Java에서 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 작성하려면 스윙 또는 Javafx를 사용하여 자신의 강점과 약점을 가진 강력한 프레임 워크를 사용합니다. 스윙부터 시작하겠습니다. 스윙은 가벼운 아키텍처를 사용하므로 기본 운영 체제의 모양과 느낌에 크게 의존하지 않습니다. 이를 통해 크로스 플랫폼 일관성을 허용하지만 때로는 원래 모양이 줄어들 수 있습니다. 간단한 스윙 GUI를 만들려면 일반적으로 JFrame
(기본 창), JButton
(버튼), JLabel
(LABELS), JTextField
(텍스트 필드) 및 JPanel
(구성 요소 구성 용 컨테이너)과 같은 구성 요소를 사용합니다.
다음은 버튼을 표시하는 스윙 애플리케이션의 기본 예입니다.
<code class="java">import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SwingExample extends JFrame implements ActionListener { JButton button; public SwingExample() { setTitle("Simple Swing App"); setSize(300, 200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); button = new JButton("Click Me"); button.addActionListener(this); add(button); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == button) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Button Clicked!"); } } public static void main(String[] args) { new SwingExample(); } }</code>
반면에 Javafx는 FXML (Extensible Markup Language) 또는 코드를 사용하여 UI를 구축하는 데 선언적 접근 방식을 사용하는보다 현대적인 프레임 워크입니다. FXML을 사용하면 UI 설계와 응용 프로그램 논리 사이의 깨끗한 문제를 분리 할 수 있습니다. Button
, Label
, TextField
및 VBox
(수직 컨테이너) 및 HBox
(수평 컨테이너)와 같은 Javafx에는 유사한 구성 요소가 존재하지만 javafx.scene.control
패키지의 일부입니다. UI 요소를 표시하려면 Stage
(기본 창)과 Scene
사용해야합니다. 시각적 레이아웃 도구 인 Scene Builder를 사용하여 Javafx 인터페이스를 설계 할 수 있습니다.
스윙과 javafx의 주요 차이점은 여러 영역에 있습니다.
현대적인 응용 프로그램 개발의 경우 Javafx가 일반적으로 더 나은 선택입니다. 우수한 성능, 현대적인 외관 및 느낌, 고급 기능 및 지속적인 개발은 시각적으로 매력적이고 고성능 응용 프로그램을 만드는 데 더 적합한 플랫폼이됩니다. 간단한 응용 프로그램이나 레거시 프로젝트에는 스윙이 적합 할 수 있지만 Javafx는보다 강력하고 미래 방지 솔루션을 제공합니다. FXML을 사용한 Javafx의 선언적 특성은 또한 더 크고 더 복잡한 응용 분야의 개발 프로세스를 크게 단순화합니다.
이벤트 처리 및 사용자 상호 작용은 대화식 GUI를 만드는 데 중요합니다. Swing과 Javafx는 모두 메커니즘을 제공합니다.
스윙 : 스윙은 이벤트를 처리하기 위해 ActionListener
인터페이스 (및 MouseListener
, KeyListener
등과 같은 다른 사람들)를 사용합니다. 리스너를 구성 요소 (버튼, 텍스트 필드 등)에 추가하고 이벤트가 발생하면 (버튼 클릭과 같은) 리스너의 해당 메소드가 호출됩니다. 첫 번째 섹션의 예는 이것을 보여줍니다.
Javafx : Javafx는 간결한 이벤트 처리를 위해 Lambda 표현을 사용하는보다 이벤트 중심의 접근 방식을 사용합니다. 버튼의 setOnAction
과 같은 메소드를 사용하거나 속성 바인드를 사용하여 UI를 동적으로 업데이트 할 수 있습니다. 예를 들어:
<code class="java">button.setOnAction(e -> { // Handle button click System.out.println("JavaFX Button Clicked!"); });</code>
두 프레임 워크 모두에서 효율적인 이벤트 처리는 다음과 같습니다.
SwingUtilities.invokeLater()
Javafx에서는 Javafx 응용 프로그램 스레드에 의해 자동으로 처리됩니다.이러한 전략을 사용하면 Swing과 Javafx 모두에서 반응 형 및 사용자 친화적 인 GUI를 만들 수 있습니다. 그러나 새로운 프로젝트의 경우 Javafx의보다 현대적인 접근 방식과 더 나은 성능은 이벤트를 처리하고 대화식 UI를 구축하는 데 선호하는 옵션입니다.
위 내용은 Java의 Swing 또는 Javafx 라이브러리를 사용하여 GUIS (Graphical User Interfaces)를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!