Atelier Yumia : 아침, 낮, 오후 및 야간 단계를 특징으로하는 추억의 연금술사와 계획된 토지의 매력적인 낮주기는 게임의 시각적 매력을 향상시키고 게임 플레이에 미묘하게 영향을 미칩니다.
플레이어는 침대 나 캠프장에서 쉬어 게임 내 시간을 조정할 수 있습니다. 언뜻보기에는 그 영향이 최소화 될 수 있지만 몇 가지 요소가 영향을받습니다.
리그나투스 지역의 깊은 곳에서 플레이어는 Albers를 만나고 있습니다. 이 친근한 존재들은 시간에 따라 다른 선물을 제공하므로 게임주기 동안 그들을 다시 방문 할 인센티브를 제공합니다. 그들의 대화는 또한 시간을 기준으로 바뀝니다.
특정 임의의 퀘스트에는 시간에 민감한 조건이 있습니다. 예를 들어, "eerie sound"퀘스트는 플레이어가 밤에 건물에 들어가서 바위 골렘과 싸워야합니다.
낮 밤주기는 미묘한 캐릭터 상호 작용을 통해 깊이를 더합니다. 파티원들은 정오 근처의 기아에 대해 언급하거나 긴 밤의 탐험 후 피로를 표현할 수 있습니다. 이러한 의견은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지 않지만 이야기 경험을 풍부하게합니다.
전반적으로, 밤새 시스템은 복잡한 역학을 소개하지 않지만 시각적 영향과 사소한 게임 플레이 조정은 게임의 전반적인 매력과 몰입에 기여합니다. 아름다운 영상은 낮과 밤 사이의 전환으로 더욱 향상됩니다.
위 내용은 Atelier Yumia- 기억의 연금술사와 구상 된 땅 - 시간의 시간, 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!