도적 유전비아 무기 목록 및 강도 순위 : 최고의 무기 길을 선택하십시오.
Rogue Genesia는 다양한 무기를 가지고 있으며, 그 중 다수는 자신의 기능과 겹쳐서 경쟁을 일으킨다. 어떤 창이나 창이 더 나은 지 또는 총잡이가 소울 카드에 대한 설명을 바탕으로 선택 해야하는 업그레이드 경로를 말하기가 어렵습니다.
더 복잡한 것은 진화 시스템입니다. 무기 자체는 평범 할 수 있지만 다른 무기와 결합하면 더 강력한 무기를 얻고 동시에 무기 바를 방출 할 수 있습니다. 이것을 분류하기 위해, 우리는 게임에서 다양한 무기를 힘, 다양성 및 희귀 성으로 평가합니다.
도적 : Genesia의 무기는 정확히 같지 않습니다. 영웅 수준의 무기는 일반적으로 같은 유형의 특별한 수준의 무기보다 더 강력합니다. 그러나 영웅 수준의 무기는 얻기가 더 어렵 기 때문에 게임을 시작할 때 영웅 수준의 무기를 갖도록하는 숙달 재능을 얻기가 더 어렵습니다.
우리는 효과적인 영역에서의 성능, 효과 성 및 독립적으로 기능하는 능력에 따라 무기를 평가합니다. 게임에서 여러 가지 도전을 통해 단일 무기만으로 게임을 완료해야합니다 .
S- 클래스 무기는 레벨 1에서 잘 수행되었으며 장점을 강화하기 위해 유용한 진화 경로를 가지고 있습니다.
무기 | 역할 | 유용한 업그레이드 | 주목 |
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매직 엘프 | 만능 | 발사체 속도는 적중률을 높입니다. | 이 무기는 완전히 자율적이므로 구성에 배치 할 수 있습니다 . 그것은 큰 피해를 입히고 더 강력한 버전으로 쉽게 진화하며, 발사체 수에 따라 손상이 증가합니다. |
매직 스틱 | 단일 손상 | 프랙탈 버프는 동시에 손상과 범위를 증가시킵니다. | Magic Wand는 강력한 활발한 재능을 가지고있어 좋은 출발 무기입니다. 작은 발사체의 사격은 적의 죽을 때 새 적을 다시 표적으로하므로 사격은 낭비되지 않습니다. |
주술사 직원 | 명확한 괴물 | 마법의 지팡이와 결합하고 그들의 장점을 혼합하십시오. | 직원은 역학에서 독특하지는 않지만 높은 발사율, 높은 손상 및 침투 발사체에는 특별한 메커니즘이 필요하지 않습니다. |
석궁 | 보스/엘리트 몬스터 | 대부분의 무기보다 추가 발사체에서 더 많은 혜택을받습니다. | 석궁은 항상 건강이 가장 높은 적을 목표로하며 육체 방패를 무시할 수있는 충분한 침투력이 있으므로 보스와 엘리트 몬스터를 계속 손상시킬 것입니다. 원래 손상 측면에서 일부 퓨전 무기와 경쟁 할 수 있습니다. |
클래스 A 무기는 게임 초기에 잘 수행되거나 전체 구성에 잘 맞으며 다른 무기는 약점을 보충 할 수 있습니다.
