Whack-A-Mole : CSS 에디션
이 기사에서는 CSS 만 사용하여 CSS의 내장 타이머 또는 간격 기능이 없기 때문에 CSS 만 사용하여 Whack-A-Mole 게임을 만드는 것을 탐구합니다. 핵심은 CSS 애니메이션을 활용하여 게임 상태를 관리하고 타이밍을 시뮬레이션하는 데 있습니다.
재단은 순수한 CSS의 이중 클릭 핸들러입니다 (원본 내에 연결된 별도의 기사에 자세히 설명되어 있음). 이 핸들러는 영리하게 애니메이션 및 요소 포지셔닝을 사용하여 단일 클릭과 이중 클릭을 구별합니다. 더블 클릭은 특정 작업을 트리거하고 단일 클릭은 다른 클릭을 트리거합니다. 이 메커니즘은 게임의 상호 작용을 관리하는 데 중요합니다.
두 가지 핵심 원칙이 진행 중입니다.
- 애니메이션을 통한 상태 관리 : CSS 애니메이션은 게임 상태를 정의하고 전환하는 데 사용됩니다.
- 상호 작용의 위치 제어 : 요소 위치 변경하면 사용자 클릭에 응답하는 요소가 결정됩니다.
요소를보기에 스크롤하는 대신, animation-timing-function: step-end
는 몰의 "팝인"및 "팝 아웃"효과를 만듭니다. left
( transform
대신)을 사용하여 두더지를 배치하면 Firefox의 레이아웃 문제가 피할 수 있습니다.
"Moles"및 "Holes"는 Checkbox Hack과 상호 작용하여 게임의 대화식 요소를 형성하는 스타일의 CSS 레이블입니다. 두더지가 구멍 위에 있으면 클릭하면 두더지의 무선 입력이 트리거됩니다. 그렇지 않으면 구멍 입력을 트리거합니다.
다중 구멍과 두더지가 구현되며, 각각 고유 한 애니메이션 지연으로 게임의 동적 두더지 움직임이 생성됩니다. Python 스크립트를 사용하여 상태 머신의 CSS 선택기 및 키 프레임을 생성하여 복잡한 수동 코딩 프로세스를 단순화했습니다. "무작위"두더지 동작은 CSS의 임의 번호 생성 기능 부족으로 인해 하드 코드됩니다.
그 결과 HTML 및 CSS와 함께 완전히 제작 된 완벽한 기능 반응 기반 게임으로 인해 게임 개발을위한 CSS 애니메이션의 놀라운 기능을 보여줍니다.
위 내용은 Whack-A-Mole : CSS 에디션의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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