목차
malloc/free와 new/Delete의 차이점을 설명하십시오
C에서 Malloc/Free를 통해 New/Delete를 사용하면 메모리 관리 이점은 무엇입니까?
New/Delete 대신 Malloc/Free를 사용하는 것이 어떤 시나리오에서 더 적절합니까?
오류 처리는 Malloc/Free와 New/Delete간에 어떻게 다른가요?
백엔드 개발 C++ malloc/free와 new/Delete의 차이점을 설명하십시오. 언제 각각을 사용해야합니까?

malloc/free와 new/Delete의 차이점을 설명하십시오. 언제 각각을 사용해야합니까?

Mar 26, 2025 pm 03:57 PM

malloc/free와 new/Delete의 차이점을 설명하십시오

C에서 malloc/freenew/delete 동적 메모리 할당 및 거래에 사용되지만 다른 목적으로 사용되며 뚜렷한 특성이 있습니다.

  • Malloc/Free : 이들은 C 언어에서 상속 된 기능입니다. malloc "메모리 할당"을 나타내며 지정된 크기의 메모리 블록을 할당하는 데 사용됩니다. 이 함수는 모든 포인터 유형에 타입 캐스트 될 수있는 무효 포인터 (void*)를 반환합니다. free malloc 이전에 할당 한 메모리를 처리하는 데 사용됩니다. mallocfree 사용하기위한 구문은 다음과 같습니다.

     <code class="c">int* ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 10); if (ptr != NULL) { // Use the allocated memory } free(ptr);</code>
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    malloc 메모리를 초기화하지 않습니다. 그것은 단순히 그것을 할당합니다. 요청 된 메모리를 할당하지 않으면 malloc NULL 반환 할 수 있으므로 오류 확인이 필요합니다.

  • NEW/DELETE : 이들은 C에서 도입 된 연산자입니다. new 메모리를 할당 할뿐만 아니라 할당되는 객체의 생성자를 호출하여 메모리를 초기화합니다. delete 메모리를 처리하고 물체의 소멸자를 호출합니다. new and delete 사용하기위한 구문은 다음과 같습니다.

     <code class="cpp">int* ptr = new int[10]; // Use the allocated memory delete[] ptr;</code>
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    할당이 실패하면 new 예외 (std :: bad_alloc)를 던지므로 많은 경우 명시 적 오류 확인이 필요하지 않습니다.

각각을 사용하는시기 :

  • C 컨텍스트에서 작업하거나 메모리 관리를 더 많이 제어해야 할 때 malloc/free 사용하고 생성자 및 파괴자의 오버 헤드를 피하려고합니다.
  • C 객체와 함께 작업 할 때 new/delete 사용하십시오. 생성자 및 소멸자를 통해 객체의 적절한 초기화 및 정리를 보장하십시오.

C에서 Malloc/Free를 통해 New/Delete를 사용하면 메모리 관리 이점은 무엇입니까?

C에서 new/delete Over malloc/free 사용하면 몇 가지 메모리 관리 이점이 있습니다.

  • 자동 초기화 : new 할당되는 객체의 생성자를 자동으로 호출하여 사용하기 전에 객체가 올바르게 초기화되도록합니다. 이것은 복잡한 초기화가 필요한 객체에 특히 유리합니다. 대조적으로, malloc 메모리 만 할당하여 초기화되지 않은 둡니다.
  • 자동 정리 : delete 거래중인 객체의 소멸자를 자동으로 호출하여 파일 핸들 또는 네트워크 연결과 같은 객체와 관련된 리소스가 올바르게 정리되도록합니다. free 는 메모리를 처리하며 소멸자를 부르지 않습니다.
  • 유형 안전 : new 유형의 포인터를 반환합니다.이 포인터는 malloc 사용할 때 발생할 수있는 유형 관련 오류를 방지하는 데 도움이됩니다.
  • 예외 처리 : new 메모리를 할당하지 않으면 std::bad_alloc 예외를 던지므로 malloc NULL ​​비해 더 깨끗한 오류 처리가 가능합니다.
  • 연산자 과부하 : 특정 클래스의 경우 new delete 과부하 할 수있어 메모리 관리에 유연성이 향상됩니다. mallocfree 로는 불가능합니다.

