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도적 : 유전자증 - 무기 계층 목록

William Shakespeare
풀어 주다: 2025-03-17 02:06:13
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도적 유전비아 무기 목록 및 강도 순위 : 최고의 무기 길을 선택하십시오.

Rogue Genesia는 다양한 무기를 가지고 있으며, 그 중 다수는 자신의 기능과 겹쳐서 경쟁을 일으킨다. 어떤 창이나 창이 더 나은 지 또는 총잡이가 소울 카드에 대한 설명을 바탕으로 선택 해야하는 업그레이드 경로를 말하기가 어렵습니다.

도적 : 유전자증 - 무기 계층 목록

더 복잡한 것은 진화 시스템입니다. 무기 자체는 평범 할 수 있지만 다른 무기와 결합하면 더 강력한 무기를 얻고 동시에 무기 바를 방출 할 수 있습니다. 이것을 분류하기 위해, 우리는 게임에서 다양한 무기를 힘, 다양성 및 희귀 성으로 평가합니다.

무기 강도 순위

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도적 : Genesia의 무기는 정확히 같지 않습니다. 영웅 수준의 무기는 일반적으로 같은 유형의 특별한 수준의 무기보다 더 강력합니다. 그러나 영웅 수준의 무기는 얻기가 더 어렵 기 때문에 게임을 시작할 때 영웅 수준의 무기를 갖도록하는 숙달 재능을 얻기가 더 어렵습니다.

우리는 효과적인 영역에서의 성능, 효과 성 및 독립적으로 기능하는 능력에 따라 무기를 평가합니다. 게임에서 여러 가지 도전을 통해 단일 무기만으로 게임을 완료해야합니다 .

  • S 레벨 : 처음에 강력한 무기. 그들은 잘 플레이하기 위해 추가 도움이 필요하지 않으므로 주변의 전체 게임을 구축 할 수 있습니다. 그것들은 다재다능하거나 결코 구식이되지 않을 틈새 시장입니다.
  • 클래스 A : 완벽하지 않은 무기. 전력 측면에서 S 급 무기와 비교할 수 있지만, 특정 카드를 얻기가 어렵거나 잠재력에 도달하기 위해 특정 카드를 요구합니다.
  • 레벨 B : 탁월하지는 않지만 추가 무기 막대를 채울 때 잘 수행되는 무기. 그들은 초기 게임에서 잘 수행 할 수 있지만 늦게까지 유지하기가 어려우거나 클래스 A 또는 S 무기 외부의 추가 탄약의 원천 일 수도 있습니다.
  • 클래스 C : 특수 메커니즘은 무기 사용을 제한합니다. 목표가 어렵거나 더 나은 무기와 일치하기 위해 특정 특수 조건을 충족해야 할 수도 있습니다.
  • 클래스 D : 대부분의 구성에서 사용하기 어려운 무기이거나 뛰어난 기능이 전혀 없습니다.

S 급 무기

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S- 클래스 무기는 레벨 1에서 잘 수행되었으며 장점을 강화하기 위해 유용한 진화 경로를 가지고 있습니다.

무기 역할 유용한 업그레이드 주목
매직 엘프 만능 발사체 속도는 적중률을 높입니다. 이 무기는 완전히 자율적이므로 구성에 배치 할 수 있습니다 . 그것은 큰 피해를 입히고 더 강력한 버전으로 쉽게 진화하며, 발사체 수에 따라 손상이 증가합니다.
매직 스틱 단일 손상 프랙탈 버프는 동시에 손상과 범위를 증가시킵니다. Magic Wand는 강력한 활발한 재능을 가지고있어 좋은 출발 무기입니다. 작은 발사체의 사격은 적의 죽을 때 새 적을 다시 표적으로하므로 사격은 낭비되지 않습니다.
주술사 직원 명확한 괴물 마법의 지팡이와 결합하고 그들의 장점을 혼합하십시오. 직원은 역학에서 독특하지는 않지만 높은 발사율, 높은 손상 및 침투 발사체에는 특별한 메커니즘이 필요하지 않습니다.
석궁 보스/엘리트 몬스터 대부분의 무기보다 추가 발사체에서 더 많은 혜택을받습니다. 석궁은 항상 건강이 가장 높은 적을 목표로하며 육체 방패를 무시할 수있는 충분한 침투력이 있으므로 보스와 엘리트 몬스터를 계속 손상시킬 것입니다. 원래 손상 측면에서 일부 퓨전 무기와 경쟁 할 수 있습니다.

클래스 A 무기

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클래스 A 무기는 게임 초기에 잘 수행되거나 전체 구성에 잘 맞으며 다른 무기는 약점을 보충 할 수 있습니다.

