Skype는 2025 년 5 월에 공식적으로 서비스를 중단 할 예정이지만 2011 년 Microsoft가 인수 한 후 실질적인 감소가 시작되었으며 그 이후로 길고 느리게 사망했습니다.
당신은 Skype의 존재를 잊어 버렸을 수도 있고 몇 주 안에 완전히 사라질 것입니다. 옛날 옛적에 혁명적 인 앱은 인터넷을 통해 무료 음성 전화를 제공했으며 그 중요성과 가치는 2006 년에 26 억 달러에 이베이를 인수 할 수있었습니다.
eBay의 Skype 인수는 약간 놀랍게 보이지만 경매 사이트는 많은 돈을 벌고 있습니다. 2011 년에는 Skype가 높은 가격으로 Skype를 재판매했습니다. 5 년 후, Microsoft는 마침내 85 억 달러에 그것을 인수했습니다.
그 후 그 후, Microsoft의 행동은 Skype를 직접 밀어 넣었습니다. 우리는 진실을 결코 알지 못할 수도 있지만 Skype가 Microsoft의 내부 제품이 아니라는 사실은 문제의 근본 인 것 같습니다.
Microsoft는 Apple에서 영감을 얻은 DOS와 (AHEM)를 인수 한 회사의 경우 때때로 "Me By Not By Not"를 준수합니다. 그래서 Skype는 즉시 컨퍼런스 기술 분야에서 Microsoft에 큰 영향을 미쳤지 만 충분하지 않았습니다.
Microsoft가 원하는 것처럼 보이는 것은 자체 빌드이며, 결국에는도 얻습니다.
한동안 Skype는 여전히 모든 사람이 사용하는 앱이었습니다. 우리의 편집장 인 Mike Wothel은 10 년 전에 Skype를 통해 나를 인터뷰했습니다. 팟 캐스트는 또한 초기에이를 사용했으며, 개별 호스트는 오늘날의 FaceTime 또는 Riverside와 매우 유사한 최고의 음질을 위해 오디오를 별도로 녹음했습니다.
그러나 그러나 Skype는 인수 후 5 년 후 Microsoft가 2016 년에 팀을 시작한 소외되었습니다. 비공식적으로 팀은 오래되고 번거롭고 신뢰할 수없는 Skype 앱을 대체했습니다.
공식 규칙은 완전히 다르며 Microsoft Teams는 분명히 완전히 다른 성가하고 신뢰할 수없는 서비스입니다. 현재까지 계속되는 팀의 많은 문제에도 불구하고 Microsoft는 안정적이고 안정적인 채팅, 음성 및 비디오 서비스에 대한 비용을 기꺼이 지불하려는 시장을 유치하는 것을 목표로합니다.
그러나 그러나이 시장을 목표로 한 Microsoft는 이미 Skype가 제대로 작동하지 않으며 사용 비용을 지불 할 가치가 없다고 제안했습니다. Skype는 소유자로 명성을 얻었으며 가끔 업데이트에도 불구하고 관심을받지 못했습니다.
Microsoft의 Jeff Turper는 Skype의 서비스 중단을 발표 할 때 CNBC에 "Skype는 온라인 오디오 및 많은 사람들을위한 온라인 오디오 및 화상 통화를 개척했습니다." "수년에 걸쳐, 우리는 Skype에서 많은 것을 배우고 그 경험을 팀에 통합했으며 지난 7-8 년 동안 끊임없이 팀을 개선 해 왔습니다."
"그러나 우리는 고객 기반에 더 간단한 서비스를 제공 할 수 있기 때문에"Tepper는 계속해서 더 빠르게 혁신을 달성 할 수 있습니다.
"이것은 분명히 우리에게는 매우 중요한 순간입니다."라고 그는 말했다. Skype는 오늘날 인터넷이 유비쿼터스의 필요성이되도록 도와주는 혁신적인 응용 프로그램입니다. 그러나 팀을 구성하기 위해 Skype에 대한 Microsoft의 느린 착취는 잔인합니다.
이것은 또한 약간 효과적입니다. 과거에는 Skype는 놀라운 새로운 인터넷 응용 프로그램 이었지만 실제로는 소수의 특정 사용자 만 끌었습니다. 팀은 누구에게도 놀라지 않았습니다.
그러나 Zoom이 해냈습니다.
Skype는 전염병 중에 사라졌으며 팀은 대학과 비즈니스에서 잘 수행되었습니다. 그러나 줌은 자체적으로 문제가 있더라도 평범한 사용자들 사이에서 빠르게 인기를 얻고 있지만, 일단 평범한 사용자가 Zoom과 접촉하면이를 고수 할 것입니다.
Microsoft는 전염병 기간 동안 화상 회의 시장을 지배해야합니다. Microsoft는 2016 년에 Skype를 계속 개발하거나 종료하여 팀 만 남겨 두어야합니다.
그건 그렇고, Apple은 Steve Jobs가 2010 년 iPhone 4로 출시했을 때 FaceTime을 공개 소스 표준으로 만들어야합니다.
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