목차
JavaScript를 사용하여 기록 된 Blob 스트림을 분할하고 5 초 웨이브 파일을 생성하십시오.
웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 녹음 된 Blob 스트림을 JavaScript를 사용하여 여러 5 초 WAV 파일로 분할하고 정상적으로 재생되는 방법은 무엇입니까?

녹음 된 Blob 스트림을 JavaScript를 사용하여 여러 5 초 WAV 파일로 분할하고 정상적으로 재생되는 방법은 무엇입니까?

Apr 04, 2025 pm 02:39 PM
nodejs 브라우저 ai

JavaScript를 사용하여 기록 된 Blob 스트림을 분할하고 5 초 웨이브 파일을 생성하십시오.

React-MIC를 사용하여 녹음 할 때 요구 사항이 있습니다. 녹음 된 Blob 스트림을 여러 5 초 WAV 파일로 분할해야합니다. 그러나 시도한 후 첫 번째 분할 wav 파일 만 정상적으로 재생할 수 있고 나머지 파일은 손상되도록한다는 것을 알았습니다.

프론트 엔드 에서이 요구 사항을 구현할 때, 우리는 주로 두 가지 과제에 직면 해 있습니다. 하나는 Blob 스트림을 올바르게 분할하는 방법이며, 다른 하나는 각 세그먼트 클립이 올바르게 생성하고 파일을 재생할 수 있도록하는 방법입니다. 다음은 코드 예제 및 솔루션입니다.

 import React, {useref, usestate} 'react'
'react-mic'에서 {reactmic, reactmicstopevent} import
'antd'에서 {button} 가져 오기

const audiorecorder = () => {
    const [record, setRecord] = usestate (false)
    const resref = useref <blob> ([])
    const audiochunksref = useref <blob> ([])
    const intercalref = useref <nodejs.timer null> (null)
    const firstBlob = useref <blob> (정의되지 않은)

    const createwavheader = (numchannels, samplerate, bytelength) => {
        const 헤더 = New Arraybuffer (44);
        const view = 새 데이터 뷰 (헤더);

        view.setuint32 (0, 1380533830, false); // "리프"
        view.setuint32 (4, bytelength 36, false);
        view.setuint32 (8, 1718449184, false); // "파도"
        view.setuint32 (12, 1684108385, false); // "FMT"
        view.setuint32 (16, 16, true); // PCM의 경우 16
        view.setuint16 (20, 1, true); // pcm
        view.setuint16 (22, numchannels, true);
        view.setuint32 (24, samplerate, true);
        view.setuint32 (28, 샘플 리테이션 * numchannels * 2, true);
        view.setuint16 (32, numchannels * 2, true);
        view.setuint16 (34, 16, true); // 16 비트
        view.setuint32 (36, 1684108385, false); // "데이터"
        view.setuint32 (40, bytelength, true);

        리턴 헤더;
    };

    const savefile = async () => {
        const chunkslist = resref.current;
        for (i = 0; i <chunkslist.length i const audiobuffer="new" uint8array .arraybuffer createwavheader audiobuffer.length wavblob="new" blob : url="url.createobjecturl" a="document.createelement" a.href="URL;" a.download="`녹음" .wav a.click url.revokeobjecturl startrecording="()"> {
        setRecord (true)
        AudioChunksRef.current = [] // 이전 녹화 데이터를 지우십시오. // 녹음 intervalRef.current = setInterVal (() => {
            const curblob = new Blob (AudioChunksRef.current, {type : 'Audio/Wav'})
            const startIndex = AudioChunkSref.current.indexof (FirstBlob.current as blob)
            const blob = curblob.slice (startIndex === -1? 0 : startIndex, -1, 'Audio/Wav')
            FirstBlob.current = AudioChunksRef.current.at (-1)
            // 현재 녹화 데이터 콘솔 처리.
            resref.current.push (blob)
        }, 5000)
    }

    const stoprecording = () => {
        setRecord (false)
        intervalref.current && clearinterval (intervalref.current) // 클리어 타이머}

    const ondata = (RecordedBlob : blob) => {
        AudioChunkSref.current.push (RecordedBlob) // 레코드 데이터 저장}}

    const onstop = (RecordedBlob : ReactMicStopevent) => {
        Console.log ( '기록 완료 :', RecordedBlob)
    }

    const savefile1 = () => {
        const chunkslist = resref.current
        chunkslist.map (async (v, i) => {
            const filename = 'aaa.wav'
            const 파일 : 파일 = 새 파일 ([v], filename, {type : 'audio/wav'})
            const filesize = file.size