무기 역할 유용한 업그레이드 주목
크리스탈 칼 초기 게임 범위 업그레이드는 더 오래 실용적으로 만듭니다. 이 무기는 살해시 이중 경험을 제공하여 게임을 시작하기에 좋은 선택 입니다. 단점은 당신이 마우스를 목표로 삼았으므로 다른 무기는 당신을 죽일 수 있습니다.
폭발성 병 명확한 괴물 폭발 반경을 높이기 위해 범위 업그레이드. 병은 다른 무기를 기반으로 세 가지 방향으로 진화 할 수 있으므로 다재다능합니다. 게임 후반에 피해가 떨어지기 시작하고 계속 폭발하는 시각적 혼란은 자신을 방어하기가 더 어려워집니다 .
천둥 직원 피해 Range Upgrade를 사용하면 Melee Range 외부에서 사용할 수 있습니다. Thunder 직원은 큰 피해를 입지 만 대부분의 근접 무기보다 더 나쁜 범위를 가지고 있습니다 . 적극적인 자세로 보스와 엘리트 괴물을 찢을 수 있습니다.
냉동 노바 피해 화재 속도는이 무기의 일관성을 높여야합니다. 이 무기는 화재 속도가 낮은 속도로 제한됩니다 . 전체 구성의 일환으로 단일 대상 및 적 그룹에 대한 효과적이고 강력한 무기가됩니다.
혈액 사이펀 대하다 Range Extension을 사용하면 동시에 더 많은 대상을 제어 할 수 있습니다. 이 무기는 대부분의 근접 무기보다 약간 더 범위를 가지고 있으며 괜찮은 범위 피해를 입히고 다른 무기에는없는 생명을 얻지 못한 효과가 있습니다 . 그러나 이미 치유를 제공하는 카드와 유물이 있다면 유용하지 않습니다.
절하다 피해 화재, 손상 또는 침투율의 개선은 활에 도움이 될 것입니다. 활은 드문 무기이지만 성능은 희귀 성을 초과합니다 . 전체 시너지와 일치 할 수는 없지만 거의 모든 다른 무기와 경쟁 할 수 있습니다.

클래스 B 무기

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이 무기는 나쁘지 않지만, 당신은 그들을 볼 때마다 즉시 선택하지 않을 것입니다. 잠재력을 실현하기 위해 올바른 업그레이드가있을 때 사용하십시오 . 그들 대부분은 괴물을 청소하는 데 중점을 두 므로 더 집중된 무기를위한 공간을 절약해야합니다.

무기 역할 유용한 업그레이드 주목
죽음의 후광 명확한 괴물 Frost Spirit은 당신을 때릴 수있는 모든 적에게 둔화 효과를 적용합니다. 이 무기는 방대한 지역에서 좋은 피해를 입히지 만 부담이되지 않도록 범위 업그레이드가 필요합니다 . 또한 보스와 엘리트 몬스터를 다루기 위해서는 두 번째 무기가 필요합니다.
불 링 명확한 괴물 범위 업그레이드가 충분하면 화면의 거의 모든 적에 부딪칩니다. 파이어 링은 후광과 같은 기능을 가지고 있지만 범위가 넓고 손상이 더 높으며 이는 더 높은 희귀 성을 반영합니다.
미트 커터 명확한 괴물 발사체의 수와 크기는 이 무기를 크게 향상시킵니다. 육류 절단기는 좋은 침투력과 범위 손상이 있지만 기분을 좋게하려면 많은 업그레이드가 필요합니다.
비전 빔 몬스터의 목표 손상/제거 파워 업그레이드는이 무기를 향상시키는 주요 방법입니다. 미트 커터 반전 : 침투 및 범위 손상은 영구적으로 업그레이드하지 않으면 더 유용합니다. 대부분의 속성 수정 자만큼 혜택을받지 않습니다 .
부메랑 명확한 괴물 손상 및 발사체 수에 대한 업그레이드가 도움이됩니다. 부메랑 발사체는 백그라운드에서 눈치 채기가 어렵지만 적군에 조용히 손상을 입히고 적의 건강을 약화시켜 더 나은 무기가 작동 할 수 있습니다 .
Shuriken 명확한 괴물 침투는 던진 스타의 손상을 그룹에 두 배로 늘립니다. Shuriken의 피해는 항상 높지만, 그 단점은 그것이 가장 약한 적을 목표로한다는 것입니다. Shuriken에 의해 살해 된 대부분의 적들은 이미 다른 것들에 의해 쉽게 사망하여 손상 통계를 과장합니다 .
쓰라린 것은 없습니다 명확한 괴물 발사체의 수는 임의의 조준의 영향을 완화 할 수 있습니다. Kwabs는 항상 손상을 입히지 만 필요한 곳에 손상을 입지 않습니다. 그들의 방어 약화는 일부 구성에 매우 유용합니다.
칼을 던져 목표 손상 스프린트 업그레이드는 이미 매우 유용하며 던지는 나이프를 향상 시켰습니다. 스프린트하는 동안 칼을 던지면 게임 초반에 사용하기가 어렵습니다. 어떤 형태의 자동 촬영이 없으면 ,이 무기는 사용하기가 어렵지만 여전히 양호한 손상을줍니다.

