가상 함수 및 상속을 포함하여 C '객체 모델은 어떻게 작동합니까?
가상 함수 및 상속을 포함하여 C '객체 모델이 작동하는 방법
C '객체 모델은 상속, 다형성 및 캡슐화와 같은 기능을 지원하기위한 컴파일 타임 및 런타임 메커니즘의 조합을 기반으로합니다. 핵심적으로, 그것은 객체를 만드는 청사진으로 클래스의 개념에 의존합니다. 각 객체는 데이터 (멤버 변수)와 코드 (멤버 함수)를 모두 포함하는 클래스 인스턴스입니다.
상속 : 상속을 통해 기존 클래스 (기본 클래스)를 기반으로 새로운 클래스 (파생 클래스)를 생성 할 수 있습니다. 파생 클래스는 기본 클래스의 멤버 (데이터 및 기능)를 상속 받고 자체 구성원을 추가하거나 기존 회원을 재정의 할 수 있습니다. 이것은 코드 재사용을 촉진하고 "IS-A"관계를 설정합니다. 예를 들어, Dog
수업은 Animal
계급에서 물려받을 수 있습니다.
가상 함수 : 가상 함수는 기본 클래스의 virtual
키워드로 선언 된 멤버 기능입니다. 런타임 다형성을 활성화합니다. 즉, 호출 할 올바른 기능은 선언 된 유형이 아니라 객체의 실제 유형에 따라 런타임에서 결정됩니다. 이것은 유연성과 확장 성을 달성하는 데 중요합니다. 이것의 메커니즘은 가상 함수 테이블 (vtable) 입니다. 가상 함수가있는 각 클래스에는 고유 한 Vtable이 있으며 해당 클래스에서 구현 된 가상 함수에 대한 포인터 테이블입니다. 가상 함수를 포함하는 클래스의 각 객체에는 클래스의 vtable을 가리키는 숨겨진 포인터 (종종 VPTR)가 있습니다. 가상 함수가 호출되면 런타임은 VPTR을 사용하여 vtable에서 올바른 함수를 찾습니다.
예:
<code class="c ">class Animal { public: virtual void makeSound() { std::cout makeSound(); // Calls Dog::makeSound() due to virtual function delete animal; return 0; }</code>
이 예에서 makeSound
가상 기능입니다. animal
Animal
포인터로 선언 되더라도, 개 클래스에서 올바른 makeSound
함수 ( Dog
클래스에서)가 vtable 메커니즘으로 인해 런타임에 호출됩니다.
C에서 가상 함수를 사용하는 성능은 무엇입니까?
가상 함수를 사용하면 비가적인 함수와 비교하여 성능 오버 헤드가 소개됩니다. 이 오버 헤드는 몇 가지 요인에서 비롯됩니다.
- 간접 기능 호출 : 가상 함수에 액세스하려면 추가 수준의 간접성이 포함됩니다. 기능 주소로 직접 점프하는 대신 프로그램은 먼저 VTable을 참조하여 올바른 기능 포인터를 찾은 다음 해당 주소로 이동해야합니다. 이것은 몇 가지 CPU 사이클을 추가합니다.
- vtable 크기 및 메모리 오버 헤드 : 가상 함수가있는 각 클래스에는 vtable이 필요하며 프로그램의 메모리 풋 프린트에 추가됩니다. vtable 자체는 메모리를 차지하며 가상 함수가있는 클래스의 각 객체에는 VPTR이 필요하므로 객체의 크기를 추가합니다.
- 코드 크기 증가 : 가상 함수의 구현은 vtable 및 런타임 디스패치 메커니즘의 필요성으로 인해 코드 크기가 약간 더 커질 수 있습니다.
그러나, 이러한 오버 헤드는 일반적으로 작고 종종 무시할 수 있으며, 특히 가상 기능이 제공하는 다형성 및 코드 유지 가능성의 이점과 비교할 수 있습니다. 최신 컴파일러는 다양한 최적화 기술을 사용하여 인라인 및 기능 포인터 캐싱과 같은 가상 기능의 성능 영향을 최소화합니다. 성능 영향은 가상 함수가 코드의 성능-크리티컬 섹션 내에서 호출 될 때만 중요하며, 그럼에도 불구하고 함수를 매우 많은 시간이라고 불리지 않는 한 차이는 종종 한계입니다.