            Console.log ( 'Filesize', Filesize)
            // 다운로드 링크 작성 const url = url.createobjecturl (파일)
            const a = document.createelement ( 'a')
            a.href = url
            a.download =`recording $ {i} .wav` // 다운로드 파일의 이름 설정 a.click () // 트리거 다운로드 // release url resource url.revokeobjecturl (url)
        })
    }

    const savefinalresult = () => {
        const filename = 'aaa.wav'
        const 파일 : file = 새 파일 (AudioChunkSref.current, filename, {type : 'audio/wav'})
        const filesize = file.size

        Console.log ( 'Filesize', Filesize)
        // 다운로드 링크 작성 const url = url.createobjecturl (파일)
        const a = document.createelement ( 'a')
        a.href = url
        a.download =`recording $ {date.now ()}. wav` // 다운로드 파일의 이름을 설정합니다.
    }

    반품 (
        <div>
            <reftmic record="{record}" onstop="{onstop}" ondata="{ondata}" mimetype="Audio /Wav"></reftmic>
             녹화 시작 
             녹음 중지 
             다운로드 
             다운로드 Final 
        </div>
    ))
}

기본 audiorecorder를 내보내십시오</chunkslist.length></blob></nodejs.timer></blob></blob>
로그인 후 복사

Blob 스트림을 분할하고 WAV 파일을 생성하는 과정에서 WAV 헤더 정보를 수동으로 추가하면 문제가 해결되지 않는 것으로 나타났습니다. 그 이유는 WAV 파일의 구조가 비교적 엄격하기 때문입니다. 분할 후 헤더 정보가 올바르게 추가되지 않으면 파일이 손상 될 수 있습니다.

이 문제를 해결하기위한 한 가지 제안은 브라우저에서 실행할 수있는 오디오 및 비디오 처리 라이브러리 인 FFMPEG의 WASM 버전을 사용하는 것입니다. 이를 통해 오디오를 쉽게 분할하고 올바른 WAV 파일 형식을 생성 할 수 있습니다. 이 기능을 구현하기 위해 FFMPEG.wasm 프로젝트를 사용하는 것을 고려할 수 있습니다.

위 내용은 녹음 된 Blob 스트림을 JavaScript를 사용하여 여러 5 초 WAV 파일로 분할하고 정상적으로 재생되는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Apple 휴대 전화 용 Ouyi Exchange 앱의 공식 웹 사이트 다운로드 Apple 휴대 전화 용 Ouyi Exchange 앱의 공식 웹 사이트 다운로드 Apr 28, 2025 pm 06:57 PM

Ouyi Exchange 앱은 Apple 휴대 전화 다운로드를 지원하고, 공식 웹 사이트를 방문하고, "Apple Mobile"옵션을 클릭하고, App Store에 입력하고 설치하고, Cryptocurrency 거래를 수행하려면 등록 또는 로그인합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하는 방법? C에서 Chrono 라이브러리를 사용하는 방법? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

세계의 상위 10 개 통화 거래 플랫폼 중 상위 10 개 통화 거래 플랫폼의 최신 버전 세계의 상위 10 개 통화 거래 플랫폼 중 상위 10 개 통화 거래 플랫폼의 최신 버전 Apr 28, 2025 pm 08:09 PM

전 세계의 상위 10 개 암호 화폐 거래 플랫폼에는 Binance, OKX, Gate.io, Coinbase, Kraken, Huobi Global, Bitfinex, Bittrex, Kucoin 및 Poloniex가 포함되며 다양한 거래 방법과 강력한 보안 조치가 제공됩니다.

