HTML5 캔버스 튜토리얼 : 소개
CSS 애니메이션에 관심이 있습니까? CSS 전환에 대한 완전한 코스 및 전문가 웹 개발자 인 Donovan Hutchinson의 CSS 전환 및 키 프레임 애니메이션에 대한 애니메이션 제작을 확인하십시오. HTML5 캔버스 애니메이션 샘플의 경우 아래의 HTML5 캔버스로 삽화를 시청하면 HTML5 Canvas Mini 코스로 시작한 한 비디오입니다.
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화가의 툴킷에서 가장 중요한 도구 중 하나는 캔버스입니다. 그것은 그들에게 거의 무제한의 변형과 조합으로 모든 종류의 감정, 인상, 아이디어 등을 표현할 수있는 자유를줍니다. 그리고 그 자유는 그들의 기술 수준과 상상력의 두 가지만 제한 될 수 있습니다.
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<.> 상호 작용. 캔버스는 완전히 대화식입니다. 키보드, 마우스 또는 터치 이벤트를 듣고 사용자의 작업에 응답 할 수 있습니다. 따라서 개발자는 정적 그래픽 및 이미지에만 국한되지 않습니다.
- 애니메이션. 캔버스에 그려진 모든 물체는 애니메이션 할 수 있습니다. 이를 통해 간단한 튀는 공에서 복잡한 전진 및 역 운동학에 이르기까지 모든 수준의 애니메이션을 만들 수 있습니다.
- 유연성. 개발자는 캔버스를 사용하여 거의 모든 것을 만들 수 있습니다. 애니메이션의 유무에 관계없이 선, 모양, 텍스트, 이미지 등을 표시 할 수 있습니다. 또한 캔버스 응용 프로그램에 비디오 및/또는 오디오 추가도 가능합니다. > 브라우저/플랫폼 지원. HTML5 캔버스는 모든 주요 브라우저에서 지원되며 데스크톱, 태블릿 및 스마트 폰을 포함한 다양한 장치에서 액세스 할 수 있습니다.
- 인기. 캔버스 인기는 빠르고 꾸준히 성장하고 있으므로 자원이 부족하지 않습니다.
웹 표준입니다. Flash 및 Silverlight와 달리 캔버스는 HTML5의 일부인 개방형 기술입니다. 모든 브라우저에서 모든 기능이 구현되는 것은 아니지만 개발자는 캔버스가 무기한 주변에있을 수 있습니다. -
html5 캔버스로 어떤 응용 프로그램을 만들 수 있습니까? - 게임. HTML5 Canvas의 기능 세트는 모든 종류의 2D 및 3D 게임을 생산하기에 이상적인 후보입니다.
- 광고. HTML5 캔버스는 플래시 기반 배너 및 광고를 대체합니다. 구매자의 관심을 끌기 위해 필요한 모든 기능이 있습니다. <.> 데이터 표현. HTML5는 글로벌 데이터 소스에서 데이터를 수집하여 캔버스 요소로 시각적으로 매력적이고 대화식 그래프 및 차트를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. <.> 교육 및 훈련. HTML5 캔버스는 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오를 결합한 효과적이고 매력적인 학습 경험을 생성하는 데 사용될 수 있습니다.
모든 html5 캔버스 요소에는
컨텍스트 가 있어야합니다. 컨텍스트는 사용중인 HTML5 Canvas API를 정의합니다. 2D 컨텍스트는 2D 그래픽을 그리고 비트 맵 이미지를 조작하는 데 사용됩니다. 3D 컨텍스트는 3D 그래픽 생성 및 조작에 사용됩니다. 후자는 실제로 WebGL이라고하며 OpenGl Es를 기반으로합니다.
시작하기
기본적으로 브라우저는 HTML에 지정되지 않더라도 너비 300 픽셀과 높이 150 픽셀의 캔버스 요소를 만듭니다. HTML에서 수행 한 것처럼 너비와 높이를 지정하여 크기를 변경할 수 있습니다.
는 또한 캔버스에 JavaScript에서 사용할 ID 속성을 주었음을 알 수 있습니다. 마지막으로, 원한다면 CSS를 사용하여 테두리를 추가하여 얇은 프레임을 통해 캔버스를 가시 할 수 있습니다. 이것은 필요하지 않습니다. 우리가 캔버스 요소의 경계를 볼 수있는 시각적 원조로 사용됩니다.
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위 내용은 HTML5 캔버스 튜토리얼 : 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