C 클래스 무기

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이 무기에는 사용을 제한하는 특별한 메커니즘이 있습니다. 그것들을 잘 사용하려고 시도하려면 일반적으로 다른 곳에서 희생이 필요합니다 .

무기 역할 유용한 업그레이드 주목
벌레선 명확한 괴물 범위 업그레이드 및 발사 속도는 목표의 무작위성을 보상 할 수 있습니다. 지상에 피해 지역을 떠나는 것은 같은 위치에서 오랫동안 싸우는 경우에만 유리합니다 . 석궁이나 다른 업그레이드가 있어도 여전히 서 있어야하는 경우에는 가치가 있습니다.
윈드 블레이드 명확한 괴물 칼 임에도 불구하고, 그것은 근접 향상보다는 발사체 업그레이드의 이점이 있습니다. 이 칼은 수평으로 만 공격하여 대부분의 경우 사용하기가 어렵습니다 . 이 약점을 보충하는 것은 추가적인 힘을 얻지 못합니다.
긴 총 목표 손상 넉백 개선은이 무기의 설계 범위를 관리하는 데 도움이됩니다. 이 무기의 특별한 점은 범위의 가장자리에있는 적에게만 적절한 피해를 입힌다는 것입니다. 이 이상적인 범위는 업그레이드에 따라 달라 지므로 스피어를 사용하기가 어렵습니다.

클래스 D 무기

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클래스 D 무기는 자신의 특성을 보여줄 수 없습니다. 다른 모든 원하는 무기를 얻은 후 8 번째 무기 바를 채우는 방법으로 사용될 수 있습니다.

무기 역할 유용한 업그레이드 주목
가시 방어 치유는 무기의 내장 손상 감소 효과와 결합됩니다. 당신이 공격을받을 때만 활성화 될 무기, 그리고 어떻게 든 당신에게 불멸을주는 조합이 없다면 좋지 않습니다. 방어 업그레이드가 제공되지만 손상은 중간 정도를 초과하지 않습니다.
사무라이 검 피해 카타나가 사용 비용을 정당화하기위한 두 가지 진화 경로가 있습니다. 영웅 수준의 근접 무기의 경우 더 많은 것을 기대합니다. 전용 근접 구성에서도 단일 대상과 대형 그룹과 싸우는 데있어 보다 일반적인 대안이 뛰어납니다 .
목표 손상 충분한 화재 속도로 활이나 주술사 직원을 들고있는 척 할 수 있습니다. 창은 속성과 시각 효과 측면에서 매우 눈에 띄지 않습니다. 그것이 눈에 띄는 데 도움이 될 수있는 것은 없습니다. 매뉴얼 조준은 많은 더 나은 대안과 경쟁하기 때문에 게임에서 최악의 무기가되는 운명 만 결정합니다.

포수 무기 강도 순위

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총잡이는 다른 무기 시스템을 사용합니다 . 시작 권총은 스나이퍼 소총, 산탄 총 및 자동 소총의 선형 경로를 따라 세 가지 방향으로 진화 할 수 있습니다.

무기 유형 등급 유용한 업그레이드 주목
자동 소총 에이 이 무기는 잘못 구축하는 것이 거의 불가능하여 손상 및 화재 속도 개선으로부터 혜택을받습니다. 이 무기는 게임 초기에 일관성을 높이고이 높은 수준의 성능을 유지합니다.
저격 소총 탄약 효율성 개선, 특히 모든 로딩 시간을 기능적으로 무시할 수있는 전술 로딩 카드에 중점을 둡니다. 스나이퍼 무기는 게임의 초기 단계에서 약하지만 자동 무기가 설립 된 후에는 자동 무기와 경쟁 할 수 있습니다.
산탄 총 기음 범위 업그레이드는 그들이 적 그룹과 싸우는 데 도움이됩니다. 산탄 총은 군중 통제에 중점을 두지 만, 고출력 요금, 침투하는 발사체 및 다양한 비 후보 카드의 계단식 효과가있을 때는 약한 적의 분대가 거의 위협이되지 않습니다.

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