New/Delete 대신 Malloc/Free를 사용하는 것이 어떤 시나리오에서 더 적절합니까?

객체 지향 기능의 경우 new/delete 일반적으로 C에서 선호되지만 malloc/free 사용하는 것이 더 적절할 수있는 시나리오가 있습니다.

  • C 코드와의 상호 운용성 : 레거시 C 코드로 작업하거나 C 및 C가 공존 해야하는 환경에서 malloc/free 더 적합 할 수 있습니다. 이러한 기능은 C 표준 라이브러리의 일부이며 C 및 C 프로그램 모두에서 원활하게 사용할 수 있습니다.
  • 성능 크리티컬 코드 : CODE의 성능 크리티컬 섹션에서 malloc/free 생성자 및 소멸자 호출의 오버 헤드가 발생하지 않기 때문에 바람직 할 수 있습니다. 이로 인해 메모리 할당/거래가 병목 현상 인 응용 프로그램에서 실행 시간이 약간 빠를 수 있습니다.
  • 저수준 메모리 관리 : 임베디드 시스템 또는 장치 드라이버와 같은 메모리 관리에 대한 세밀한 제어가 필요한 애플리케이션의 경우 malloc/free 필요한 유연성을 제공 할 수 있습니다. 이러한 환경은 종종 성능 및 리소스 사용을 최적화하기 위해 수동 메모리 관리가 필요합니다.
  • 다른 라이브러리와의 호환성 : 일부 타사 라이브러리 또는 프레임 워크는 메모리 관리를 위해 malloc/free 사용을 기대하거나 요구할 수 있습니다. 이 경우 malloc/free 사용하면 호환성을 보장하고 잠재적 인 문제를 피합니다.

오류 처리는 Malloc/Free와 New/Delete간에 어떻게 다른가요?

malloc/freenew/delete 간의 오류 처리는 메모리 할당 실패가 관리되는 방식이 다릅니다.

  • malloc/무료 :

    • 반환 값 : malloc 배정 된 메모리 블록에 무효 포인터 ( void* )를 반환합니다. 할당이 실패하면 NULL 반환합니다.
    • 오류 처리 : 리턴 값이 NULL 인지 확인하고 그에 따라 오류를 처리하는 것은 프로그래머의 책임입니다. 예를 들어:

       <code class="c">int* ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 10); if (ptr == NULL) { // Handle error, eg, print error message, exit program, etc. fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n"); exit(1); }</code>
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    • 유연성 :이 접근 방식은 프로그래머에게 할당 실패를 처리하는 방법을 완전히 제어 할 수 있지만 malloc 에 ​​대한 호출 후 각 호출 후 명시적인 오류 확인이 필요합니다.
  • 신규/삭제 :

    • 예외 던지기 : 기본적으로 새로 요청 된 메모리를 할당 할 수없는 경우 new 누가 std::bad_alloc 예외를 던집니다. 이것은 많은 경우에 명시적인 오류 확인이 필요하지 않습니다.
    • 오류 처리 : 예외 처리를 사용하여 메모리 할당 실패를 관리 할 수 ​​있습니다. 예를 들어:

       <code class="cpp">try { int* ptr = new int[10]; // Use the allocated memory delete[] ptr; } catch (const std::bad_alloc&amp; e) { // Handle error, eg, print error message, exit program, etc. std::cerr </code>
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    • 사용자 정의 : new 동작은 std::set_new_handler 사용하여 사용자 정의 할 수 있으며, new 메모리를 할당하지 않으면 함수를 호출 할 수 있습니다. 이는 할당 실패를 처리하는 대체 방법을 제공합니다.

요약하면 malloc/free 수동 오류 점검이 필요하며 new/delete 예외 처리를 사용하여 많은 경우에 더 편리하고 오류가 덜 발생할 수 있습니다.

위 내용은 malloc/free와 new/Delete의 차이점을 설명하십시오. 언제 각각을 사용해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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