GO에 네트워크 프로그래밍 (TCP, UDP, HTTP)을 사용하려면 어떻게해야합니까?
네트워크 프로그래밍을 위해 이동하는 방법 (TCP, UDP, HTTP)
GO는 네트워크 프로그래밍에 대한 내장 지원을 제공하여 효율적이고 확장 가능한 네트워크 애플리케이션을 구축 할 수있는 인기있는 선택입니다. TCP, UDP 및 http를 사용하는 방법을 살펴 보겠습니다. net.listen ( "tcp & quot;,": 8080 ")
(원하는 포트로 대체)를 사용하여 리스너를 만듭니다. 이 청취자는 들어오는 연결을 받아들입니다. 허용되는 각 연결은 net.conn
이며 읽기
및 쓰기
메소드를 사용하여 데이터를 읽고 쓸 수 있습니다. 다음은 TCP 서버의 기본 예입니다.
<code class="go"> 패키지 메인 가져 오기 (& quot; fmt; net & quot; net & quot;) func handleconnection (conn net.conn) {defer conn.close () buffer : = make ([] byte, 1024)의 {n, err : = conn. fmt.println ( "오류 판독 값 :", err) break} fmt.println (& quot; string;, ", String;, String (buffer [: n])) _, err = conn.write ([]] byte ("hello! & quot; & quot;)) {fmt.println (fmt.println (hello))}}}}}}}}}}}. main () {Listener, err : = net.listen ( "tcp & quot;,", ",": 8080 "if err! = nil {fmt.println ("오류 청취 : ", err) return} Defer Learter.close () fmt.println (& quot : 8080 & quot. ! = nil {fmt.println ( "오류 수락 :", err) 계속} go handleconnection (conn)}} </code>
udp : UDP net.listenpacket ( "udp", ",": 8081 "
. net.packetconn
에서 writeto
및 readfrom
메소드를 사용하여 데이터를 보내고받습니다. UDP는 연결이 없으므로 각 패킷은 독립적입니다.
http : go의 net/http
패키지는 HTTP 서버 생성을 단순화합니다. 다른 경로에 대한 핸들러를 정의하고 http.listenandserve
를 사용하여 서버를 시작합니다. 예 :
<code class="go"> 패키지 메인 가져 오기 ( "fmt & quot; net/http & quot;) func hellohandler (w http.responsewriter, r *http.request) {fmt.fprintf (w, & quot; hello, world; & quot; & quot; & quot; & quot; & quot; & quot; & quot; & quot; http.handlefunc ( "/quot;/quot;, hellohandler) fmt.println ("서버 청취 : 8080 & quot;) http.listenandserve ( ": 8080 & quot;, nil)} </code>
구축에 대한 최상의 가입자
고성능 네트워크 서버. 선택은 특정 요구에 따라 다릅니다.-
net/http> :
일반 목적 HTTP 서버의 경우 표준 라이브러리의net/http
패키지는 종종 충분하고 최적화됩니다. 연결 풀링 및 요청 멀티플렉싱과 같은 내장 기능은 고성능에 기여합니다. -
gorilla/mux> : net/http
보다 더 정교한 라우팅 기능이 필요하다면 (예 : url 매개 변수, 라우팅) 효율적이며 상당한 유연성을 추가합니다. -
fasthttp : 모든 밀리 초 카운트가있는 매우 고성능 HTTP 애플리케이션의 경우fasthttp
는 표준 라이브러리에서 상당한 속도 향상을 제공합니다. 그것은 원시 성능을 위해 약간의 사용을 희생합니다. -
grpc
:grpc
라이브러리는 강력하고 효율적인 옵션입니다. 그것은 직렬화를 위해 프로토콜 버퍼를 사용하여 소형 및 빠른 통신을 초래합니다.
최고의 라이브러리는 종종 성능, 사용 편의성 및 응용 프로그램 요구 사항의 복잡성 사이의 상충 관계에 달려 있습니다. 많은 응용 분야에서 net/http
또는 Gorilla/Mux
는 탁월한 균형을 제공합니다.
GO 네트워크 응용 프로그램에서 동시성 및 오류 처리를 효과적으로 처리하는 것은 GOROUTINE 및 채널을 중심으로 구축 된 GO의 동시성 모델이 네트워크 프로그래밍에 이상적입니다. 효과적인 동시성 및 오류 처리는 강력하고 확장 가능한 네트워크 애플리케이션을 구축하는 데 중요합니다.
동시성 : Goroutines를 사용하여 각 들어오는 연결을 처리하거나 동시에 요청합니다. 이것은 하나의 느린 연결이 다른 사람을 차단하는 것을 방지합니다. 예를 들어, 데이터 완료 또는 공유를 알리기 위해 Goroutines 간의 통신에 사용될 수 있습니다.
<code class="go"> // 여러 연결을 처리하기 위해 Goroutines를 사용하여 예제 go func () {conn, err : = throwcept () err! = nil {// handleconnection (conn)}}. } () </code>
오류 처리 : 각 네트워크 작동 후에는 항상 오류를 확인하십시오. 연기
를 사용하여 리소스 (예 : 네트워크 연결)가 오류가 발생하더라도 닫힙니다. 서버가 닫힐 때 컨텍스트 취소를 사용하여 Goroutines를 우아하게 종료하십시오. GO 네트워크 프로그램을위한 일반적인 설계 패턴
여러 설계 패턴이 GO 네트워크 프로그래밍에 유리한 것으로 판명 :
- 리스너 패턴 : 이 패턴은 청취자를 사용하여 수용된 연결 또는 요청을 수락합니다. 그런 다음 허용되는 각 연결은 별도의 고루 틴으로 처리되어 동시성을 보장합니다. 이것은 대부분의 네트워크 서버의 기본입니다.
- 원자로 패턴 : 단일 스레드는 일련의 연결을 관리합니다. 연결시 이벤트 (데이터 도착과 같은)가 발생하면 원자로는 이벤트를 핸들러로 발송합니다. 이것은 많은 동시 연결에 효율적입니다.
- 작업자 풀 패턴 : 이 패턴은 작업을 처리하는 작업을 처리하는 작업자 고르 라틴 풀을 만듭니다 (예 : 처리 요청과 같은). 이는 동시 goroutines의 수를 제한하여 자원 피로를 방지합니다. 이는 CPU 결합 작업에 도움이됩니다.
- 파이프 라인 패턴 패턴 : 이 패턴은 파이프 라인에서 일련의 처리 단계 (요청 유효성 검사, 데이터 처리 및 응답 생성)를 배치합니다. 각 단계는 별도의 goroutine이므로 병렬 처리가 가능합니다.
패턴의 선택은 응용 프로그램의 특정 요구에 따라 다릅니다. 간단한 서버의 경우 청취자 패턴으로 충분할 수 있습니다. 고 처리량, 저도 응용 프로그램의 경우 원자로 또는 작업자 풀 패턴이 더 적절할 수 있습니다. 복잡한 처리 파이프 라인의 경우 파이프 라인 패턴이 강력한 선택입니다.
위 내용은 GO에 네트워크 프로그래밍 (TCP, UDP, HTTP)을 사용하려면 어떻게해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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