C에서 객체 지향? 처음부터 인터페이스 구현
이 기사에서는 C 언어로 객체 지향 프로그래밍에서 인터페이스 개념을 시뮬레이션하는 방법에 대해 설명합니다. 우리는 차량 가격 계산을 예로 들고, 각각 Java 및 C 언어로 구현하고, 두 언어의 차이점을 비교하고, C에서 인터페이스의 기본 기능을 구현하는 방법을 보여줍니다.
Java 구현 :
Java에서 interface
인터페이스 키워드를 사용하여 정의되며 클래스는 implements
키워드를 통해 인터페이스를 구현합니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다.
<code class="java">interface Vehicle { int price(); } class Car implements Vehicle { private final int speed; public Car(int speed) { this.speed = speed; } @Override public int price() { return speed * 60; } } class Motorcycle implements Vehicle { private final int cc; public Motorcycle(int cc) { this.cc = cc; } @Override public int price() { return cc * 10; } } public class Main { public static void printVehiclePrice(Vehicle vehicle) { System.out.println("$" vehicle.price() ".00"); } public static void main(String[] args) { Car car = new Car(120); Motorcycle motorcycle = new Motorcycle(1000); printVehiclePrice(car); printVehiclePrice(motorcycle); } }</code>
C 언어 구현 :
C 언어에는 직접 인터페이스 메커니즘이 없습니다. 유형, 구조 및 기능 포인터를 열거하여 인터페이스의 동작을 시뮬레이션 할 수 있습니다.
먼저 차량 유형을 나타 내기 위해 열거 유형을 정의합니다.
<code class="c">typedef enum { VEHICLE_CAR, VEHICLE_MOTORCYCLE } VehicleType;</code>
그런 다음 유형 정보 및 기능 포인터를 포함하여 차량 구조를 정의합니다.
<code class="c">typedef struct { VehicleType type; int (*price)(void*); // 函数指针,指向价格计算函数} Vehicle;</code>
다음으로 자동차 및 오토바이의 구조를 실현하십시오.
<code class="c">typedef struct { VehicleType type; int speed; } Car; typedef struct { VehicleType type; int cc; } Motorcycle;</code>
해당 초기화 및 가격 계산 기능 :
<code class="c">Car* car_init(int speed) { Car* car = malloc(sizeof(Car)); car->type = VEHICLE_CAR; car->speed = speed; return car; } int car_price(void* car) { return ((Car*)car)->speed * 60; } Motorcycle* motorcycle_init(int cc) { Motorcycle* motorcycle = malloc(sizeof(Motorcycle)); motorcycle->type = VEHICLE_MOTORCYCLE; motorcycle->cc = cc; return motorcycle; } int motorcycle_price(void* motorcycle) { return ((Motorcycle*)motorcycle)->cc * 10; }</code>
마지막으로 vehicle_price
기능을 구현하고 차량 유형에 따라 다른 가격 계산 기능을 호출하십시오.
<code class="c">int vehicle_price(Vehicle* vehicle) { switch (vehicle->type) { case VEHICLE_CAR: return car_price((Car*)vehicle); case VEHICLE_MOTORCYCLE: return motorcycle_price((Motorcycle*)vehicle); default: return 0; } } void print_vehicle_price(Vehicle* vehicle) { printf("$%d.00\n", vehicle_price(vehicle)); } int main() { Vehicle car_v = {VEHICLE_CAR, car_price}; ((Car*)&car_v)->speed = 120; // 强制类型转换Vehicle motorcycle_v = {VEHICLE_MOTORCYCLE, motorcycle_price}; ((Motorcycle*)&motorcycle_v)->cc = 1000; // 强制类型转换print_vehicle_price(&car_v); print_vehicle_price(&motorcycle_v); free((Car*)&car_v); free((Motorcycle*)&motorcycle_v); return 0; }</code>
이 C 언어 구현은 인터페이스의 동작을 시뮬레이션하지만 Java의 인터페이스 메커니즘보다 더 복잡한 메모리 및 유형 변환의 수동 관리가 필요합니다. 이 접근법은 추상 구문 트리 (AST)와 같은 복잡한 데이터 구조를 다룰 때 코드의 유지 관리 가능성과 가독성을 향상시킵니다.
위 내용은 C에서 객체 지향? 처음부터 인터페이스 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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