JavaScript로 간단한 Windows 8 게임 만들기 : 게임 로직
성능을 위해 JavaScript 게임을 최적화하려면 어떻게해야합니까? Windows 스토어에 JavaScript 게임을 게시하려면 어떻게해야합니까? 예, 여러 가지 방법으로 JavaScript 게임을 수익을 창출 할 수 있습니다. 한 가지 옵션은 Windows 스토어에서 게임을 판매하는 것입니다. 플레이어가 추가 컨텐츠 또는 기능을 구매할 수있는 인앱 구매를 포함 할 수도 있습니다. 또 다른 옵션은 게임 플레이 경험을 방해하지 않도록 드물게 수행되어야하지만 게임에 광고를 표시하는 것입니다.
이것은 4 주 동안 4 주에 걸쳐 일련의 4 개의 게시물 중 세 번째로 HTML5, JavaScript, WinJS 및 CreateJS를 사용하여 간단한 Windows 8 게임을 만드는 방법을 보여줍니다.
이 게임은 XNA 샘플 게임 "Catapult Wars Lab"을 기반으로합니다. 웹 기술을 기반으로하는 Windows 8 용 새 버전을 개발함에 따라 해당 게임의 자산을 재사용 할 것입니다.
이 게시물에서는 게임 논리와 JavaScript를 통해 상황에 생명을 불어 넣을 것입니다.
이제 문제는 Gameloop () 함수를 어떻게 시작하고 초당 여러 번 계속 실행해야합니까?
정적 클래스이므로 사용을 시작할 수 있습니다. default.js에서는 새 startgame () 함수를 추가하고 preparame ()의 끝에서 호출하십시오.
Easeljs Ticker 클래스
다행히도 Easeljs는 우리가 사용할 몇 가지 기능을 갖춘 시세 클래스가 있습니다.
여기서 우리는 Ticker를 사용하여 Window.requestanimationFrame을 사용하여 Gameloop 함수가 얼마나 자주 호출되는지 제어합니다.
requestAnimationFrame은 작업이 불필요하게 수행되지 않도록하는 웹 애플리케이션을위한 비교적 새로운 API입니다. 이것이 고정 타이머를 설정하는 것보다 더 나은 이유를 이해하려면 (예 : settimeout ()) IE 테스트 드라이브 사이트의 requestAnimationFrame 샘플을 참조하십시오.
requestAnimationFrame이 준비 될 때마다 게임 루프가 실행됩니다.
이제 update () 함수에 다음을 추가하여 일부를 사용해 봅시다.
현재 두 플레이어는 차례에 자동으로 (임의의 속도로) 발사됩니다. AmmobitMap은 발사 투석기의 상단 중심으로 이동되며 Shotvelocity는 경계 범위 내에서 임의의 값을 제공합니다 (화면 해상도를 위해 조정).
또한 FirShot () 함수를 추가하여 샷을 보여주고 게임에 공중에 있다고 알려줍니다.
그게 다야! 게임을 실행하면 플레이어 1은 자동으로 발사되며 샷은 빨간 투석기 위에 나타납니다…
… 그러나 그것은 멍청하지 않을 것입니다. 일을 움직이게합시다.
샷을 움직입니다
update () 함수로 돌아가서 if (shotisflying) 문에 로직을 추가하겠습니다.
아직 실행하지 마십시오. 여전히 두 가지 기능이 필요하지만 다음은 다음과 같습니다.
149 & 150 행 - 속도를 추가하여 샷을 움직입니다 (위로 올라 가거나 왼쪽으로 왼쪽으로 표시 될 수 있음)
라인 151 - 속도
에 중력을 적용하십시오 라인 153-155-화면의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리에서 샷이 땅에 닿거나 사라 졌습니까?
157-160 라인-누락-샷을 종료하고 플레이어를 변경하십시오
162-168 라인-플레이어 1의 샷-플레이어 2에 맞는지 확인하십시오. 그렇다면 플레이어 2의 삶을 업데이트하십시오.
169-175 라인-플레이어 2의 샷-플레이어 1에 맞는지 확인하십시오. 그렇다면 플레이어 1의 삶을 업데이트하십시오.
CheckHit (BitMap)을 추가하겠습니다.
기능:
