칼의 효과는 그 기술의 기술에 달려 있지만 우수한 무기는 가장 좋아하는 Genshin 충격 캐릭터의 손상 출력을 증폭시킵니다. 그러나 원시 통계는 유일한 결정 요인이 아닙니다. Nilou에 리포지드 한 미스플리터를 장비하면 마술처럼 그녀의 풍성한 꽃을 향상시키지 않습니다.
Genshin Impact는 3 성, 4 성급 및 5 성급 희귀 성으로 분류 된 다양한 검을 제공합니다. 최적의 무기 선택은 캐릭터마다 크게 다르므로 강력한 팀을 구축하기위한 각 무기의 통계와 수동적 이해의 중요성을 강조합니다. 이 포괄적 인 가이드는 모든 Genshin Impact Sword 패시브 및 통계를 자세히 설명하여 Gacha의 노력을 돕습니다.
5 성급 소드는 Genshin Impact 무기의 정점을 나타내며, 낮은 희귀 성과 비교하여 우수한 통계와 수동적을 자랑합니다. 인수는 캐릭터 배너에 대한 Primogem 지출에만 의존하여 탐욕스러운 상을 수상합니다. Chance는 그들의 인수를 지배하는 동안 그들의 힘은 노력을 정당화합니다. 일부 문자, 특히 비 ATK 스케일링이있는 문자는 놀랍게도 3 성급 옵션의 혜택을받을 수 있습니다.
무기 이름 | 1 차 통계 | 보조 통계 | 특별 통계 | 수동 능력 |
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사면 | 674 ATK | 44.1% Crit DMG | 20% Crit DMG | 생명의 채권을 얻는 것은 16-32% DMG 보너스를 부여합니다 (최대 3 배, 최대 45-90%). |
Aquila Favonia | 674 ATK | 41.3% 물리적 DMG 보너스 | 20% ATK | 15 초마다 100-160% ATK의 손상 치료를 받고 200-320% ATK AOE 피해를 입 힙니다. |
자유가 생겼습니다 | 608 ATK | 198 원소 숙달 | 10% DMG 보너스 | 두 가지 반응을 유발 한 후, 파티 멤버는 20 초 동안 정상/하전/급락 공격에서 20-40% ATK 및 16-32% DMG 보너스를 부여합니다. |
하란 게파 쿠 풋부 | 608 ATK | 33.1% 비평 요율 | 12% DMG 보너스 | 원소 기술 사용량은 스택을 보조합니다 (최대 2). 원소 기술 사용은 스택 당 20-40% DMG 보너스 (최대 40-80%)를 제공합니다. |
Khaj-Nisut의 열쇠 | 542 ATK | 66.2% HP | 20% HP | Elemental Skill은 Elemental Mastery로 0.12-0.24% HP를 부여했습니다 (3 타격 동맹국은 버프의 16%). |
잎 절개의 빛 | 542 ATK | 88.2% Crit DMG | 4% 비평 요율 | 정상적인 공격으로 인한 원소 손상은 정상 공격과 원소 기술 손상을 원소 숙달의 120-240% 증가시킵니다. |
Mistsplitter가 다시 버렸습니다 | 674 ATK | 44.1% Crit DMG | 12% DMG 보너스 | 원소 손상, 원소 버스트 사용 및 완전한 에너지 아래에서 스택을 얻습니다. 각 스택은 16% DMG 보너스를 부여합니다. 전체 스택은 8% DMG 보너스를 추가합니다. |
Vindagnyr의 피크 | 542 ATK | 82.7% def | 없음 | 정상/플 런지 공격 (두 번 스택)에서 8-16% DEF 및 10-20% 원소 DMG 보너스를 얻습니다. 두 개의 스택은 DEF (3200 DEF에서 최대 25.6%)를 기반으로 동맹국 원소 DMG 보너스를 부여합니다. |
원시적 제이드 날개 달린 창 | 542 ATK | 44.1% 비평 요율 | 20% HP | ATK로 HP의 1.2-2.4%를 얻습니다. |
하늘 블레이드 | 608 ATK | 55.1% 에너지 재충전 | 4% 비평 요율 | 원소 버스트 사용은 ATK 속도/이동 속도를 10% 증가시키고 12 초 동안 정상/하전 공격의 손상으로 20-40% ATK를 추가합니다. |
구름의 화려 함 | 542 ATK | 88.2% Crit DMG | 없음 | HP가 손실되거나 회수 될 때 원소 기술 DMG를 8% 증가시킵니다 (32%로 세 번 스택). 다른 당사자 회원이 HP를 잃거나 복구 할 때 12% HP를 얻습니다 (두 번 더 ~ 24%). |
셰이퍼 정상 | 608 ATK | 49.6% ATK | 20% 방패 강도 | 적중 당 4-8% ATK (5 회, 20-40%), 차폐시 두 배가되었습니다. |
Toukabou Shigure | 542 ATK | 88.2% Crit DMG | 20% def | 정상 공격 피해를 16%, 원소 기술 손상을 24% 증가 시켰으며, 다른 당사자가 지리적 피해를 입은 후 두 배가되었습니다. |
4 성급 검은 배너, 공예, 퀘스트 및 이벤트를 통해 얻을 수있는 Genshin Impact의 검 아스날의 대부분을 구성합니다. 일반적으로 5 성급보다 열등하지만 신뢰할 수있는 옵션을 제공하며 때로는 특정 시나리오에서 프리미엄 칼을 능가하는 경우도 있습니다.
