가 필요합니다
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재생 <.> 그게 다야. 우리는 출처가 있습니다. 그러나 재생하기 전에 대상 노드에 연결해야합니다. 편의를 위해 AudioContext는 기본 대상 노드 (일반적으로 헤드폰 또는 스피커)를 노출시킵니다. 일단 연결되면 시작과 중지를 호출하는 문제 일뿐입니다.
하지만 캐치가 있습니다. 많은 오디오 형식 (특히 압축 오디오)은 오디오 데이터를 고정 크기 프레임으로 저장하며 오디오 데이터 자체는 최종 프레임을 "채우지"않습니다. 이렇게하면 오디오 파일 끝에 작은 간격이 남을 수 있으며 오디오 파일이 반복되면 클릭 또는 결함이 발생할 수 있습니다. 표준 HTML 오디오 요소는 이러한 격차를 제어하지 않으며 오디오를 루핑하는 데 의존하는 웹 게임에 큰 도전이 될 수 있습니다. 다행히도 웹 오디오 API를 통한 갭리스 오디오 재생은 정말 간단합니다. 오디오의 루핑 부분의 시작과 끝에 타임 스탬프를 설정하는 문제 일뿐입니다 (이러한 값은 오디오 소스 자체와 관련이 있고 AudioContext 시계가 아닌 오디오 소스 자체와 관련이 있음).
웹 오디오 API에서 사용할 수있는 다양한 유형의 오디오 노드는 무엇입니까? 웹 오디오 API는 여러 가지를 제공합니다. 각각 특정 목적을 가진 오디오 노드의 유형. 가장 일반적으로 사용되는 노드는 다음과 같습니다. 볼륨 제어를위한 게인 노드, 사운드 생성을위한 오실레이터 노드, 오디오 효과를 적용하기위한 Biquadfilternode 및 사운드 샘플을 연주하기위한 AudioBuffersourcenode가 포함됩니다. 각 노드는 다른 노드에 연결되어 오디오 라우팅 그래프를 형성 할 수 있습니다.
gainnode를 사용하여 오디오 볼륨을 제어 할 수 있습니다. 이 노드는 오디오의 음량을 제어하는 데 사용됩니다. AudioContext의 CreateGain () 메소드를 사용하여 GainNode를 만들 수 있습니다. 일단 생성되면 게인 속성의 값을 설정하여 게인 (볼륨)을 조정할 수 있습니다. 오실로터 노드를 사용하여 사운드를 생성 할 수 있습니다. . 이 노드는주기적인 파형을 생성합니다. audiocontext의 createoscillator () 메소드를 사용하여 오실레이터 노드를 만들 수 있습니다. 일단 생성되면 파형 유형을 생성 할 파형 유형 (사인, 사각형, 톱니 또는 삼각형)과 주파수를 설정할 수 있습니다.
웹 오디오 API를 사용하여 오디오 효과를 어떻게 적용 할 수 있습니까?
다양한 방법을 사용하여 오디오 데이터를 조작 할 수 있습니다. 오디오 노드에서 제공하는 속성. 예를 들어 오실레이터 노드의 주파수를 변경하거나 게인 노드의 이득을 조정하거나 필터를 BiquadFilternode에 적용 할 수 있습니다. AnalySernode를 사용하여 실시간 빈도 및 시간 영역 데이터를 캡처 할 수도 있습니다.
AudioContext는 기본 '컨테이너입니다. '오디오 프로젝트를 위해. 오디오 노드를 작성하고 오디오 라우팅 그래프를 관리하며 재생을 제어하는 데 사용됩니다. 페이지로드시 AudioContext의 인스턴스를 작성한 다음이 인스턴스를 사용하여 오디오 노드를 작성하고 조작 할 수 있습니다.
Web Audio API의 브라우저 호환성은 무엇입니까?
위 내용은 웹 오디오 API를 사용한 동적 사운드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!