무기 | 역할 | 유용한 업그레이드 | 주목 |
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크리스탈 칼 | 초기 게임 | 범위 업그레이드는 더 오래 실용적으로 만듭니다. | 이 무기는 살해시 이중 경험을 제공하여 게임을 시작하기에 좋은 선택 입니다. 단점은 당신이 마우스를 목표로 삼았으므로 다른 무기는 당신을 죽일 수 있습니다. |
폭발성 병 | 명확한 괴물 | 폭발 반경을 높이기 위해 범위 업그레이드. | 병은 다른 무기를 기반으로 세 가지 방향으로 진화 할 수 있으므로 다재다능합니다. 게임 후반에 피해가 떨어지기 시작하고 계속 폭발하는 시각적 혼란은 자신을 방어하기가 더 어려워집니다 . |
천둥 직원 | 피해 | Range Upgrade를 사용하면 Melee Range 외부에서 사용할 수 있습니다. | Thunder 직원은 큰 피해를 입지 만 대부분의 근접 무기보다 더 나쁜 범위를 가지고 있습니다 . 적극적인 자세로 보스와 엘리트 괴물을 찢을 수 있습니다. |
냉동 노바 | 피해 | 화재 속도는이 무기의 일관성을 높여야합니다. | 이 무기는 화재 속도가 낮은 속도로 제한됩니다 . 전체 구성의 일환으로 단일 대상 및 적 그룹에 대한 효과적이고 강력한 무기가됩니다. |
혈액 사이펀 | 대하다 | Range Extension을 사용하면 동시에 더 많은 대상을 제어 할 수 있습니다. | 이 무기는 대부분의 근접 무기보다 약간 더 범위를 가지고 있으며 괜찮은 범위 피해를 입히고 다른 무기에는없는 생명을 얻지 못한 효과가 있습니다 . 그러나 이미 치유를 제공하는 카드와 유물이 있다면 유용하지 않습니다. |
절하다 | 피해 | 화재, 손상 또는 침투율의 개선은 활에 도움이 될 것입니다. | 활은 드문 무기이지만 성능은 희귀 성을 초과합니다 . 전체 시너지와 일치 할 수는 없지만 거의 모든 다른 무기와 경쟁 할 수 있습니다. |
이 무기는 나쁘지 않지만, 당신은 그들을 볼 때마다 즉시 선택하지 않을 것입니다. 잠재력을 실현하기 위해 올바른 업그레이드가있을 때 사용하십시오 . 그들 대부분은 괴물을 청소하는 데 중점을 두 므로 더 집중된 무기를위한 공간을 절약해야합니다.
무기 | 역할 | 유용한 업그레이드 | 주목 |
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죽음의 후광 | 명확한 괴물 | Frost Spirit은 당신을 때릴 수있는 모든 적에게 둔화 효과를 적용합니다. | 이 무기는 방대한 지역에서 좋은 피해를 입히지 만 부담이되지 않도록 범위 업그레이드가 필요합니다 . 또한 보스와 엘리트 몬스터를 다루기 위해서는 두 번째 무기가 필요합니다. |
불 링 | 명확한 괴물 | 범위 업그레이드가 충분하면 화면의 거의 모든 적에 부딪칩니다. | 파이어 링은 후광과 같은 기능을 가지고 있지만 범위가 넓고 손상이 더 높으며 이는 더 높은 희귀 성을 반영합니다. |
미트 커터 | 명확한 괴물 | 발사체의 수와 크기는 이 무기를 크게 향상시킵니다. | 육류 절단기는 좋은 침투력과 범위 손상이 있지만 기분을 좋게하려면 많은 업그레이드가 필요합니다. |
비전 빔 | 몬스터의 목표 손상/제거 | 파워 업그레이드는이 무기를 향상시키는 주요 방법입니다. | 미트 커터 반전 : 침투 및 범위 손상은 영구적으로 업그레이드하지 않으면 더 유용합니다. 대부분의 속성 수정 자만큼 혜택을받지 않습니다 . |
부메랑 | 명확한 괴물 | 손상 및 발사체 수에 대한 업그레이드가 도움이됩니다. | 부메랑 발사체는 백그라운드에서 눈치 채기가 어렵지만 적군에 조용히 손상을 입히고 적의 건강을 약화시켜 더 나은 무기가 작동 할 수 있습니다 . |
Shuriken | 명확한 괴물 | 침투는 던진 스타의 손상을 그룹에 두 배로 늘립니다. | Shuriken의 피해는 항상 높지만, 그 단점은 그것이 가장 약한 적을 목표로한다는 것입니다. Shuriken에 의해 살해 된 대부분의 적들은 이미 다른 것들에 의해 쉽게 사망하여 손상 통계를 과장합니다 . |
쓰라린 것은 없습니다 | 명확한 괴물 | 발사체의 수는 임의의 조준의 영향을 완화 할 수 있습니다. | Kwabs는 항상 손상을 입히지 만 필요한 곳에 손상을 입지 않습니다. 그들의 방어 약화는 일부 구성에 매우 유용합니다. |
칼을 던져 | 목표 손상 | 스프린트 업그레이드는 이미 매우 유용하며 던지는 나이프를 향상 시켰습니다. | 스프린트하는 동안 칼을 던지면 게임 초반에 사용하기가 어렵습니다. 어떤 형태의 자동 촬영이 없으면 ,이 무기는 사용하기가 어렵지만 여전히 양호한 손상을줍니다. |
이 무기에는 사용을 제한하는 특별한 메커니즘이 있습니다. 그것들을 잘 사용하려고 시도하려면 일반적으로 다른 곳에서 희생이 필요합니다 .