C 상속은 메모리 관리 및 객체 크기에 어떤 영향을 미칩니 까?
C 상속은 여러 가지 방법으로 메모리 관리 및 객체 크기에 영향을 미칩니다.
- 객체 크기 : 파생 클래스는 일반적으로 기본 클래스의 모든 멤버 변수와 자체 멤버 변수를 포함하기 때문에 기본 클래스보다 더 많은 메모리를 차지합니다. 파생 된 클래스 객체의 크기는 적어도 기본 클래스 및 자체 구성원의 크기의 합이지만 메모리 정렬을위한 패딩으로 인해 더 클 수 있습니다.
- 메모리 레이아웃 : 객체의 정확한 메모리 레이아웃은 컴파일러와 사용 된 상속 모델 (단일, 다중, 가상)에 따라 다릅니다. 단일 상속에서, 기본 클래스 멤버는 일반적으로 먼저 나오고, 파생 클래스 멤버가 뒤 따릅니다. 다중 및 가상 상속은 잠재적 구성원 복제 및 가상 기본 클래스 포인터의 필요성으로 인해 복잡성을 도입합니다.
- 메모리 관리 : 상속을 사용할 때 메모리 관리가 더 복잡해집니다. 파생 계급의 소멸자는 기본 계급의 소멸자 후에 호출됩니다. 이를 통해 기본 클래스에 의해 할당 된 리소스가 파생 클래스의 자원 전에 릴리스되도록합니다. 상속 클래스에서 메모리를 올바르게 관리하지 않으면 메모리 누출 또는 매달려 포인터가 발생할 수 있습니다. Smart Pointers (예 :
unique_ptr
,shared_ptr
)는 이러한 시나리오에서 메모리 관리를 단순화 할 수 있습니다. - 가상 상속 : 가상 상속은 여러 상속 문제를 피하는 데 도움이됩니다. 다수의 상속 경로가 동일한 가상 기본 클래스로 이어 지더라도 파생 클래스 계층에 가상 기본 클래스의 사본이 하나뿐입니다. 이로 인해 가상 기본 클래스 포인터가 도입되어 객체 레이아웃의 객체 크기와 복잡성이 증가합니다.
C 가상 함수의 맥락에서 정적 파견과 동적 파견의 차이점을 설명 할 수 있습니까?
정적 디스패치 및 동적 디스패치는 런타임에 호출 할 기능을 결정하는 두 가지 방법입니다. 주요 차이점은 결정이 내려 질 때 입니다.
- 정적 디스패치 (초기 바인딩) : 정적 디스패치는 컴파일 시간에 발생합니다. 컴파일러는 객체의 정적 유형 (코드에서 선언 된 유형)을 기반으로 호출 할 함수를 결정합니다. 비 예약 된 기능은 항상 정적 파견을 사용합니다. 기능 호출이 컴파일 시간에 직접 해결되므로 더 빠릅니다.
- 동적 디스패치 (늦은 바인딩) : 동적 디스패치는 런타임에 발생합니다. 컴파일러는 객체의 런타임 유형 (런타임에 객체의 실제 유형)을 사용하여 호출 할 기능을 결정합니다. 이것은 가상 함수에 대한 vtable 메커니즘을 통해 달성됩니다. 가상 함수는 항상 동적 파견을 사용합니다. 이것은 선언 된 객체의 유형에 관계없이 올바른 함수를 호출하기 때문에 다형성을 허용합니다.
차이점을 나타내는 예 :
<code class="c ">class Animal { public: void makeSound() { std::cout makeSound(); // Static dispatch: Calls Animal::makeSound() animal->move(); // Dynamic dispatch: Calls Dog::move() delete animal; return 0; }</code>
이 예에서 makeSound
가상이 아니기 때문에 정적 디스패치를 사용하지만 move
가상이기 때문에 동적 디스패치를 사용합니다. 이것은 virtual
키워드의 존재 (또는 부재)가 파견 메커니즘을 지시하는 방법을 보여줍니다.
위 내용은 가상 함수 및 상속을 포함하여 C '객체 모델은 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











