requestAnimationFrame을 사용한 간단한 애니메이션
는 브라우저의 드로잉 사이클과 동기화 된 애니메이션을 작성하는 데 사용되는 도우미 기능으로, 더 부드럽고 CPU 절약 된 애니메이션 효과를 달성합니다. 모든 최신 브라우저에서 지원되며 이전 브라우저와 호환됩니다.
-
requestAnimationFrame
를 사용하여 생성 된 함수는 일련의 함수를 순서대로 호출하여 애니메이션 시퀀스를 구현하도록 설계 될 수 있습니다. 이 기능은 애니메이션의 진행 상황을 추적하고 애니메이션의 종료 시간을 계산할 수 있습니다.
브라우저의 새로 고침 속도와 동기식으로 작동하기 때문에 - 또는
requestAnimationFrame
보다 더 효율적으로 애니메이션을 만듭니다. 모든 JavaScript 프레임 워크 또는 라이브러리와 함께 사용할 수 있으며 CSS 속성, 캔버스 애니메이션, SVG 애니메이션, 스크롤 또는 사용자 상호 작용 기반 애니메이션을 포함한 다양한 애니메이션을 처리 할 수 있습니다.animate
- 로 전달하고 해당 콜백 함수에서 노드의 스타일 객체를 수정하는 것을 의미합니다. 그런 다음
를 다시 호출하여 다음 애니메이션 프레임을 대기하십시오. 이 새로운 도우미 기능은 애니메이션에 대한 것이 었습니다. 처음에는 Firefox 4에서 볼 수 있었고 IE 10을 포함한 모든 브라우저에서 점차 채택되었습니다. 다행히도 이전 브라우저와 호환되기 쉽습니다. requestAnimationFrame
setTimeout
setInterval
(지정된 시간 지연 후에 실행)와 달리 는 다음에 브라우저가 화면을 그릴 때 콜백 함수를 실행합니다. 이를 통해 브라우저의 드로잉 사이클과 동기화하여 너무 자주 그리거나 자주 그리지 않도록 애니메이션이 매우 매끄럽고 CPU에 과부하가 걸리지 않습니다.
브라우저 호환성 처리 setTimeout
setTimeout
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
를 호출하는 간단한 함수를 만들어 봅시다. 애니메이션을 구현하려면 엔트리 포인트로서 외부 함수와 반복적으로 호출되는 내부 기능 (단계 함수라고 함)이 필요합니다. setTimeout
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");
new Date()
<<> 애니메이션 기능 개선 rate
function animate() { var step = function() { _requestAnimationFrame(step); } step(); }
<🎜 🎜> <,> 그것은 잘 작동하지만, 내가 정말로 원하는 것은 순서대로 호출되는 다양한 함수를 입력 할 수 있다는 것입니다. 이런 식으로 첫 번째 애니메이션이 끝나면 두 번째 애니메이션이 시작됩니다. 우리는 배열을 스택으로 취급하여 한 번에 하나씩 항목을 팝업 할 것입니다. 입력을 변경해 봅시다 :
function animate() { var duration = 1000 * 3, // 3 秒 end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { // 如果剩余时间少于 60 毫秒,则在此结束动画 return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; // 执行一些动画操作 } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
는 NULL이고 run
는 60 밀리 초 미만이므로 어레이에서 첫 번째 항목을 팝업하여 실행을 시작합니다. 애니메이션의 마지막 프레임에서
function animate(item) { var duration = 1000 * item.time, end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { item.run(1); // 1 = 进度为 100% return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
animate({ time: 3, // 以秒为单位的时间 run: function(rate) { /* 使用 rate 执行某些操作 */ } });
item
(이 환경에서 JavaScript 코드를 실행할 수 없으므로 스크립트 데모 부분은 생략됩니다.)
remaining
(간단한 애니메이션에 requestAnimationFrame을 사용하는 FAQ 섹션은 콘텐츠가 원본 텍스트에서 크게 복제되어 있기 때문에 생략되며 의사 원리를 완료하기 위해 핵심 포인트 만 유지하면됩니다.) > remaining
위 내용은 requestAnimationFrame을 사용한 간단한 애니메이션의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.
