웹 프론트엔드 CSS 튜토리얼 html5 캔버스 타일-스왑 퍼즐을 만듭니다

html5 캔버스 타일-스왑 퍼즐을 만듭니다

Mar 03, 2025 am 09:19 AM

이 튜토리얼은 html5 캔버스 및 자바 스크립트를 사용하여 동적 타일 스왑 퍼즐 게임을 구축하는 것을 보여줍니다. 이 게임은 모든 이미지를 지원하고 조정 가능한 난이도를 제공합니다.

여기에 재생 가능한 데모가 있습니다 : Create an HTML5 Canvas Tile-Swapping Puzzle

주요 기능 및 브라우저 호환성 :

이 퍼즐은 크로스 브라우저 호환성이며 Safari, Firefox 및 Chrome (Canvas 태그를 지원하는 버전)에서 테스트됩니다. 모든 JavaScript 코드는 태그 내에 있습니다 (초기 변수 제외). 1. 변수 설정 :

코드는 상수와 변수를 정의하여 시작합니다

2. 이미지 로딩 및 초기화 :

이미지가로드되고 퍼즐 치수는 이미지와 난이도에 따라 계산됩니다.

3. 퍼즐 초기화 () : 이 기능은 퍼즐 조각을 초기화하고 셔플하며 초기 퍼즐 상태를 그립니다. 배열을 생성하는데, 여기서 각 요소는 소스 (, ) 및 대상 (, ) 좌표가있는 퍼즐 조각을 나타냅니다. 함수 (표시되지 않지만 존재하는 것으로 가정)는 조각 위치를 무작위로 만듭니다.

4. 사용자 상호 작용 처리 :

  • : 이 함수는 클릭을 감지하고 클릭 된 조각을 결정하며 드래그를 시작합니다. onPuzzleClick(e) : (완전히 표시되지 않음)이 함수는 드래그하는 동안 마우스 움직임을 처리하고, 캔버스를 다시 그리기하여 조각의 새로운 위치를 보여줍니다.
  • .
  • : 이 함수는 드래그 된 조각의 릴리스를 처리하여 유효한 드롭 위치가 발견되면 적절한 조각으로 교환합니다. updatePuzzle(e) :
  • 조각을 떨어 뜨린 후 퍼즐을 다시 그리고 승리 조건을 점검합니다.
  • pieceDropped(e) : 게임을 재설정하고 승리 조건을 처리합니다
  • : 는 슬라이더의 값을 기준으로 난이도를 업데이트하고 게임을 다시 시작합니다. resetPuzzleAndCheckWin() 코드는 효율적인 캔버스 조작을 위해 , ,
  • 및 를 사용합니다. 마우스 좌표는 크로스 브라우저 호환성을 위해 ,
  • , gameOver()를 사용하여 신중하게 계산됩니다. 결론 :
  • 이 자세한 설명은 코드의 기능과 구조를 명확하게합니다. 기능을 사용하면 코드 구성 및 가독성이 향상됩니다. 게임의 역동적 인 특성과 조정 가능한 난이도는 HTML5 캔버스 게임 개발의 강력하고 매력적인 예입니다.

위 내용은 html5 캔버스 타일-스왑 퍼즐을 만듭니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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