C 언어 데이터 구조 : 트리 및 그래프의 데이터 표현은 노드로 구성된 계층 적 데이터 구조입니다. 각 노드에는 데이터 요소와 하위 노드에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. 이진 트리는 특별한 유형의 트리입니다. 각 노드에는 최대 두 개의 자식 노드가 있습니다. 데이터는 structtreenode {intdata; structtreenode*왼쪽; structReenode*오른쪽;}을 나타냅니다. 작업은 트리 트래버스 트리 (사전 조정, 인 순서 및 나중에 순서) 검색 트리 삽입 노드 삭제 노드 그래프는 요소가 정점 인 데이터 구조 모음이며 이웃을 나타내는 오른쪽 또는 무의미한 데이터로 모서리를 통해 연결할 수 있습니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.

C 언어 기능은 코드 모듈화 및 프로그램 구축의 기초입니다. 그들은 선언 (함수 헤더)과 정의 (기능 본문)로 구성됩니다. C 언어는 값을 사용하여 기본적으로 매개 변수를 전달하지만 주소 패스를 사용하여 외부 변수를 수정할 수도 있습니다. 함수는 반환 값을 가질 수 있거나 가질 수 있으며 반환 값 유형은 선언과 일치해야합니다. 기능 명명은 낙타 또는 밑줄을 사용하여 명확하고 이해하기 쉬워야합니다. 단일 책임 원칙을 따르고 기능 단순성을 유지하여 유지 관리 및 가독성을 향상시킵니다.

C 언어 함수 이름 정의에는 다음이 포함됩니다. 반환 값 유형, 기능 이름, 매개 변수 목록 및 기능 본문. 키워드와의 충돌을 피하기 위해 기능 이름은 명확하고 간결하며 스타일이 통일되어야합니다. 기능 이름에는 범위가 있으며 선언 후 사용할 수 있습니다. 함수 포인터를 사용하면 기능을 인수로 전달하거나 할당 할 수 있습니다. 일반적인 오류에는 명명 충돌, 매개 변수 유형의 불일치 및 선언되지 않은 함수가 포함됩니다. 성능 최적화는 기능 설계 및 구현에 중점을두고 명확하고 읽기 쉬운 코드는 중요합니다.

C 언어 기능은 재사용 가능한 코드 블록입니다. 입력, 작업을 수행하며 결과를 반환하여 모듈 식 재사성을 향상시키고 복잡성을 줄입니다. 기능의 내부 메커니즘에는 매개 변수 전달, 함수 실행 및 리턴 값이 포함됩니다. 전체 프로세스에는 기능이 인라인과 같은 최적화가 포함됩니다. 좋은 기능은 단일 책임, 소수의 매개 변수, 이름 지정 사양 및 오류 처리 원칙에 따라 작성됩니다. 함수와 결합 된 포인터는 외부 변수 값 수정과 같은보다 강력한 기능을 달성 할 수 있습니다. 함수 포인터는 함수를 매개 변수 또는 저장 주소로 전달하며 함수에 대한 동적 호출을 구현하는 데 사용됩니다. 기능 기능과 기술을 이해하는 것은 효율적이고 유지 가능하며 이해하기 쉬운 C 프로그램을 작성하는 데 핵심입니다.

C35의 계산은 본질적으로 조합 수학이며, 5 개의 요소 중 3 개 중에서 선택된 조합 수를 나타냅니다. 계산 공식은 C53 = 5입니다! / (3! * 2!)는 효율을 향상시키고 오버플로를 피하기 위해 루프에 의해 직접 계산할 수 있습니다. 또한 확률 통계, 암호화, 알고리즘 설계 등의 필드에서 많은 문제를 해결하는 데 조합의 특성을 이해하고 효율적인 계산 방법을 마스터하는 데 중요합니다.

알고리즘은 문제를 해결하기위한 일련의 지침이며 실행 속도 및 메모리 사용량은 다양합니다. 프로그래밍에서 많은 알고리즘은 데이터 검색 및 정렬을 기반으로합니다. 이 기사에서는 여러 데이터 검색 및 정렬 알고리즘을 소개합니다. 선형 검색은 배열 [20,500,10,5,100,1,50]이 있으며 숫자 50을 찾아야한다고 가정합니다. 선형 검색 알고리즘은 대상 값이 발견되거나 전체 배열이 통과 될 때까지 배열의 각 요소를 하나씩 점검합니다. 알고리즘 플로우 차트는 다음과 같습니다. 선형 검색의 의사 코드는 다음과 같습니다. 각 요소를 확인하십시오. 대상 값이 발견되는 경우 : true return false clanue 구현 : #includeintmain (void) {i 포함

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.