JavaScript로 만들 수있는 게임의 몇 가지 예는 무엇입니까?
JavaScript는 다재다능합니다. 다양한 게임을 만드는 데 사용할 수있는 프로그래밍 언어. 몇 가지 예로는 퍼즐 게임, 전략 게임, 플랫 포머 및 3D 게임이 포함됩니다. 가능성은 끝이 없으며 올바른 도구와 리소스를 사용하면 상상할 수있는 모든 유형의 게임을 만들 수 있습니다. JavaScript 게임의 상호 작용은 이벤트 핸들러를 통해 달성 할 수 있습니다. 이 기능은 마우스 클릭 또는 키 프레스와 같은 특정 이벤트가 발생할 때 트리거되는 기능입니다. 예를 들어, 'onclick'이벤트를 사용하여 사용자가 게임 요소를 클릭 할 때 기능을 트리거 할 수 있습니다. 또는 사용자가 키를 누르면 문자를 움직일 수있는 'onkeydown'이벤트를 사용하여 문자를 움직일 수 있습니다. 내 JavaScript 게임을 테스트하고 디버깅 하는가?
테스트 및 디버깅은 게임 개발의 중요한 부분입니다. Visual Studio는 강력한 디버깅 도구를 제공하여 코드를 밟고 변수를 검사하며 오류 또는 버그를 식별 할 수 있습니다. 콘솔을 사용하여 메시지를 로그인하고 코드 실행을 추적 할 수도 있습니다. JavaScript 게임에 사운드와 음악을 추가 할 수 있습니까?
사운드와 음악이 추가 될 수 있습니다. HTML5 오디오 API를 사용한 JavaScript 게임에. 이를 통해 사운드 파일을로드하고 재생하고 볼륨을 제어하며 사운드 효과를 만들 수 있습니다. Howler.js와 같은 라이브러리를 사용하여 프로세스를 단순화하고 고급 오디오 기능을 추가 할 수 있습니다. 일단 개발을 마치면 개발을 마쳤습니다. 게임, 상점 계정을 만들고 앱 등록 및 인증을 위해 제출하여 Windows 스토어에 게시 할 수 있습니다. 스크린 샷, 설명 및 게임에 대한 기타 정보를 제공해야합니다. 게임이 승인되면 Windows 스토어에서 다운로드 할 수 있습니다.
내 JavaScript 게임 수익을 창출 할 수 있습니까? JavaScript를 사용한 게임 개발에 대해 온라인으로 사용할 수있는 많은 리소스가 있습니다. W3Schools, Mozilla Developer Network 및 Codecademy와 같은 웹 사이트는 자바 스크립트 및 게임 개발에 대한 자습서와 가이드를 제공합니다. 다른 개발자로부터 배우고 도움을받을 수있는 많은 책, 온라인 코스 및 포럼도 있습니다.
위 내용은 JavaScript로 간단한 Windows 8 게임 만들기 : 게임 로직의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

기술 및 산업 요구에 따라 Python 및 JavaScript 개발자에 대한 절대 급여는 없습니다. 1. 파이썬은 데이터 과학 및 기계 학습에서 더 많은 비용을 지불 할 수 있습니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 큰 수요가 있으며 급여도 상당합니다. 3. 영향 요인에는 경험, 지리적 위치, 회사 규모 및 특정 기술이 포함됩니다.

이 기사에서 시차 스크롤 및 요소 애니메이션 효과 실현에 대한 토론은 Shiseido 공식 웹 사이트 (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/)와 유사하게 달성하는 방법을 살펴볼 것입니다.

JavaScript를 배우는 것은 어렵지 않지만 어려운 일입니다. 1) 변수, 데이터 유형, 기능 등과 같은 기본 개념을 이해합니다. 2) 마스터 비동기 프로그래밍 및 이벤트 루프를 통해이를 구현하십시오. 3) DOM 운영을 사용하고 비동기 요청을 처리합니다. 4) 일반적인 실수를 피하고 디버깅 기술을 사용하십시오. 5) 성능을 최적화하고 모범 사례를 따르십시오.

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