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A* 알고리즘 : 완전한 가이드

Christopher Nolan
풀어 주다: 2025-03-03 09:03:15
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411명이 탐색했습니다.
a* 알고리즘 : 효율적인 경로 검색을위한 강력한 도구

a 알고리즘은 컴퓨터 과학의 강력한 경로 검색 알고리즘으로 게임 개발, 로봇 탐색 등의 분야에서 널리 사용됩니다. 그것은 휴리스틱 검색과 dijkstra 알고리즘의 장점을 결합하여 시작점에서 끝점까지 가장 짧은 경로를 효율적으로 찾습니다. 이 기사는 핵심 개념, 파이썬 구현, 응용 시나리오 및 A

알고리즘의 장점 및 단점을 심층적으로 탐색합니다.

a* 알고리즘의 핵심 아이디어

a 알고리즘은 DijkStra 알고리즘 (모든 노드에 가장 짧은 경로 찾기)의 장점과 욕심 많은 최상의 첫 번째 검색 (휴리스틱 함수를 기반으로 대상에 가장 가까운 노드를 선택)을 영리하게 결합합니다. 지도에서 두 도시 사이에서 가장 짧은 경로를 찾는다는 것을 상상해보십시오. Dijkstra 알고리즘은 모든 방향을 탐색하는 반면, 욕심 많은 우선 순위 검색은 목적지를 향해 바로 갈 수있는 반면 (The A* Algorithm: A Complete Guide 알고리즘은 다음 두 포인트를 똑똑하게 결합합니다.

시작점에서 현재 노드까지의 운전 거리 대상 노드에 도달하기위한 나머지 거리의 지능형 추정

이 조합은 A* 알고리즘이 정보에 입각 한 결정을 내리고 탐색 할 다음 경로를 선택하여 효율적이고 정확하게 만듭니다. 주요 개념 A* 알고리즘을 이해하려면 다음 주요 개념을 마스터해야합니다. 노드 : 그래프의 점 (예 : 맵의 교차점) 가장자리 : 노드 간의 연결 (예 : 교차로 연결 도로) 경로 비용 : 한 노드에서 다른 노드로 이동하는 실제 비용 휴리스틱 기능 : 모든 노드에서 대상 노드로의 예상 비용 검색 공간 : 가능한 모든 경로의 컬렉션

  • A* 알고리즘의 비용 함수
  • A* 알고리즘의 효율성은 세 가지 주요 구성 요소를 사용하여 경로의 지능형 평가에서 파생됩니다 : g (n), h (n) 및 f (n). 이 구성 요소는 함께 작동하여 검색 프로세스를 가장 유망한 경로로 안내합니다.
  • 경로 비용 g (n) 경로 비용 함수 g (n)는 초기 출발점에서 검색에서 현재 위치까지 정확한 알려진 거리를 나타냅니다. 추정치와 달리이 비용은 정확하며 선택된 경로를 따라 통과하는 모든 단일 에지 가중치를 축적하여 계산됩니다.

    N0 (시작 노드)에서 NK (현재 노드)로의 경로의 경우 g (n)을 다음과 같이 표현할 수 있습니다.

    of :

    w (n
      i
    • , n i 1
    • )
    • )
    • 는 노드 ni에 노드 n 를 나타냅니다.
    • 휴리스틱 함수 h (n) 휴리스틱 함수 h (n)는 전류 노드에서 대상 노드로의 추정 비용을 알고리즘에 의한 나머지 경로의 "정보 추측"으로 제공합니다.
    • 주어진 노드 n의 경우, 휴리스틱 추정치는 조건 h (n) ≤H
    • (n)을 충족시켜야하며, 여기서 h
    • (n)은 대상에 대한 실제 비용이므로 실제 비용을 과대 평가하지 않음으로써 수용 할 수 있습니다.
    그리드 기반 또는지도 기반 문제에서 일반적인 휴리스틱 기능에는 맨해튼 거리와 유클리드 거리가 포함됩니다. 전류 노드 (x , y

    1 )의 좌표와 대상 노드의 좌표 (x 2 , y )의 경우이 거리는 다음과 같이 계산됩니다. 맨해튼 거리 유클리드 거리 총 예상 비용 F (n) 총 예상 비용 F (n)는* 알고리즘의 의사 결정 프로세스의 초석이며, 실제 경로 비용과 휴리스틱 추정을 결합하여 각 노드의 전위를 평가합니다. 모든 노드 n의 경우이 비용은 다음과 같이 계산됩니다.

    of :

    g (n)는 출발점에서 현재 노드까지 실제 비용을 나타냅니다. The A* Algorithm: A Complete Guide 알고리즘은이 조합 값을 사용하여 탐색 할 다음 노드를 전략적으로 선택하고 항상 열린 목록에서 F (n) 값이 가장 낮은 노드를 선택하여 알려진 비용과 예상 남은 거리 사이의 최상의 균형을 보장합니다.

