Monster Hunter Wilds는 갑옷에서 무기, 14 개의 무기 유형 내에서도 전략적 결정이 기다리고 있습니다. 효과적인로드 아웃을 구축하려면 무기 미학, 몬스터 약점 및 원소 및 상태 효과 무기 사이의 중요한 선택을 고려하는 것이 포함됩니다. 이 안내서는 상태 효과 무기, 역학 및 전략적 가치에 중점을 둡니다.
상태 효과는 Monster Hunter 시리즈의 핵심 요소이며 Monster Hunter Wilds는이 기능을 유지합니다. 그러나 각 효과의 다양한 유용성으로 인해 올바른 상태 효과를 선택하는 것이 어려울 수 있습니다.
상태 효과 무기는 무엇입니까?
몬스터 사냥꾼 야생의 대부분의 무기는 원소 친화력 또는 상태 효과를 가지고 있습니다. 원소 효과는 간단하지만 공격에 원소 손상을 더하면 상태 효과는 고유 한 전술적 이점을 제공합니다. 4 가지 주요 상태 효과가 있습니다 :
수면 : 몬스터에서 수면을 유발합니다.
마비 : 충격 트랩과 비슷한 몬스터를 일시적으로 고정시킵니다.
독 :
시간이 지남에 따라 손상이 발생합니다
폭발 : 폭발을 일으키기 위해 축적되어 상당한 피해를 입 힙니다
각 상태 효과의 효과는 헌터 빌드와 대상 몬스터에 따라 다릅니다.
상태 효과 무기는 그만한 가치가 있습니까?
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대답은 미묘합니다. 괴물은 상태 효과에 대한 다양한 저항을 나타내지 만, 원소 손상과 달리 괴물이 완전히 면역되지 않는 한 상태 효과를 유발할 수 있습니다. 그러나 각각의 성공적인 상태 효과 응용 프로그램은 나머지 사냥에 대한 몬스터의 저항을 증가시킵니다. 저항력이 높은 몬스터는 상태 효과를 유지하기 위해보다 일관된 공격이 필요합니다. 듀얼 블레이드와 같은 빠른 무기는 히트 당 낮은 축적에도 불구하고 상태 효과를 신속하게 구축하는 데 탁월합니다.
선택은 또한 원하는 결과에 따라 다릅니다. Blast and Poison은 추가로 피해를 입히고, Blast는 중요한 요소와 일관된 임계 적중 및 폭발을위한 높은 친화력으로 잘 시너지 효과를 제공합니다. 독의 손상-당시의 피해는 지속적인 압력을 제공합니다
마비 및 수면은 군중 통제를 제공합니다. 마비는 기절처럼 작용하여 상당한 손상 창을 허용하는 반면, 수면은 비슷한 기회를 제공하지만 괴물을 깨우지 않도록 신중한 타이밍이 필요합니다. 잠자는 괴물은 첫 번째 히트로 인한 피해를 입어 폭탄 전략에 이상적입니다.
위 내용은 Monster Hunter Wilds : 상태 효과 무기, 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!