JavaScript에서 CSS3 애니메이션 이벤트를 캡처하는 방법
키 포인트
- CSS3 애니메이션은 매끄럽고 구현하기 쉽지만 JavaScript와 달리 프레임 별 컨트롤이 없습니다. 다행히도 모든 요소에 이벤트 핸들러를 적용하여 애니메이션 상태를 결정할 수 있습니다. 이를 통해 순서대로 다른 애니메이션을 재생하는 것과 같은 잘 제어 할 수 있습니다.
-
이 간단한 CSS3 애니메이션을 고려하십시오 addEventListener
클래스가 id 가있는 요소에 적용되면 라는 애니메이션이 세 번 실행됩니다. 각 반복은 1 초 동안 지속되며 그 동안 요소가 사라지고 사라집니다.
애니메이션이 처음 시작되면
이벤트가 발사됩니다.
#anim.enable { -webkit-animation: flash 1s ease 3; -moz-animation: flash 1s ease 3; -ms-animation: flash 1s ease 3; -o-animation: flash 1s ease 3; animation: flash 1s ease 3; } /* 动画 */ @-webkit-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-moz-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-ms-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-o-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @keyframes flash { 50% { opacity: 0; } }
enable
anim
<<> 이벤트는 각각의 새로운 애니메이션 반복의 시작 부분, 즉 첫 번째 반복을 제외한 각 반복의 시작 부분에서 발사됩니다. flash
<<> 애니메이션 끝에서 이벤트가 발생합니다. animationstart
var anim = document.getElementById("anim"); anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);
animationstart
<<>
animationiteration
anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);
<<> animationiteration
animationend
anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);
animationend
#anim.enable { -webkit-animation: flash 1s ease 3; -moz-animation: flash 1s ease 3; -ms-animation: flash 1s ease 3; -o-animation: flash 1s ease 3; animation: flash 1s ease 3; } /* 动画 */ @-webkit-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-moz-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-ms-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-o-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @keyframes flash { 50% { opacity: 0; } }
<<> 이벤트 객체
위 코드에서 애니메이션 이벤트가 발생할 때마다 <🎜 🎜> 함수가 호출됩니다. 이벤트 객체는 단일 매개 변수로 전달됩니다. 표준 속성 및 방법 외에도 다음을 제공합니다.
</p>
<🎜 🎜> <<> : CSS3 애니메이션 이름 (즉, <🎜 🎜>) <🎜 🎜>
<p> <<> : 애니메이션 시작 이후 시간 (초). <code>AnimationListener
- 애니메이션이 종료되는 시점을 감지 할 수 있습니다.
-
예를 들어
코드는 기존 클래스를 제거하거나 특정 순서로 다른 CSS3 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. animationName
view css3 애니메이션 이벤트 데모 <🎜 <🎜flash
데모 페이지에 버튼이 표시됩니다. 클릭하면 "활성화"클래스가 전환되어 애니메이션을 시작합니다. 애니메이션 이벤트가 트리거되면 상태가 콘솔에 표시됩니다. 애니메이션이 끝나면 버튼을 다시 클릭 할 수 있도록 "활성화"클래스가 제거됩니다. -
흥미로운 프로젝트에서 애니메이션 이벤트 캡처를 사용하는 경우 알려주십시오.
elapsedTime
<<> (이 기사를 읽는 것을 좋아한다면, 학습 가능한 것을 좋아할 것입니다. 이것은 마스터로부터 새로운 기술과 기술을 배우는 곳입니다. 회원들은 "HTML5 및"HTML5 및 "HTML5 및 인터랙티브 온라인 과정에 즉시 액세스 할 수 있습니다. 현실 세계를위한 CSS3)
flash
<<> (이 기사에 대한 의견은 마감되었습니다. CSS에 대한 질문이 있습니까? 포럼에서 물어 보지 않겠습니까?)
var anim = document.getElementById("anim"); anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);
<,>이 코드에서 "AnimationEnd"는 우리가 듣고있는 이벤트입니다. CSS3 애니메이션이 완료되면 발사됩니다. flash
예, JavaScript를 사용하여 CSS3 애니메이션의 방향을 변경할 수 있습니다. "애니메이션 방향"속성은 교대주기 중에 애니메이션이 반대로 재생되어야하는지 여부를 정의합니다. 이 속성을 다음과 같이 JavaScript로 설정할 수 있습니다.
이 코드에서는 애니메이션이 천천히 시작한 다음 가속됩니다. 위 내용은 JavaScript에서 CSS3 애니메이션 이벤트를 캡처하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!
이 코드에서는 페이지가 2 초 동안로드 된 후 애니메이션이 시작됩니다. #anim.enable {
-webkit-animation: flash 1s ease 3;
-moz-animation: flash 1s ease 3;
-ms-animation: flash 1s ease 3;
-o-animation: flash 1s ease 3;
animation: flash 1s ease 3;
}
/* 动画 */
@-webkit-keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
@-moz-keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
@-ms-keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
@-o-keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
@keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
이 코드에서는 애니메이션이 2 초 동안 지속됩니다.
var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);
anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
