당시의 획기적인 타이틀 인 오리지널 심즈 게임은 사랑하는 프랜차이즈의 기초를 마련했습니다. 그러나 새로운 할부의 관점에서 그것을 다시 방문하면 특히 오컬트 심과 관련된 특정 한계가 나타납니다. 이후 게임에서와 같이 육체적이지는 않지만 고유 한 방법으로 유령과 좀비를 만드는 것이 가능합니다.
유령과 좀비를 만드는 것
오리지널 심 에서 유령 심을 만드는 유일한 방법은 죽음을 통하는 것입니다. 심의 묘비 나 항아리를 많이 남겨두면 일반적으로 자정과 일출 사이에 유령이 돌아올 가능성이 높아집니다. 이 스펙트럼 심들은 생계를 두려워하는 것을 좋아합니다.
좀비의 경우보다 특이한 방법이 필요합니다. Grim Reaper가 SIM을 주장하기 위해 도착하면 다른 SIM은 그들의 삶을 간청 할 수 있습니다. 이것은 Grim과의 바위 가위 게임으로 이어질 수 있습니다. 이기는 SIM을 아프게합니다. 패배는 그들을 좀비로 변모시킵니다.
좀비는 재생 가능하지만 중요한 단점은 모든 성격 특성을 잃습니다. 기술은 그대로 유지되지만 심은 빈 슬레이트가됩니다. 올드 타운의 팜 리더 인 루실 양은 §200의 좀비를 되 살릴 수 있지만, 그들의 성격은 영구적으로 사라졌습니다.
유령을 만들기위한 또 다른 방법은 Makin 'Magic 확장에서 "피부를 흘리는"매력과 관련이 있습니다. 밤에 사용되는 것은 심을 유령으로 변형시킵니다. 그러나 낮에는 (또는 캐스터가 이미 유령 인 경우) 뱀 감염이 발생합니다.
제한된 신비로운 옵션
초자연적 인 심은 원래 게임에, 특히 Makin 'Magic 과 함께, 유령과 좀비 너머의 오컬트 심을 만드는 것은 불가능합니다. 예를 들어, 마녀는 심 2가 될 때까지 뚜렷한 신비로운 유형이되지 않을 것입니다.
심은 본질적으로 신비로운 상태가되지 않고 마법 능력을 개발할 수 있습니다. 뱀파이어, 늑대 인간 및 외계인과 같은 상징적 인 신비로운 유형이 나타나지만 플레이어 창조는 제한됩니다.
"아름다움 또는 짐승"매력은 일시적이고 야수적인 모습을 제공하며, 칵테일레이터는 심을 일시적으로 괴물로 변형시킬 수 있습니다. 그러나 이들은 오컬트 상태가 지속되지 않고 일시적인 미용 변화입니다.
위 내용은 심즈 1 : 오컬트 심즈를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!