재미와 이익을위한 JavaScript 해킹 : 1 부
이 두 부분으로 구성된 시리즈에서는 자신만의 JavaScript 플랫폼 게임을 구축 할 수있는 충분한 HTML, CSS 및 JavaScript를 배울 수 있습니다. 예제에서 프로토 타입 JavaScript 라이브러리를 사용했습니다. 단순히 내가 아는 것이기 때문입니다. 사용 가능한 다른 JavaScript 라이브러리는 동등한 기능을 가질 수 있습니다.
구성 101
// Declare the class <br> function WalkingSprite(element, x, y) { <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> this.element = element; <br> } <br> <br> WalkingSprite.prototype = { <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> walk: function(direction) { <br> this.x += direction; <br> } <br> } <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
코드를 실행하면 부모로부터 두 개의 속성과 하나의 함수가있는 새로운 클래스와 하나의 새로운 기능 인 점프가 있습니다. 유일한 것은 이와 같이 코딩하는 것이 실제로 확장되지 않는다는 것입니다. 부모 클래스에 오리 함수를 추가하면 어떻게됩니까? 모든 어린이 수업을 거쳐 기능 서명을 추가해야합니다. 다시 한번, 구조의 프로토 타입! 우리가 배운 기능은 전에 배운 기능을 제작하여 첫 번째 주장으로 다른 수업을받을 수 있습니다. 이 제공된 수업은 부모가 될 것이며, 우리를위한 모든 속성과 기능을 동적으로 찾아 자동으로 어린이 수업에 주입합니다. 따라서 위는 다음과 같습니다.
// Declare the class <br> function WalkingSprite(element, x, y) { <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> this.element = element; <br> } <br> <br> WalkingSprite.prototype = { <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> walk: function(direction) { <br> this.x += direction; <br> } <br> } <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
먼저 Walkingsprite 클래스를 만듭니다. 그런 다음 Walkingsprite 클래스를 부모로 사용하는 Koopasprite 클래스를 만듭니다. 다음으로, 우리는 클래스 이름 "koopa"가있는 문서 내의 모든 요소를 선택하여 Koopasprite 객체의 배열을 만듭니다.
이제, 우리는 해당 DOM 요소에 대한 참조가있는 koopasprite 객체의 배열을 가지고 있습니다 (나중에 중요 해집니다). 우리가 여기서 한 것은
의 눈에 잘 띄지 않는 JavaScript 의 기초입니다. 이제 우리가 관심있는 HTML 요소를 동적으로 발견 했으므로 이벤트 (예 : OnClick 및 OnFocus)를 바인딩하거나,이를 재목하거나, 사라질 수 있습니다!
영화 제작 우리는 텍스트 중심의 모험 게임을 쓰지 않기 때문에 캐릭터를 애니메이션하는 방법이 필요합니다. 이것은 화면 주위를 움직이는 것 이상으로 나중에 덮을 것입니다. 캐릭터가 걷는 것처럼 보이거나 점프하는 것처럼 보이게 할 수 있다면 좋을 것입니다. 이를 위해, 우리는 오래된 CSS 트릭 : 백그라운드 위치 해킹을 호출 할 것입니다.아이디어는 간단합니다. 우리는 애니메이션의 프레임을 형성하는 이미지 리본을 만들고 왼쪽과 오른쪽으로 픽셀 수를 이동시켜 순환합니다. 다음은 배경 이미지의 예입니다.
var WalkingSprite = Class.create({ <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> initialize: function(element, x, y) { <br> this.element = element; <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> }, <br> <br> walk: function(steps) { <br> this.x += steps; <br> } <br> }); <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
보시다시피, 우리는 하나의 이미지에 12 개의 프레임이 있으며 각각 48 픽셀을 분리시킵니다. 우리가 클래스 마리오의 div를 가지고 있다면, 다른 프레임 중 일부에 대한 CSS는 다음과 같이 보일 수 있습니다.
// Declare the class <br> function WalkingSprite(element, x, y) { <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> this.element = element; <br> } <br> <br> WalkingSprite.prototype = { <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> walk: function(direction) { <br> this.x += direction; <br> } <br> } <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
타이머 사용
var WalkingSprite = Class.create({ <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> initialize: function(element, x, y) { <br> this.element = element; <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> }, <br> <br> walk: function(steps) { <br> this.x += steps; <br> } <br> }); <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
사용자 입력 허용
브라우저의 풍미가 어떤 맛 (놀라움, 놀라움)에 따라 두 가지 다른 이벤트 모델이 있으며, 프로토 타입은이 둘의 뉘앙스를 캡슐화하는 데 환상적인 작업을 수행하더라도 후드 아래에서 무슨 일이 일어나고 있는지 아는 것이 좋습니다.
결론
이 시점에서 우리는 JavaScript 객체 및 클래스 (상속과 같은 OOP 개념 포함), JavaScript 및 CSS 클래스 사용 방법, 요소 행동을 제공하는 방법, 타이머를 사용하여 작업 (애니메이션 등)을 반복적으로 수행 할 수 있도록하는 방법 및 이벤트 청취의 기본 사항을 탐색했습니다. 이를 통해 도구 상자에 충분한 JavaScript를 제공하여 플랫폼 게임 구축의 핵심에 도달 할 수 있습니다. 다음 기사에서는 기본 충돌 엔진 (애니메이션 루프) 생성을 다루고 브라우저 창을 스크롤하여 80 년대의 측면 스크롤 효과를 얻기위한 몇 가지 트릭을 보여 드리겠습니다.
그 동안
윤리적 해킹에 사용되는 일반적인 JavaScript 라이브러리는 무엇입니까?
윤리적 해킹에 사용되는 일부 일반적인 JavaScript 라이브러리에는 서버 측 스크립팅을위한 Node.js, Browser Automation for Web Automation, Web Scraping 및 Cheerio가 포함됩니다. Express.js 및 Socket.io와 같은 다른 라이브러리는 각각 웹 애플리케이션 및 실시간 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다.
사전 프로그래밍 경험없이 해킹에 JavaScript를 사용할 수 있습니까?사전 프로그래밍 경험없이 윤리적 해킹에 사용할 수는 있지만 일반적으로 프로그램 사기꾼의 기본 이해를 권장하는 것이 좋습니다. 이를 통해 다양한 공격의 작동 방식과 JavaScript를 효과적으로 사용하는 방법을 쉽게 이해할 수 있습니다.
위 내용은 재미와 이익을위한 JavaScript 해킹 : 1 부의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.