C에서 스레드 성능을 측정하는 방법? C에서 스레드 성능을 측정하는 방법? Apr 28, 2025 pm 10:21 PM

C에서 스레드 성능을 측정하면 표준 라이브러리에서 타이밍 도구, 성능 분석 도구 및 사용자 정의 타이머를 사용할 수 있습니다. 1. 라이브러리를 사용하여 실행 시간을 측정하십시오. 2. 성능 분석을 위해 GPROF를 사용하십시오. 단계에는 컴파일 중에 -pg 옵션 추가, GMON.out 파일을 생성하기 위해 프로그램을 실행하며 성능 보고서를 생성하는 것이 포함됩니다. 3. Valgrind의 Callgrind 모듈을 사용하여보다 자세한 분석을 수행하십시오. 단계에는 Callgrind.out 파일을 생성하고 Kcachegrind를 사용하여 결과를보기위한 프로그램 실행이 포함됩니다. 4. 사용자 정의 타이머는 특정 코드 세그먼트의 실행 시간을 유연하게 측정 할 수 있습니다. 이 방법은 스레드 성능을 완전히 이해하고 코드를 최적화하는 데 도움이됩니다.

상위 10 개의 가상 통화 거래 앱은 무엇입니까? 최신 디지털 환전 순위 상위 10 개의 가상 통화 거래 앱은 무엇입니까? 최신 디지털 환전 순위 Apr 28, 2025 pm 08:03 PM

Binance, Okx, Gate.io와 같은 상위 10 개 디지털 환전 거래소는 시스템, 효율적인 다양한 거래 및 엄격한 보안 조치를 개선했습니다.

최고 통화 거래 플랫폼은 무엇입니까? 상위 10 개 최신 가상 화폐 거래소 최고 통화 거래 플랫폼은 무엇입니까? 상위 10 개 최신 가상 화폐 거래소 Apr 28, 2025 pm 08:06 PM

현재 10 개의 가상 환전 거래소 중 하나입니다. 1. Binance, 2. OKX, 3. Gate.io, 4. Coin Library, 5. Siren, 6. Huobi Global Station, 7. Bybit, 8. Bitcoin, 10. 비트 스탬프.

C에서 문자열 스트림을 사용하는 방법? C에서 문자열 스트림을 사용하는 방법? Apr 28, 2025 pm 09:12 PM

C에서 문자열 스트림을 사용하기위한 주요 단계와 예방 조치는 다음과 같습니다. 1. 출력 문자열 스트림을 생성하고 정수를 문자열로 변환하는 것과 같은 데이터를 변환합니다. 2. 벡터를 문자열로 변환하는 것과 같은 복잡한 데이터 구조의 직렬화에 적용하십시오. 3. 성능 문제에주의를 기울이고 많은 양의 데이터를 처리 할 때 문자열 스트림을 자주 사용하지 마십시오. std :: string의 Append 메소드를 사용하는 것을 고려할 수 있습니다. 4. 메모리 관리에주의를 기울이고 스트림 스트림 객체의 자주 생성과 파괴를 피하십시오. std :: stringstream을 재사용하거나 사용할 수 있습니다.

비트 코인의 가치는 얼마입니까? 비트 코인의 가치는 얼마입니까? Apr 28, 2025 pm 07:42 PM

비트 코인의 가격은 $ 20,000에서 $ 30,000입니다. 1. Bitcoin의 가격은 2009 년 이후 극적으로 변동하여 2017 년에 거의 20,000 달러에 이르렀으며 2021 년에는 거의 60,000 달러에 달합니다. 가격은 시장 수요, 공급 및 거시 경제 환경과 같은 요인의 영향을받습니다. 3. 거래소, 모바일 앱 및 웹 사이트를 통해 실시간 가격을 얻으십시오. 4. 비트 코인 가격은 시장 감정과 외부 요인에 의해 유발되는 변동성이 높습니다. 5. 전통적인 금융 시장과의 특정 관계가 있으며 글로벌 주식 시장, 미국 달러의 강점 등의 영향을받습니다. 6. 장기 추세는 낙관적이지만, 위험은주의해서 평가되어야합니다.

See all articles