무기 | 역할 | 유용한 업그레이드 | 주목 |
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벌레선 | 명확한 괴물 | 범위 업그레이드 및 발사 속도는 목표의 무작위성을 보상 할 수 있습니다. | 지상에 피해 지역을 떠나는 것은 같은 위치에서 오랫동안 싸우는 경우에만 유리합니다 . 석궁이나 다른 업그레이드가 있어도 여전히 서 있어야하는 경우에는 가치가 있습니다. |
윈드 블레이드 | 명확한 괴물 | 칼 임에도 불구하고, 그것은 근접 향상보다는 발사체 업그레이드의 이점이 있습니다. | 이 칼은 수평으로 만 공격하여 대부분의 경우 사용하기가 어렵습니다 . 이 약점을 보충하는 것은 추가적인 힘을 얻지 못합니다. |
긴 총 | 목표 손상 | 넉백 개선은이 무기의 설계 범위를 관리하는 데 도움이됩니다. | 이 무기의 특별한 점은 범위의 가장자리에있는 적에게만 적절한 피해를 입힌다는 것입니다. 이 이상적인 범위는 업그레이드에 따라 달라 지므로 스피어를 사용하기가 어렵습니다. |
클래스 D 무기는 자신의 특성을 보여줄 수 없습니다. 다른 모든 원하는 무기를 얻은 후 8 번째 무기 바를 채우는 방법으로 사용될 수 있습니다.
무기 | 역할 | 유용한 업그레이드 | 주목 |
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가시 | 방어 | 치유는 무기의 내장 손상 감소 효과와 결합됩니다. | 당신이 공격을받을 때만 활성화 될 무기, 그리고 어떻게 든 당신에게 불멸을주는 조합이 없다면 좋지 않습니다. 방어 업그레이드가 제공되지만 손상은 중간 정도를 초과하지 않습니다. |
사무라이 검 | 피해 | 카타나가 사용 비용을 정당화하기위한 두 가지 진화 경로가 있습니다. | 영웅 수준의 근접 무기의 경우 더 많은 것을 기대합니다. 전용 근접 구성에서도 단일 대상과 대형 그룹과 싸우는 데있어 보다 일반적인 대안이 뛰어납니다 . |
창 | 목표 손상 | 충분한 화재 속도로 활이나 주술사 직원을 들고있는 척 할 수 있습니다. | 창은 속성과 시각 효과 측면에서 매우 눈에 띄지 않습니다. 그것이 눈에 띄는 데 도움이 될 수있는 것은 없습니다. 매뉴얼 조준은 많은 더 나은 대안과 경쟁하기 때문에 게임에서 최악의 무기가되는 운명 만 결정합니다. |
총잡이는 다른 무기 시스템을 사용합니다 . 시작 권총은 스나이퍼 소총, 산탄 총 및 자동 소총의 선형 경로를 따라 세 가지 방향으로 진화 할 수 있습니다.
무기 유형 | 등급 | 유용한 업그레이드 | 주목 |
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자동 소총 | 에이 | 이 무기는 잘못 구축하는 것이 거의 불가능하여 손상 및 화재 속도 개선으로부터 혜택을받습니다. | 이 무기는 게임 초기에 일관성을 높이고이 높은 수준의 성능을 유지합니다. |
저격 소총 | 비 | 탄약 효율성 개선, 특히 모든 로딩 시간을 기능적으로 무시할 수있는 전술 로딩 카드에 중점을 둡니다. | 스나이퍼 무기는 게임의 초기 단계에서 약하지만 자동 무기가 설립 된 후에는 자동 무기와 경쟁 할 수 있습니다. |
산탄 총 | 기음 | 범위 업그레이드는 그들이 적 그룹과 싸우는 데 도움이됩니다. | 산탄 총은 군중 통제에 중점을 두지 만, 고출력 요금, 침투하는 발사체 및 다양한 비 후보 카드의 계단식 효과가있을 때는 약한 적의 분대가 거의 위협이되지 않습니다. |
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