음 생산 프로젝트를 구축 할만 큼 내 관심을 끌었습니다. Phalcon의 주요 장점은 다른 프레임 워크에 대한 성능이었고 프레임 워크가 반올림 패키지 (ORM, 템플릿 엔진, PHQL 등 - 하나의 타사 리브가 필요하지 않다는 사실은 모든 것이 머무는 것을 의미합니다. -메모리, C 기반 및 매우 빠른 빠른). 일부 응답자들은 설치 과정이 개인적으로 동의하는 개념 인 심각한 개발자로부터 애호가들을 제거하기 때문에, 일부 응답자들은 그것이 이점으로 확장으로 설치되었다고 지적했다. Cons를 언급 할 때 Phalcon의 가장 큰 것은 또한 가장 큰 장점이었습니다. C로 쓰여진 것은 후드 아래에서 확인하는 것이 거의 불가능합니다. Symfony2는 가장 모듈 식적이고 확장 가능한 무리로 선전되며, 주로 교리를 포함하기 때문에 가장 많은 기능이 완성됩니다. 그러나 유권자들은이 기능이 풍부하여 때때로 상당히 부풀어 오르고 느린다는 것을 인정할 수 있습니다. .
흥미롭게도, 두 개의 ZF1 답변은 작업 상황으로 인해 해당 프레임 워크에 갇혀 있다고 말했습니다. 팀이나 CTO는 더 현대적인 것으로 전환하는 것을 거부합니다.
yii의 내장 된 ActiveRecord 및 Migration Systems는 객체를 빠르고 통증이없는 객체를 사용하여 데이터베이스를 쉽게 제어하고 개발을 쉽게 제어합니다. 배우는 데 시간이 조금 걸리지 만 나중에는 매우 단순 해집니다.“Yii”라는 이름을 가진“Easy”에 대한 중국어입니다. @amitgupta say :
위 내용은 2014 년 최고의 PHP 프레임 워크의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JWT는 주로 신분증 인증 및 정보 교환을 위해 당사자간에 정보를 안전하게 전송하는 데 사용되는 JSON을 기반으로 한 개방형 표준입니다. 1. JWT는 헤더, 페이로드 및 서명의 세 부분으로 구성됩니다. 2. JWT의 작업 원칙에는 세 가지 단계가 포함됩니다. JWT 생성, JWT 확인 및 Parsing Payload. 3. PHP에서 인증에 JWT를 사용하면 JWT를 생성하고 확인할 수 있으며 사용자 역할 및 권한 정보가 고급 사용에 포함될 수 있습니다. 4. 일반적인 오류에는 서명 검증 실패, 토큰 만료 및 대형 페이로드가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버깅 도구 및 로깅 사용이 포함됩니다. 5. 성능 최적화 및 모범 사례에는 적절한 시그니처 알고리즘 사용, 타당성 기간 설정 합리적,

세션 납치는 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 세션 ID를 얻으십시오. 2. 세션 ID 사용, 3. 세션을 활성 상태로 유지하십시오. PHP에서 세션 납치를 방지하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 세션 _regenerate_id () 함수를 사용하여 세션 ID를 재생산합니다. 2. 데이터베이스를 통해 세션 데이터를 저장하십시오.

PHP8.1의 열거 기능은 명명 된 상수를 정의하여 코드의 명확성과 유형 안전성을 향상시킵니다. 1) 열거는 정수, 문자열 또는 객체 일 수 있으며 코드 가독성 및 유형 안전성을 향상시킬 수 있습니다. 2) 열거는 클래스를 기반으로하며 Traversal 및 Reflection과 같은 객체 지향적 특징을 지원합니다. 3) 열거는 유형 안전을 보장하기 위해 비교 및 할당에 사용될 수 있습니다. 4) 열거는 복잡한 논리를 구현하는 방법을 추가하는 것을 지원합니다. 5) 엄격한 유형 확인 및 오류 처리는 일반적인 오류를 피할 수 있습니다. 6) 열거는 마법의 가치를 줄이고 유지 관리를 향상 시키지만 성능 최적화에주의를 기울입니다.

PHP 개발에서 견고한 원칙의 적용에는 다음이 포함됩니다. 1. 단일 책임 원칙 (SRP) : 각 클래스는 하나의 기능 만 담당합니다. 2. Open and Close Principle (OCP) : 변경은 수정보다는 확장을 통해 달성됩니다. 3. Lisch의 대체 원칙 (LSP) : 서브 클래스는 프로그램 정확도에 영향을 미치지 않고 기본 클래스를 대체 할 수 있습니다. 4. 인터페이스 격리 원리 (ISP) : 의존성 및 사용되지 않은 방법을 피하기 위해 세밀한 인터페이스를 사용하십시오. 5. 의존성 반전 원리 (DIP) : 높고 낮은 수준의 모듈은 추상화에 의존하며 종속성 주입을 통해 구현됩니다.

정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

RESTAPI 설계 원칙에는 자원 정의, URI 설계, HTTP 방법 사용, 상태 코드 사용, 버전 제어 및 증오가 포함됩니다. 1. 자원은 명사로 표현되어야하며 계층 구조로 유지해야합니다. 2. HTTP 방법은 Get이 자원을 얻는 데 사용되는 것과 같은 의미론을 준수해야합니다. 3. 404와 같이 상태 코드는 올바르게 사용해야합니다. 자원이 존재하지 않음을 의미합니다. 4. 버전 제어는 URI 또는 헤더를 통해 구현할 수 있습니다. 5. 증오는 응답으로 링크를 통한 클라이언트 작업을 부팅합니다.

PHP에서는 시도, 캐치, 마지막으로 키워드를 통해 예외 처리가 이루어집니다. 1) 시도 블록은 예외를 던질 수있는 코드를 둘러싸고 있습니다. 2) 캐치 블록은 예외를 처리합니다. 3) 마지막으로 블록은 코드가 항상 실행되도록합니다. 4) 던지기는 수동으로 예외를 제외하는 데 사용됩니다. 이러한 메커니즘은 코드의 견고성과 유지 관리를 향상시키는 데 도움이됩니다.

PHP에서 익명 클래스의 주요 기능은 일회성 객체를 만드는 것입니다. 1. 익명 클래스를 사용하면 이름이없는 클래스가 코드에 직접 정의 될 수 있으며, 이는 임시 요구 사항에 적합합니다. 2. 클래스를 상속하거나 인터페이스를 구현하여 유연성을 높일 수 있습니다. 3. 사용할 때 성능 및 코드 가독성에주의를 기울이고 동일한 익명 클래스를 반복적으로 정의하지 마십시오.
