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C 언어 데이터 구조 : 일반적인 인터뷰 질문 분석
백엔드 개발 C++ C 언어 데이터 구조 : 일반적인 인터뷰 질문 분석

C 언어 데이터 구조 : 일반적인 인터뷰 질문 분석

Apr 04, 2025 am 10:33 AM
c 언어 데이터 구조 overflow

데이터 구조는 C 언어 인터뷰에서 주요 지식 지점입니다. 포인터 및 어레이 : 포인터 이해 배열 시작 주소를 가리키고 배열 요소에 액세스하고 수정하는 데 사용됩니다. 링크 된 목록 : 생성, 삽입 및 삭제 작업을 마스터하기 위해 일원 링크 목록을 구현하십시오. 스택 : 배열을 사용하여 스택을 만들고 스택 프레스, 스택 및 스택 상단 작업을 이해합니다. 대기열 : 배열을 사용하여 큐를 구현하여 팀 헤드가 결합, 탈적 및보기 작업을 마스터합니다.

C 언어 데이터 구조 : 일반적인 인터뷰 질문 분석

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많은 프로그래밍 인터뷰에서 데이터 구조는 불가피한 주제입니다. 공통 데이터 구조와 C로의 응용 프로그램을 마스터하는 것은 구직자에게 중요합니다.

1. 포인터 및 배열

  • 배열의 시작 주소를 가리키는 포인터의 원리를 이해하십시오.

     int arr [] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int *ptr = arr; // 배열의 첫 번째 요소를 가리 킵니다
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  • 포인터를 사용하여 배열 요소에 액세스하고 수정하십시오.

     printf ( "%d \ n", *ptr); // 출력 1
    *ptr; // 다음 배열 요소 printf ( "%d \ n", *ptr)를 가리 킵니다. // 출력 2
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2. 링크 목록

  • 단방향 연결된 목록 및 기본 작업 (생성, 삽입, 삭제)을 구현하십시오.

     구조 노드 {
      int 데이터;
      구조 노드 *다음;
    };
    
    구조 노드 *head = null; // 링크 된 목록의 헤더 // 링크 된 목록 만들기 void kreate_list (int data) {
      구조 노드 *new_node = malloc (sizeof (struct node));
      new_node-> data = data;
      new_node-> next = null;
    
      if (head == null) {
          머리 = new_node;
      } 또 다른 {
          구조 노드 *current = 헤드;
          while (current-> next! = null) {
              current = current-> 다음;
          }
          current-> next = new_node;
      }
    }
    
    // 링크 된 목록의 특정 위치에 노드 삽입 void insert_node (int data, int position) {
      구조 노드 *new_node = malloc (sizeof (struct node));
      new_node-> data = data;
    
      if (position == 0) {
          new_node-> 다음 = 헤드;
          머리 = new_node;
      } 또 다른 {
          구조 노드 *current = 헤드;
          for (int i = 0; i <position -1 && current! = null; i) {
              current = current-> 다음;
          }
    
          if (current! = null) {
              new_node-> next = current-> 다음;
              current-> next = new_node;
          }
      }
    }
    
    // 노드 void delete_node (int position) {
      구조 노드 *current = 헤드;
    
      if (position == 0) {
          머리 = 머리-> 다음;
      } 또 다른 {
          for (int i = 0; i <position -1 && current! = null; i) {
              current = current-> 다음;
          }
    
          if (current! = null && current-> next! = null) {
              구조 노드 *temp = current-> 다음;
              current-> next = temp-> 다음;
              자유 (온도);
          }
      }
    }
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3. 스택

  • 스택을 구현하고 배열 시뮬레이션을 사용하여 스택의 기본 작업을 이해합니다 (스택을 누르고 스택을 누르고 스택의 상단을보십시오).

     #define max_size 100
    
    int 스택 [max_size];
    int top = -1; // 상단 포인터 // 스택 푸시 (int data) {
      if (top == max_size -1) {
          printf ( "스택 오버플로 \ n");
      } 또 다른 {
          스택 [상단] = 데이터;
      }
    }
    
    // int pop () {
      if (top == -1) {
          printf ( "스택 언더 플로우 \ n");
          반품 -1;
      } 또 다른 {
          리턴 스택 [상단-];
      }
    }
    
    // 스택의 상단 요소를보십시오 int peek () {
      if (top == -1) {
          printf ( "빈 스택 \ n");
          반품 -1;
      } 또 다른 {
          리턴 스택 [상단];
      }
    }
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4. 대기열

  • 배열을 사용하여 대기열을 구현하여 대기열의 기본 작업을 이해합니다 (Enter, Dequeue 및 팀 리더를보기).

     #define max_size 100
    
    int 큐 [max_size];
    int front = -1, rear = -1;
    
    // void enqueue (int data) {
      if ((front == 0 && rear == max_size -1) || (후면 1 == Front)) {
          printf ( "큐 오버플로 \ n");
      } else if (front == -1) {
          전면 = 후면 = 0;
          대기열 [후면] = 데이터;
      } else if (rear == max_size -1) {
          후면 = 0;
          대기열 [후면] = 데이터;
      } 또 다른 {
          뒤쪽 ;
          대기열 [후면] = 데이터;
      }
    }
    
    // dequeue int dequeue () {
      if (front == -1) {
          printf ( "대기열 언더 플로우 \ n");
          반품 -1;
      } else if (front == 뒷면) {
          int data = 큐 [Front];
          전면 = 후면 = -1;
          반환 데이터;
      } 또 다른 {
          int data = 큐 [Front];
          앞쪽 ;
          반환 데이터;
      }
    }
    
    // 팀의 헤드 요소보기 int peek () {
      if (front == -1) {
          printf ( "큐 빈 \ n");
          반품 -1;
      } 또 다른 {
          반환 대기열 [전면];
      }
    }
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