무기 이름 | 1 차 통계 | 보조 통계 | 수동 능력 |
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아메파 나마 케 지치 | 454 ATK | 55.1% ATK | 원소 기술 사용 보조금 스택 (최대 3). 원소 버스트 사용은 스택 당 6-12 에너지를 복구합니다 (최대 18-36). |
BlackCliff Longsword | 565 ATK | 35.8% Crit DMG | 적을 죽이면 12-24% ATK (3 번의 살해 후 36%로 스택)를 부여합니다. |
재난 퀴즈 | 565 ATK | 27.6% ATK | 차폐시 정상/하전 공격 피해를 20-40%, 크리트 율을 8-16% 증가시킵니다. |
Cinnabar 스핀들 | 454 ATK | 69% DEF | 1.5 초마다 원소 기술은 DEF의 40-80%를 기준으로 피해를 증가시킵니다. |
Favonius Sword | 454 ATK | 61.3% 에너지 재충전 | 중요한 히트는 6 개의 에너지 입자를 떨어 뜨릴 수있는 60-100%의 확률을 가지고 있습니다. |
유쾌한 욕망 | 510 ATK | 45.9% 에너지 재충전 | 원소 기술 DMG를 16-32%, 크리트 율을 6-12% 증가시킵니다. |
깊은 피날레 | 565 ATK | 27.6% ATK | 원소 기술 사용은 생명의 결합으로 12-24% ATK와 HP의 25%를 부여합니다. 생명의 채권 청산은 생명의 채권의 2.4-4.8%를 기준으로 추가 ATK를 부여합니다 (Max 150-300). |
Fluelle Cendre Ferryman | 510 ATK | 45.9% 에너지 재충전 | 원소 기술 크리트 율을 8-16% 증가시키고 원소 기술 사용 후 16-32% 에너지 재충전을 부여합니다. |
플루트 | 454 ATK | 69% DEF | 원소 기술 사용 후 DEF가 16-32% 증가합니다. |
아이언 스팅 | 510 ATK | 165 원소 숙달 | 원소 DMG를 처리 한 후 DMG를 6-12% 증가시킵니다 (두 번 스택을 12-24%). |
Kagotsubue Isshin | 510 ATK | 41.3% ATK | 8 초마다 정상/충전/플 런지 공격으로 손상을 입히면 추가 피해로 180% ATK를 처리하고 ATK를 8 초 동안 15% 증가시킵니다. |
사자의 포효 | 510 ATK | 41.3% ATK | 파이로/전기 영향 적의 피해를 20-36%증가시킵니다. |
프로토 타입 Rancor | 565 ATK | 34.5% 물리 DMG 보너스 | 정상/하전 공격 손상은 ATK와 DEF를 4-8% 증가시킵니다 (4 배에서 16-32%). |
로얄 롱소드 | 510 ATK | 41.3% ATK | 비 크리티컬 타격은 크리트 율을 8-16%증가시킵니다. Critical Hits는이 보너스를 재설정합니다. |
희생 된 검 | 454 ATK | 61.3% 에너지 재충전 | 30-16 초마다 Elemental Skill은 40-80%의 확률로 적의 히트로 재사용 대기 시간을 재설정 할 수 있습니다. |
Sapwood Blade | 565 ATK | 30.6% 에너지 재충전 | 20 초마다, 수상기 반응을 유발하면 12 초 동안 60-120 보너스 요소 숙달을 부여하는 잎을 소환합니다. |
튼튼한 뼈 | 565 ATK | 27.6% ATK | 스프린트 체력 소비를 15%감소시킵니다. 스프린 팅 후 ATK의 16-32%를 기준으로 정상 공격 손상을 증가시킵니다 (7 초 또는 18 개 사용). |
