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비용이 상승하면서 장난 꾸러기 개를 소니의 팔에 밀어 넣었습니다

William Shakespeare
풀어 주다: 2025-03-22 02:21:10
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비용이 상승하면서 장난 꾸러기 개를 소니의 팔에 밀어 넣었습니다

Naughty Dog의 공동 창립자 인 Andrew Gavin은 최근 LinkedIn에서 2001 년 소니가 잘 알려진 게임 스튜디오를 인수 한 이유를 설명했습니다.

개빈은 개발 비용 상승이 주요 요인이라고 말했다. 그는 게임 개발자가 프로젝트에 자금을 지원하기에 충분한 자금을 가지고 있지 않다고 지적했다. 즉, 대규모 출판사에게 의존해야한다는 것을 의미합니다.

Gavin은“사람들은 항상 우리가 장난 꾸러기 개를 소니에게 팔았는데 솔직히 말해서 예산이 커지고 있습니다. 그는 거의 20 년 동안 스튜디오에서 일했으며 2004 년에 떠났습니다.

"우리가 1980 년대에 게임을 시작했을 때, 비용은 여전히 ​​매우 낮았습니다. 재투자로부터 우리가 할 수있는 이익은 자금 조달에서 나왔습니다. 초기 게임 제작 비용은 5 만 달러 미만입니다. 1990 년대 초반, 왕좌의 Ring of Thrones와 같은 게임은 10 만 달러로 증가했지만 여전히 독립적으로 유지할 수있었습니다."

개빈은 상황이 어떻게 빠르게 변화하는지 공유합니다. 1993 년에 그들은 "전사의 도로"를 개발하기 위해 "권력의 고리"이익을 사용했지만 비용은 급증했습니다. Crash Wolf는 1990 년대 중반에 160 만 달러였으며, Jack and Dust가 2000 년경에 생산되었을 때 예산은 1,500 만 달러 이상으로 상승했습니다.

2004 년까지 Jack 3과 같은 큰 게임 비용은 4 천 5 백만 달러에서 5 천만 달러였습니다. Gavin은“비용이 상승하고 있습니다. "2000 년에 우리는 여전히 모든 돈을 모금했습니다. 압력은 엄청납니다. 우리는 살아남 으려면 팔아야합니다. 소니에 합류하면 실수가 모든 것을 망칠 까봐 걱정하지 않고 꾸준히 멋진 게임을 계속할 수 있습니다."

되돌아 보면, 그는 스튜디오를 소니에게 판매하는 것이 올바른 결정이라고 생각했습니다. 그는 또한 요즘 AAA 게임을 만드는 것이 더 비싸다고 덧붙였으며, 일부 게임은 최대 3 억 달러에서 5 억 달러의 예산을 가지고 있습니다.

"우리는 스스로 그것을 고수 할 수 있습니까? 어쩌면. 그러나 소니에게 판매하면 성장을 지원하고 우리가 항상 만들고 싶었던 게임을 만들 수 있습니다."

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