    노드 목록 관리

    a* 알고리즘은 두 가지 중요한 목록을 유지합니다 열린 목록 :

    에는 평가 해야하는 노드가 포함되어 있습니다 분류 f (n) 값 (최저 우선 순위) 발견 될 때 목록에 새 노드를 추가하십시오

    The A* Algorithm: A Complete Guide 닫기 목록 :

    는 평가 된 노드 를 포함합니다 재평가 노드를 피하는 데 도움이됩니다 최종 경로를 재건하는 데 사용됩니다 알고리즘은 열린 목록에서 f (n)의 가장 낮은 값을 가진 노드를 계속 선택하고, 그것을 평가하고, 대상 노드에 도달하거나 경로가 없다고 결정할 때까지 닫힌 목록으로 이동합니다.

    a* 검색 알고리즘 pseudocode 이제 우리는 a*의 기본 구성 요소를 이해 했으므로 실제로 그들이 실제로 어떻게 맞는지 보자. 알고리즘의 구현은 이러한 개념을 작업 경로 찾기 솔루션으로 변환하는 명확한 논리적 단계로 나눌 수 있습니다.

    다음은 알고리즘의 단계별 작업 원칙입니다.

    파이썬 구현 (Python 구현 코드는 길이가 너무 길기 때문에 여기서 생략되지만 이전의 의사 코드 및 지침을 기반으로 쉽게 작성할 수 있습니다) The A* Algorithm: A Complete Guide . 응용 프로그램 시나리오 a* 알고리즘은 효율성과 유연성으로 인해 다양한 필드에서 널리 사용됩니다.

    게임 개발 : 캐릭터 경로 찾기, NPC 움직임, 전투 장면 계획 등

    <: :> 내비게이션 시스템 : GPS 경로 계획, 교통 지각 내비게이션, 대중 교통 경로 최적화, 실내 내비게이션 등

    <: :> 로봇 기술 : 자율 주행 차량 경로 계획, 창고 로봇 내비게이션, 드론 비행 경로 최적화, 제조 로봇 모션 계획 등
      네트워크 시스템 : 네트워크 패킷 라우팅, 분산 시스템 리소스 할당, 회로 보드 경로 설계, 네트워크 케이블 라우팅 최적화 등
    • 도전과 최적화 A* 알고리즘의 구현도 몇 가지 과제에 직면 해 있습니다.
        큰 이미지의 메모리 소비
      • 복잡한 휴리스틱 알고리즘의 성능 병목 현상
      • 추첨 문제 정확도와 계산 속도 사이의 균형
      • 최적화 전략에는 다음이 포함됩니다
      • 효율적인 데이터 구조 사용 이진 힙을 열린 목록으로 사용하십시오 닫힌 목록 검색 속도를 높이기 위해 해시 테이블을 구현하십시오 처리 후 불필요한 노드 데이터를 지우십시오 단순화 된 휴리스틱 계산 플로팅 포인트 산술 대신 정수 산술을 사용하십시오 큰지도의 경우 레이어드 패스 파인딩을 실현하십시오 양방향 검색
      • 결론
      • a 알고리즘은 경로 검색 및 그래프 트래버스 문제의 기본 도구입니다. 이 기사는 핵심 개념을 자세히 설명하고 Python 구현을 제공하며 광범위한 응용 프로그램에 대해 논의합니다. a 알고리즘의 장점은 정확도와 효율성의 균형으로 게임에서 로봇 공학에 이르기까지 모든 분야에서 매우 가치가 있습니다. A* 알고리즘 구현에는 몇 가지 과제가 있지만이 기사에서 논의 된 최적화 기술은 효율적인 솔루션을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

      faq (기사가 너무 길기 때문에 FAQ 부분이 여기에서 생략되지만 원본 텍스트에 따라 쉽게 추가 할 수 있습니다)

    위 내용은 A* 알고리즘 : 완전한 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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