GO에서 "Zero 값"의 개념은 변수가 선언되었지만 명시 적으로 초기화되지 않을 때 변수에 할당 된 기본값을 나타냅니다. 이 기능은 언어 설계에 없어서 필수적이며 초기화되지 않은 변수로 인해 발생할 수있는 오류를 피하는 데 도움이됩니다. 0 값은 변수에 대한 알려진 출발점을 제공하며, 이는 모든 변수에 생성 된 순간부터 정의 된 상태를 갖도록하려는 상황에서 특히 유용 할 수 있습니다. 예를 들어, 정수를 할당하지 않고 정수를 선언하면 GO는 자동으로 정수의 0 값인 0으로 설정합니다.
GO에서 각 데이터 유형에는 특정 제로 값이 있습니다. 다음은 다양한 데이터 유형에 대한 제로 값 목록입니다.
숫자 유형 :
int
, int8
, int16
, int32
, int64
: 0
uint
, uint8
, uint16
, uint32
, uint64
: 0
float32
, float64
: 0.0
complex64
, complex128
: 0 0i
부울 유형 :
bool
: false
문자열 유형 :
string
: ""
(빈 문자열)포인터 유형 :
nil
인터페이스 및 기능 유형 :
nil
슬라이스, 채널 및 맵 유형 :
nil
배열 및 구조물 유형 :
제로 값의 개념은 선언 된 모든 변수에 대해 기본값을 자동으로 설정하여 GO에서 변수 초기화를 단순화합니다. 이는 개발자가 변수를 제로 값 이외의 다른 것으로 설정하지 않는 한 명시 적으로 초기화 할 필요가 없음을 의미합니다. 이렇게하면 필요한 코드의 양을 줄이고 초기화되지 않은 변수와 관련된 오류를 방지하는 데 도움이됩니다.
그러나 개발자가 변수가 그렇지 않은 경우 명시 적으로 초기화되었다고 가정하면 제로 값에만 의존하면 미묘한 버그가 발생할 수 있습니다. 다른 유형의 0 값과 프로그램의 동작에 어떤 영향을 미치는지, 특히 포인터, 슬라이스, 맵 및 기본적으로 nil
에 기본값을 처리 할 때는 프로그램의 동작에 어떤 영향을 미치는지 알고 있어야합니다. 예를 들어, 초기화되지 않은 슬라이스를 사용하려고 시도하면 (따라서 nil
) 런타임 공황이 나타납니다.
GO 프로그래밍에서 0 값의 사용을 보여주는 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
<code class="go">package main import "fmt" func main() { var age int fmt.Println("Age:", age) // Output: Age: 0 }</code>
이 예에서 age
선언되지만 초기화되지 않으므로 int
의 0 값 0
)으로 기본값이 기본값입니다.
<code class="go">package main import "fmt" func main() { var name string fmt.Println("Name:", name) // Output: Name: }</code>
여기서 name
선언되었지만 초기화되지 않으므로 비어있는 string
의 0 값으로 기본값을 얻습니다.
<code class="go">package main import "fmt" func main() { var numbers []int fmt.Println("Numbers:", numbers) // Output: Numbers: [] fmt.Println("Length:", len(numbers)) // Output: Length: 0 }</code>
이 경우 numbers
는 슬라이스로 선언되지만 초기화되지 않으므로 기본값은 nil
로 표시됩니다. 그러나 인쇄되면 빈 슬라이스 []
로 보이며 이는 일반적인 혼란의 원인이 될 수 있습니다.
<code class="go">package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func main() { var p Person fmt.Printf("Person: % v\n", p) // Output: Person: {Name: Age: 0} }</code>
여기서, Person
Struct는 선언되었지만 초기화되지 않았으므로 해당 필드는 각각의 제로 값으로 기본값입니다. Name
의 빈 문자열, Age
의 0
.
이 예는 GO의 변수에 대해 0 값이 자동으로 설정되는 방법과 효과적이고 오류가없는 GO 프로그램을 작성하는 데 어떻게 이해되는지를 보여줍니다.
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