하강의 검 | 440 ATK | 35.2% ATK | 10 초마다 정상/충전 된 공격은 50% 확률로 200% ATK를 추가 피해로 처리 할 수 있습니다. 또한 여행자에 장착하면 ATK가 66 증가합니다. |
하강의 검 | 510 ATK | 41.3% ATK | 12 초마다 폐렴 또는 Ousia 공격을 수행 할 수없는 캐릭터의 정상/하전/급락 공격은 Pneuma 또는 Ousia 정렬 공격을 160-320% ATK를 손상으로 수행합니다. |
골목 플래시 | 620 ATK | 55 원소 숙달 | 지난 5 초 동안 손상이 발생하지 않으면 DMG가 12-24% 증가합니다. |
검은 검 | 510 ATK | 27.6% 비평 요율 | 정상/하전 공격 피해를 20-40%증가시킵니다. 5 초마다 ATK의 60-100%를 치유합니다. |
Dockshand의 조수 | 510 ATK | 41.3% HP | 치유 또는 치유되는 보조금 스택 (최대 3). 원소 버스트 사용은 스택을 소비하여 2-4 에너지를 복구하고 15 초마다 한 번씩 스택 당 40-80 원소 마스터리 (최대 6-12 에너지 및 120-240 EM)를 얻습니다. |
플루트 | 510 ATK | 41.3% ATK | 5 번의 정상/충전 된 공격은 100-200% ATK를 추가 피해로 처리합니다. |
Toukabou Shigure | 510 ATK | 165 원소 숙달 | 15 초마다 적을 때리면 10 초 동안 적 1 명이 표시되어 16-32%의 손상이 증가합니다. 표시된 적을 죽이면 재사용 대기 시간이 새로워집니다. |
늑대의 묘비 | 510 ATK | 27.6% 비평 요율 | 원소 기술과 원소 버스트 피해를 16-32%증가시킵니다. 피해 인스턴스 당 2-4% (최대 4 배, 최대 8-16%)의 크리 치율을 2-4% 증가시킵니다. |
Xiphos의 달빛 | 510 ATK | 165 원소 숙달 | 10 초마다, Elemental Mastery의 0.036-0.072% (1000 em에서 36-72%)를 기준으로 에너지 재충전을 얻습니다. 다른 당사자는이 버프의 30%를 얻습니다. |
3 성급 검은 일반적으로 열등한 통계와 패시브로 인해 강한 캐릭터를 구축하는 데 최적이 아닙니다. 그들은 ATK 스케일 캐릭터에 대한 최선의 선택이 아니며 더 높은 비율 옵션보다 덜 효과적인 패시브를 제공합니다.
무기 이름 | 1 차 통계 | 보조 통계 | 수동 능력 |
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시원한 강철 | 401 ATK | 35.2% ATK | Cryo/Hydro에 대한 적에 대한 피해를 12-24%증가시킵니다. |
어두운 철 검 | 401 ATK | 141 Elemental Mastery | 전기 반응을 유발할 때 ATK가 20-40% 증가합니다. |
필렛 블레이드 | 401 ATK | 35.2% ATK | 적의 히트 (15-11 초 쿨 다운)에서 추가 피해로 240-400% ATK를 다룰 확률이 50%. |
새벽의 선구자 | 401 ATK | 46.9% Crit DMG | 90% HP 이상의 14-28% 증가한 크리 치수를 증가시킵니다. |
Skyrider Sword | 354 ATK | 51.7% 에너지 재충전 | 원소 버스트 사용 후 (15 초 지속) 이동 및 공격 속도를 12-24% 증가시킵니다. |
여행자의 편리한 검 | 448 ATK | 29.3% DEF | 에너지 입자 픽업 당 1-2% HP를 복원합니다. |
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