sync.WaitGroup
사용하여 여러 고루틴이 완료 될 때까지 기다리려면 다음을 따릅니다.
대기 그룹 초기화 : 먼저 sync.WaitGroup
의 인스턴스를 만들어야합니다. 이것은 일반적으로 간단한 선언을 사용하여 수행됩니다.
<code class="go">var wg sync.WaitGroup</code>
대기 그룹에 추가 : Goroutines를 시작하기 전에 시작하려는 각 Goroutine의 대기 그룹 카운터를 증가시킵니다. 이것은 대기 그룹에 기다려야하는 Goroutines의 수를 알려줍니다.
<code class="go">wg.Add(1)</code>
GOROUTINES 시작 : Goroutine 기능에서 Defer 문을 사용하여 Goroutine이 완료되면 카운터를 줄입니다. 이렇게하면 공황으로 인해 고어 라틴이 조기에 빠져 나가더라도 카운터가 줄어 듭니다.
<code class="go">go func() { defer wg.Done() // Goroutine work here }()</code>
완료를 기다리십시오 : 모든 goroutines를 시작한 후 Waitgroup에서 Wait()
전화하십시오. 이로 인해 카운터가 0에 도달 할 때까지 메인 goroutine의 실행을 차단합니다.
<code class="go">wg.Wait()</code>
다음은 전체 예입니다.
<code class="go">package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 1; i </code>
sync.WaitGroup
사용하는 경우 피해야 할 몇 가지 일반적인 함정이 있습니다.
Add
호출하는 것을 잊어 버리기 : Add
호출하기 전에 Goroutine을 시작하는 경우 Waitgroup 카운터는 기다릴 올바른 수의 Goroutine 수를 반영하지 않으므로 Wait()
호출의 조기 종료로 이어집니다.Add
및 Done
오용 : 모든 Add(1)
호출에 해당 Done()
호출이 있는지 확인하십시오. 이것들이 일치하지 않으면 프로그램이 무기한으로 매달려 있거나 Wait()
가 조기에 돌아갑니다.Add
및 Done
경주 조건 : Wait
중에 Add
호출 또는 동시에 Done
하지 않도록주의하십시오. 일반적인 실수는 Done
고어 라틴을 시작한 후 Add
호출하는 것입니다.defer
Done
하지 않음 : Goroutine의 시작 부분에서 defer wg.Done()
사용하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 Goroutine Panics가 있어도 Done
됩니다. sync.WaitGroup
여러 고루틴의 완성을 동기화하기위한 간단한 메커니즘을 제공하여 동시 작업의 수명주기를 관리하는 데 중요한 역할을합니다. 도움이되는 방법은 다음과 같습니다.
sync.WaitGroup
메인 고 루틴이 모든 스폰 된 goroutines가 진행하기 전에 작업을 완료 할 때까지 기다리도록합니다. 이는 동시 프로그램에서 올바른 운영 순서를 유지하는 데 중요합니다.sync.WaitGroup
이러한 고 루틴의 수명주기를 관리하는 데 도움이됩니다. 이를 통해 모든 작업이 완료된시기를 알 수 있으며, 이는 정리, 리소스 릴리스 또는 추가 처리에 필수적입니다.sync.WaitGroup
자체는 오류를 처리하지 않지만 모든 고루 라인이 완료된 후 개별 고어 라틴의 오류를 수집하고 처리 할 수있는 동시성에 대한 구조화 된 접근 방식을 용이하게합니다.sync.WaitGroup
스케일은 Goroutines 수와 잘 어울립니다. 2 ~ 2 천 구로 틴이 있든이 메커니즘은 동일하게 유지되므로 작은 스크립트에서 대규모 시스템에 이르기까지 다양한 응용 프로그램에 적합합니다. GO 프로그램에서 sync.WaitGroup
초기화하고 사용할 때 모범 사례에 따라 효율적이고 올바른 동시성 관리를 보장 할 수 있습니다. 주요 관행은 다음과 같습니다.
로컬로 대기 그룹을 초기화하십시오 : 필요한 경우 함수 또는 범위 내에서 sync.WaitGroup
초기화. 이를 통해 우발적 인 재사용 및 잠재적 인 레이스 조건의 가능성이 줄어 듭니다.
<code class="go">func someFunction() { var wg sync.WaitGroup // Use wg within this function }</code>
Goroutines를 시작하기 전에 Add
사용하십시오 . Goroutine을 시작하기 전에 항상 Add
호출하십시오. 이렇게하면 Add
되기 전에 고어 라틴이 완료 될 수있는 경주 조건을 피합니다.
<code class="go">wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() // Goroutine work }()</code>
연기 Done
전화 : Goroutine Panic이 패닉하는 경우에도 Goroutine의 시작 부분에서 defer wg.Done()
사용하십시오.
<code class="go">go func() { defer wg.Done() // Goroutine work }()</code>
sync.WaitGroup
일단 WaitGroup이 수명주기 (예 : Wait
반환 후)를 완료하면 재사용하지 마십시오. 새로운 Goroutines 세트에 대한 새로운 sync.WaitGroup
만듭니다. 오류 처리 : Wait
반환 후 Goroutines에서 오류를 수집하고 처리합니다. 채널 또는 기타 동기화 메커니즘을 사용하여 오류를 기본 고 로우틴으로 다시 통신 할 수 있습니다.
<code class="go">errors := make(chan error, len(workers)) for _, worker := range workers { wg.Add(1) go func(w Worker) { defer wg.Done() if err := w.DoWork(); err != nil { errors </code>
이러한 모범 사례를 따르면 sync.WaitGroup
효과적으로 사용하여 GO에서 동시 작업을 관리하여 프로그램이 강력하고 신뢰할 수 있도록 할 수 있습니다.
위 내용은 Sync.waitGroup을 사용하여 여러 고어 라인이 완료 될 때까지 어떻게 대기합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!