TCP와 UDP의 차이점은 무엇입니까? 각각은 언제 사용 하시겠습니까?
TCP와 UDP의 차이점은 무엇입니까? 각각은 언제 사용 하시겠습니까?
TCP (Transmission Control Protocol) 및 UDP (사용자 데이터 그램 프로토콜)는 인터넷을 통해 데이터를 전송하는 데 사용되는 전송 계층 프로토콜이지만 운영 및 사용 사례에는 상당한 차이가 있습니다.
차이점 :
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연결 지향 대 연결이없는 :
- TCP 는 연결 지향적입니다. 데이터 전송이 시작되기 전에 발신자와 수신기 간의 연결을 설정하여 안정적인 데이터 스트림을 보장합니다. 이 연결은 통신 세션이 끝날 때까지 유지됩니다.
- UDP 는 연결이 없습니다. 연결을 설정하지 않고 데이터 패킷 (데이터 그램)을 보냅니다. 즉, 패킷의 전달 또는 순서를 보장 할 수 없습니다.
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신뢰할 수 있음:
- TCP는 수신 패킷의 승인, 손실 된 패킷의 재전송 및 데이터 순서를 유지하기위한 시퀀스 제어와 같은 메커니즘을 통해 신뢰할 수있는 데이터 전송을 보장합니다.
- UDP는 신뢰성 메커니즘을 제공하지 않습니다. 패킷은 손실, 복제 또는 순서대로 도착할 수 있습니다.
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속도 및 오버 헤드 :
- TCP는 신뢰성 기능으로 인해 오버 헤드가 높아서 전송 속도가 느려질 수 있습니다.
- UDP 는 오버 헤드가 낮으며 TCP의 신뢰성 메커니즘이 포함되지 않기 때문에 더 빠를 수 있습니다.
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흐름 제어 및 정체 제어 :
- TCP 에는 데이터 전송 속도를 관리하고 네트워크 혼잡을 방지하기위한 흐름 제어 및 혼잡 제어가 포함됩니다.
- UDP 에는 내장 흐름 또는 혼잡 제어가 없으므로 응용 프로그램 수준에서 관리하지 않으면 네트워크 정체로 이어질 수 있습니다.
각각을 사용하는시기 :
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높은 신뢰성과 데이터 무결성이 필요한 응용 프로그램에는 다음과 같은 응용 프로그램에 TCP를 사용하십시오 .
- 파일 전송 (예 : FTP)
- 이메일 (예 : SMTP)
- 웹 브라우징 (예 : http/https)
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신뢰성보다 속도가 더 중요한 응용 분야에 UDP를 사용하십시오 .
- 스트리밍 미디어 (예 : 비디오 및 오디오)
- 온라인 게임
- DNS 쿼리
어떤 프로토콜, TCP 또는 UDP가 높은 신뢰성이 필요한 애플리케이션에 더 적합합니까?
TCP 는 높은 신뢰성이 필요한 응용 분야에 더 적합합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
- 보장 배송 : TCP는 대상에서 전송 된 모든 데이터를 수신하도록합니다. 전송 중에 패킷이 손실되면 TCP는 성공적으로 전달 될 때까지이를 재전송합니다.
- 배송 순서 : TCP는 데이터 패킷의 순서를 유지합니다. 패킷이 순서대로 도착하면 TCP가 응용 프로그램에 전달하기 전에 재정렬하여 데이터 스트림이 일관성이 있는지 확인합니다.
- 오류 확인 : TCP에는 손상된 데이터를 감지하기위한 오류 확인 메커니즘이 포함되어 있습니다. 손상이 감지되면 데이터가 재전송됩니다.
- 흐름 제어 : TCP는 플로우 제어를 사용하여 발신자가 수신기를 압도하는 것을 방지하여 수신기가 처리 할 수있는 속도로 데이터가 전송되도록합니다.
- 혼잡 제어 : TCP는 또한 네트워크 트래픽을 관리하고 네트워크 혼잡을 방지하기위한 혼잡 제어를 구현하여 안정적인 데이터 전송을 보장함으로써 신뢰성을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
이러한 기능은 파일 전송, 이메일 및 웹 브라우징과 같이 데이터 무결성 및 신뢰성이 가장 중요하는 응용 프로그램에 TCP가 선호되는 선택입니다.
데이터 전송을 위해 어떤 시나리오에서 UDP가 TCP보다 선호됩니까?
