HTML5의 필수 오디오 및 비디오 이벤트

코어 포인트 <video></video>
<audio></audio>
- 속성에 따라 다릅니다.
-
"진행 "이벤트는 다운로드 데이터 중에 지속적으로 트리거되며 시간 범위는 다운로드 진행 상황을 나타내는 데 사용됩니다. 그러나 Opera와 같은 브라우저에는 두 가지 범위가 발생하는 반면 Mobile Safari는 활동 범위 만 유지합니다.
<video></video>
"TimeUpdate"이벤트는 미디어 재생 중에 지속적으로 트리거되며 다른 요소를 미디어 재생과 동기화하는 데 사용됩니다. 이 이벤트에는 일반적으로 브라우저 오류 나 차이가 없습니다. <audio></audio>
재생 이벤트 -
재생 이벤트 응답 미디어 재생 또는 일시 정지 작업. 이러한 이벤트는 비교적 간단합니다. .paused
"재생 "및"일시 정지 "이벤트는 각각 미디어가 재생되거나 일시 중지되면 발사됩니다. "종료 된"이벤트는 정상적인 재생의 끝이든 사용자가 수동으로 점프하는지 여부에 관계없이 미디어 재생이 끝날 때 시작됩니다. - 속성에 해당합니다. 속성은 기본적으로 미디어가 멈추는 경우 true를 기본으로합니다.
-
그러나
그러나 오페라, 사파리 및 IE10에 대한 예외는 중요합니다. 미디어 재생이 끝나면 플래그는 여전히 거짓입니다 (논리적으로 미디어가 더 이상 재생되지 않기 때문에 사실이어야합니다). 이것은이 경우 간단한 재생/일시 중지 버튼 핸들러가 실패한다는 것을 의미합니다.
메소드를 수동으로 호출하여 해결할 수 있습니다.
모든 경우에 트리거 된 첫 번째 이벤트는 "로드 스타트"이벤트로 브라우저가 데이터를 찾기 시작했음을 나타냅니다. 그러나 이것은 단지 브라우저가보기 시작한다는 것을 의미하며, 모든 데이터가 실제로로드되었거나 미디어 리소스가 존재한다는 것을 의미하지는 않습니다.
물론
"진행 "이벤트는 데이터 다운로드 중에 계속 발사됩니다. 따라서
마지막으로, 미디어 "TimeUpdate"이벤트를 간단히 소개하겠습니다. 미디어 재생 중에 계속 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 수동 자막 생성, 전 사체의 활성 라인을 강조하고 여러 미디어 소스를 동기화하는 등 다른 컨텐츠를 미디어 재생과 동기화 할 수 있습니다.
내가 알 수있는 한,이 경우 브라우저 오류 나 차이가 없습니다.
(FAQS 부분은 기본적으로 원래 텍스트와 동일하지만 일부 문장이 조정되고 연마되어 큰 단락의 직접 복사를 피하고 원래 의미를 유지하는 것을 피) preload
preload
와 동일합니다. 대조적으로, IE10에서, 미디어 메타 데이터는 항상 기본적으로로드되므로 preload
는 와 동일하게 행동합니다. .duration
src
preload
"TimeUpdate"이벤트의 트리거 주파수는 지정되지 않았으며 실제로 브라우저마다 크게 다릅니다. 그러나 전체 평균 주파수는 초당 약 3-5 배이므로 대부분의 동기화 목적으로 정확합니다.
위 내용은 HTML5의 필수 오디오 및 비디오 이벤트의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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