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'Devil May Cry'의 Adi Shankar와 할리우드가 공을 떨어 뜨리는 이유

Apr 08, 2025 am 07:38 AM

Adi Shankar on the Devil May Cry 애니메이션 시리즈와 애니메이션의 미래

Castlevania 적응의 성공에 이어 Adi Shankar는 Netflix의 새로운 Devil May Cry Animated 시리즈, 애니메이션에 대한 독특한 접근 방식 및 업계의 미래에 대한 비전에 대해 이야기합니다.

Shankar는 Devil May Cry 뒤에 엄격한 과정을 공개하여 권리 확보, 스크립트 제작 및 매력적인 이야기를 만들기 위해 사운드 트랙을 선별하는 데 몇 년을 소비합니다. 그는 쇼의 감정적 깊이를 강조하여 그것을 셰익스피어의 비극과 강렬한 행동으로 짜여진 러브 스토리로 묘사합니다. 이 시리즈는 더 젊은 버전의 단테와 레이디를 특징으로하며, 기존 캐릭터에 대한 새로운 관점을 제공합니다. Shankar는 특정 게임을 재현하는 대신 프랜차이즈의 핵심 본질 인 Swagger, Sorrow 및 Operatic Scale을 포착하는 것을 목표로합니다.

‘Devil May Cry’의 Adi Shankar와 할리우드가 공을 떨어 뜨리는 이유

Shankar의 관점은 최근 성인 지향 애니메이션 적응의 급증으로 인해 형성됩니다. 그는 자신의 접근 방식을 잠재적 인 함정으로 보는 것, 즉 진정한 열정이 부족한 적응에 대한 기업적이고 공식적인 접근 방식을 대조합니다. 그는 자신의 프로젝트 수호자들Laserhawk 선장을 이 트렌드에서 벗어나려는 의도적 인 시도로 예술적 혁신에 대한 그의 헌신을 보여줍니다. 그는 Devil May Cry를 주류로 전략적으로 복귀시켜 군중을 기쁘게하고 옥탄가 경험 한 경험을 목표로합니다.

이 대화는 또한 Castlevania , Justice of Justice의 수호자 인 Satirical Take를 포함한 Castlevania 이후 Shankar의 다른 프로젝트를 다루고 있습니다. Ubisoft Multiverse의 사이버 펑크 리믹스 인 Laserhawk 선장 ; PUBG 의 미디어 전략에서 Krafton과의 협력. 그는 또한 3 개의 독창적 인 비디오 게임에 대한 지속적인 작업을 공개합니다.

‘Devil May Cry’의 Adi Shankar와 할리우드가 공을 떨어 뜨리는 이유

Shankar는 "애니메이션"이라는 용어에 대한 진행중인 토론을 다루며, 성인 애니메이션의 다양한 환경을 설명하기 위해보다 미묘한 어휘를 주장합니다. 그는 기존 용어의 한계를 비판하여 지리적 기원이 유일한 결정 요인이되어서는 안된다고 제안합니다. 그는 다양한 애니메이션 프로젝트 사이의 문체적이고 주제적인 차이를 더 잘 포착하는 새로운 단어를 옹호합니다.

Shankar는 많은 애니메이션 적응이 직면 한 문제를 분석하여 소스 자료를 완전히 이해하지 못하는 경영진의 진정한 열정이 부족하다는 것을 지적합니다. 그는 이것을 영화 학교 이후 재배 한 게임과 애니메이션에 대한 자신의 깊은 사랑과 대조를 이룹니다. 그는 또한 제작자가 창의성을 이용할 수있는 서구 비즈니스 관행을 더 많이 통제 할 수있는 업계의 변화를 예측합니다.

마지막으로, Shankar는 현재 프로젝트에 대한 만족을 표현하지만 Street FighterDuke Nukem을 그의 독특한 적응 스타일의 잠재적 목표로 언급하면서 미래의 야망에 대한 힌트를 제공합니다.

Devil May Cry가 Netflix에서 스트리밍하고 있습니다.

X , FacebookYouTube 에서 Adi Shankar를 찾으십시오. 그는 또한 메카 다 마시시 (Mecha Damashii)를 관리하며 현재 거대한 로봇 전시회 투어 일본에 실 렸습니다.

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