요소의 진화 과정, 기능 및 향후 개발 방향에 대해 심도있는 논의 할 것입니다. <model></model>
<model></model>
요소에 대한 아이디어는 경험에서 비롯된 것입니다. Safari와 iOS AR X 룩 기능의 통합을 향상시켜야합니다. AR Quick Look을 통해 사용자는 일부 매장에서 채택한 가상 시험 기능과 같은 모바일 카메라를 통해 3D 제품 모델을 실제 환경으로 오버레이 할 수 있습니다.
WebKit의 통역사에서 볼 수 있듯이
요소가 필요합니다. <model></model>
.USDZ 또는 .glb와 같은 <model></model>
<canvas></canvas>
요소가 지원하는 파일 유형을 더 명확히해야합니다. <model></model>
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2018 년 초, Keith Clark은 블로그 게시물을 게시하여 3D 모델을로드하고 렌더링하기 위해 라는 사용자 정의 요소를 프로토 타입했습니다. 2020 년에 Joe Medley는<model style="width: 400px; height: 300px"></model>
<model></model>
요소의 표준화는 여전히 진행 중입니다. 애플은 Apple의 AR 기술에 대한 강조와 일치하는 Safari TP 161의 출시를 통해 지원을 표명했다. Google도 참여하지만 주로 웹 구성 요소에 중점을 둡니다. Apple과 Google의 AR 기술에 대한 Google 비전에는 차이가있을 수 있으며, 이는 일부 충돌로 이어질 수 있습니다.
위 내용은 AR, VR 및 HTML에서 3D에 대한 모델의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!