3.js에서 미세한 주변 경광 효과를 달성하는 방법은 모델 얼굴과 얼굴의 교차점에서 미묘한 그림자 만 생성하는 방법은 무엇입니까?
3.JS에서 미세한 주변 폐색 구현 : 모델의 가장자리에서 미묘한 그림자 만 생성합니다.
3.js 장면 렌더링에서 현실적인 그림자 효과가 중요합니다. 이 기사는 얼굴 전체를 어둡게하는 대신 모델면의 교차점에서 미묘한 그림자 만 보이는 미세한 주변 폐색 효과를 달성하는 방법에 대해 설명합니다.
사용자는 SSAOPASS와 같은 후 처리 기술을 사용하려고했지만 결과는 이상적이지 않았습니다. Ssaopass, Saopass 및 Gtaopass와 같은 AO 후 처리 방법은 빛의 폐색을 시뮬레이션 할 수 있지만 일반적으로 표시된 미세 가장자리 그림자보다는 전체 표면을 덮는 그림자를 생성합니다. 이것은 매개 변수 설정 및 장면 복잡성과 밀접한 관련이 있습니다.
그래픽 효과는 간단한 글로벌 AO가 아니며 여러 기술의 조합이 필요합니다.
- SSAOPASS 매개 변수 :
radius
,bias
,intensity
및 기타 매개 변수는 그림자 범위와 강도에 직접 영향을 미칩니다. 이 매개 변수는 미세 조정되고, 그림자를 가장자리로 제한하여radius
값을 줄이고,bias
값을 줄이기 위해 그림자 오버플로를 줄이고, 그림자 강도를 조정하기위한intensity
제어해야합니다. - 예를 들어, 그림자 맵을 사용하여 주요 광원의 그림자를 처리 한 다음 AO로 미묘한 그림자를 보충하면보다 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.
- 모델 기하학적 세부 사항을 최적화 : 부적절한 모델 기하학적 세부 사항은 그림자 효과에 영향을 미칩니다. 모델 다각형의 수를 늘리거나 일반지도 및 기타 기술을 사용하여 모델 세부 사항을 향상시킵니다.
- 제어 장면 복잡성 : 장면 복잡성은 AO 알고리즘의 효율성과 효과에 영향을 미칩니다. 지나치게 복잡한 시나리오는 AO 성능 저하 나 과도한 계산 시간으로 이어질 수 있습니다.
요컨대, 그래픽 효과를 달성하려면 ssaopass 매개 변수를 미세 조정하고 다른 그림자 기술과 모델 최적화를 결합해야합니다. SSAOPASS에만 의존하면이 미세 에지 그림자 효과를 직접 달성 할 수 없습니다.
위 내용은 3.js에서 미세한 주변 경광 효과를 달성하는 방법은 모델 얼굴과 얼굴의 교차점에서 미묘한 그림자 만 생성하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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