C의 다형성은 여러 기술을 통해 구현 될 수 있으며, 그 중 가장 일반적으로 가상 함수 및 동적 파견입니다. 다음은 이러한 방법에 대한 자세한 분석입니다.
가상 기능 :
가상 함수는 다형성을 허용하는 C의 기본 특징입니다. 이들은 파생 클래스에 의해 무시할 수있는 기본 클래스에서 선언 된 기능입니다. 가상 함수가 포인터 또는 기본 클래스에 대한 참조를 통해 호출되면 적절한 파생 클래스 함수는 런타임시 실제 객체 유형을 기준으로 호출됩니다. 가상 기능을 선언하려면 기본 클래스의 virtual
키워드와 선택적으로 파생 클래스의 override
키워드를 사용하여 기본 클래스 메소드를 재정의하고 있음을 나타냅니다.
예:
<code class="cpp">class Base { public: virtual void show() { cout show(); // Outputs: Derived function return 0; }</code>
동적 파견 :
런타임 파견이라고도하는 동적 디스패치는 가상 기능 호출의 기초가되는 메커니즘입니다. 함수를 호출하는 데 사용되는 포인터 또는 참조 유형이 아닌 객체의 유형에 따라 런타임에 올바른 기능을 호출 할 수 있습니다. 이는 가상 기능이있는 클래스의 각 객체에 포함 된 가상 테이블 (vtable) 및 가상 포인터 (VPTR)를 사용하여 달성됩니다. VTable에는 가상 함수의 실제 구현에 대한 포인터가 포함되어 있으며 VPTR은 객체 클래스에 적합한 vtable을 가리 킵니다.
예:
<code class="cpp">class Shape { public: virtual void draw() = 0; // Pure virtual function }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { cout draw(); // Dynamic dispatch at work } return 0; }</code>
C의 가상 함수는 런타임의 실제 객체 유형을 기반으로 올바른 기능을 호출 할 수 있도록 런타임 다형성을 달성하는 데 사용됩니다. 이것이 작동하는 방식입니다.
virtual
으로 선언됩니다. 이 기능은이 기능이 파생 클래스에서 재정의 될 수 있음을 나타냅니다.override
Keyword를 사용하여 기본 클래스 메소드를 재정의하고 있음을 나타냅니다.다음은 이것을 설명하기위한 예입니다.
<code class="cpp">class Animal { public: virtual void sound() { cout sound(); // Runtime polymorphism at work } return 0; }</code>
이 예에서, sound()
함수는 기본 클래스 포인터를 통해 통화가 이루어 지더라도 실제 객체 유형 ( Dog
또는 Cat
)을 기반으로 다형성이라고합니다.
동적 디스패치는 기능 호출의 런타임 해결을 가능하게하여 C에서 다형성을 구현하는 데 중요한 역할을합니다. 작동 방식과 중요성은 다음과 같습니다.
예를 들어, 이전에 제공된 코드 스 니펫에서 다음과 같습니다.
<code class="cpp">Shape* shapes[] = {new Circle(), new Square()}; for (int i = 0; i draw(); // Dynamic dispatch at work }</code>
draw()
함수는 Shape
포인터를 통해 호출되지만 실제 함수 ( Circle::draw()
또는 Square::draw()
)는 동적 디스패치 덕분에 객체 유형을 기반으로 런타임에서 결정됩니다.
C의 가상 함수를 통해 다형성을 사용하여 몇 가지 주요 이점을 제공하여 코드의 유연성과 유지 관리를 향상시킵니다.
요약하면, C의 가상 함수를 통해 다형성을 사용하면 우수한 소프트웨어 설계의 특징 인보다 유연하고 유지 관리 가능하며 확장 가능한 코드가됩니다.
위 내용은 C (가상 함수, 동적 파견)에서 다형성을 구현하는 다른 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!