UDP는 다음 시나리오에서 TCP보다 선호됩니다.
- 실시간 응용 프로그램 : 비디오 스트리밍, VoIP (Voice over IP) 및 온라인 게임과 같은 응용 프로그램에는 실시간 데이터 전송이 필요합니다. UDP의 대기 시간이 낮고 더 빠른 전송 속도는 일부 데이터 패킷이 손실 되더라도 이러한 시나리오에서 유리합니다.
- 멀티 캐스트 및 브로드 캐스트 : UDP는 멀티 캐스트 및 방송 전송을 지원하므로 여러 수신자에게 데이터를 동시에 보내는 데 유용합니다. 이것은 종종 여러 클라이언트에게 미디어를 스트리밍하는 데 사용됩니다.
- 간단한 요청-응답 : DNS 조회와 같은 단순하고 낮은 비전문 요청-응답 시나리오의 경우 UDP가 이러한 상호 작용을 TCP보다 더 효율적으로 처리 할 수 있기 때문에 선호됩니다.
- 손실에 견딜 수있는 응용 프로그램 : 일부 애플리케이션은 큰 영향없이 가끔 데이터 손실을 처리 할 수 있습니다. 예를 들어, 온라인 게임에서 패킷이 손실되면 약간의 결함이 발생할 수 있지만 게임은 중단없이 계속 될 수 있습니다.
- 오버 헤드가 낮 으면 TCP 연결을 설정하고 유지하는 오버 헤드가 바람직하지 않은 경우 UDP의 연결이없는 특성은 유리합니다. 이는 소량의 데이터를 빠르게 보내야하는 응용 프로그램과 특히 관련이 있습니다.
TCP와 UDP의 선택이 실시간 응용 프로그램의 성능에 어떤 영향을 미칩니 까?
TCP와 UDP 사이의 선택은 다음 방법으로 실시간 응용 프로그램의 성능에 큰 영향을 미칩니다.
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숨어 있음:
- UDP는 일반적으로 연결을 설정하거나 신뢰성 메커니즘을 구현하지 않기 때문에 일반적으로 TCP보다 낮은 대기 시간을 제공합니다. 이로 인해 화상 회의 및 온라인 게임과 같은 낮은 대기 시간이 중요한 실시간 응용 프로그램에 UDP가 더 적합합니다.
- TCP는 연결 설정, 승인 및 재전송 프로세스로 인해 추가 대기 시간을 도입하여 실시간 응용 프로그램에 해로울 수 있습니다.
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패킷 손실 :
- UDP는 실시간 응용 프로그램에서 패킷 손실을보다 우아하게 처리 할 수 있습니다. 예를 들어, 비디오 스트리밍에서 패킷이 손실되면 짧은 결함이 발생할 수 있지만 스트림은 중단없이 계속 될 수 있습니다.
- TCP는 손실 된 패킷을 재전송하려고 시도하여 응용 프로그램의 실시간 특성을 지연시키고 방해 할 수 있습니다.
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지터 :
- UDP는 지터 (패킷 도착 시간의 변동성)를 경험할 수 있지만 버퍼링과 같은 기술로 응용 프로그램 수준에서 관리 할 수 있습니다.
- TCP 의 신뢰성 메커니즘은 재전송 및 흐름 제어로 인해 추가 지터를 도입 할 수 있으며, 이는 실시간 응용 프로그램에 문제가 될 수 있습니다.
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대역폭 사용 :
- UDP는 오버 헤드가 낮아 대역폭을 적게 사용하여 많은 양의 데이터를 빠르게 전송 해야하는 실시간 응용 프로그램에 유리합니다.
- 헤더 및 승인 패킷을 포함한 TCP 의 오버 헤드는 더 많은 대역폭을 소비하여 실시간 시나리오에서 전송할 수있는 데이터의 양을 제한 할 수 있습니다.
요약하면, 실시간 응용 프로그램의 경우, 대기 시간이 낮아서 패킷 손실을 처리 할 수있는 능력 및 대역폭 사용이 낮아 UDP가 선호됩니다. 그러나 애플리케이션의 특정 요구 사항은 데이터 무결성이 중요하다면 일부 실시간 응용 프로그램이 여전히 TCP의 신뢰성 기능으로부터 혜택을받을 수 있으므로 TCP와 UDP 간의 선택을 안내해야합니다.
위 내용은 TCP와 UDP의 차이점은 무엇입니까? 각각은 언제 사용 하시겠습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
